Billard
- Tire vers l'arrière, depuis n'importe quel point de la table, et relâche : la blanche part dans la direction opposée, et plus tu tires, plus elle va fort. Au clavier : flèches gauche et droite pour viser, haut et bas pour la puissance, Espace ou Entrée pour tirer.
- La table est ouverte jusqu'à ce que quelqu'un empoche une bille : le groupe de la première bille empochée (pleines 1-7 ou rayées 9-15) devient le sien, l'autre va à l'adversaire.
- Si tu empoches une de tes billes sans faute, tu rejoues ; sinon, c'est au tour de l'adversaire.
- C'est une faute d'empocher la blanche, de ne toucher aucune bille ou de toucher en premier une bille qui n'est pas de ton groupe (une fois ton groupe terminé, la première à toucher est la 8) : l'adversaire prend la blanche en main et la pose où il veut.
- Gagne celui qui empoche la 8 après avoir empoché toutes les billes de son groupe ; celui qui l'empoche avant, ou avec une faute, perd.
- Contre l'ordinateur : si tu gagnes, tu marques 100 points plus 10 par bille qui lui reste ; si tu perds, 10 points par bille empochée. À deux, gagne celui qui finit avec la 8.
Qu'est-ce que Billard ?
Billard est une partie de bille 8 sur une table verte, pensée pour le téléphone : tu tires vers l'arrière pour charger la queue et une ligne guide te montre où iront la bille blanche et la bille que tu touches. Le premier qui empoche une bille choisit son groupe, pleines ou rayées, et doit toutes les empocher avant de finir avec la noire numéro 8. Tu peux défier l'ordinateur ou jouer à deux sur le même écran.
Comment jouer
- Tire vers l'arrière, depuis n'importe quel point de la table, et relâche : la blanche part dans la direction opposée, et plus tu tires, plus elle va fort. Au clavier : flèches gauche et droite pour viser, haut et bas pour la puissance, Espace ou Entrée pour tirer.
- La table est ouverte jusqu'à ce que quelqu'un empoche une bille : le groupe de la première bille empochée (pleines 1-7 ou rayées 9-15) devient le sien, l'autre va à l'adversaire.
- Si tu empoches une de tes billes sans faute, tu rejoues ; sinon, c'est au tour de l'adversaire.
- C'est une faute d'empocher la blanche, de ne toucher aucune bille ou de toucher en premier une bille qui n'est pas de ton groupe (une fois ton groupe terminé, la première à toucher est la 8) : l'adversaire prend la blanche en main et la pose où il veut.
- Gagne celui qui empoche la 8 après avoir empoché toutes les billes de son groupe ; celui qui l'empoche avant, ou avec une faute, perd.
- Contre l'ordinateur : si tu gagnes, tu marques 100 points plus 10 par bille qui lui reste ; si tu perds, 10 points par bille empochée. À deux, gagne celui qui finit avec la 8.
Conseils
- Regarde la ligne jaune : elle indique où ira la bille touchée après le choc.
- Pas besoin de toujours tirer fort : avec peu de force, la blanche reste proche et tu prépares le coup suivant.
- Avant d'empocher les faciles, pense à libérer les billes coincées près des bandes.
Questions fréquentes
Billard est-il gratuit ?
Oui : Billard est gratuit et se joue tout de suite dans le navigateur, sans rien télécharger et sans inscription.
Peut-on jouer à Billard sur téléphone ?
Oui : Billard fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur, avec le doigt, la souris ou le clavier.
Peut-on jouer à Billard à deux ?
Oui : choisis « 2 joueurs » au début et jouez chacun votre tour sur le même écran.
Comment joue-t-on à Billard ?
Tire vers l'arrière, depuis n'importe quel point de la table, et relâche : la blanche part dans la direction opposée, et plus tu tires, plus elle va fort. Au clavier : flèches gauche et droite pour viser, haut et bas pour la puissance, Espace ou Entrée pour tirer. La table est ouverte jusqu'à ce que quelqu'un empoche une bille : le groupe de la première bille empochée (pleines 1-7 ou rayées 9-15) devient le sien, l'autre va à l'adversaire. Si tu empoches une de tes billes sans faute, tu rejoues ; sinon, c'est au tour de l'adversaire. C'est une faute d'empocher la blanche, de ne toucher aucune bille ou de toucher en premier une bille qui n'est pas de ton groupe (une fois ton groupe terminé, la première à toucher est la 8) : l'adversaire prend la blanche en main et la pose où il veut. Gagne celui qui empoche la 8 après avoir empoché toutes les billes de son groupe ; celui qui l'empoche avant, ou avec une faute, perd. Contre l'ordinateur : si tu gagnes, tu marques 100 points plus 10 par bille qui lui reste ; si tu perds, 10 points par bille empochée. À deux, gagne celui qui finit avec la 8.
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