Sänka skepp
- Först placerar du flottan: 5 skepp på 5, 4, 3, 3 och 2 rutor, som inte får röra varandra. Dra ett skepp för att flytta det, tryck för att vrida det, eller tryck på «Slumpa»; sedan «Klar».
- I tur och ordning skjuter man genom att trycka på en ruta i det stora rutnätet: vit prick = plask, rött märke = träff; när alla rutor på ett skepp är träffade är skeppet sänkt och syns.
- Man skjuter ett skott per tur. Den som först sänker alla 5 motståndarens skepp vinner.
- I det lilla rutnätet ser du din flotta och motståndarens skott.
- Två spelare: mellan turerna döljer en skärm rutnäten; ge enheten vidare och tryck på «Jag är redo».
- Mot datorn: vinner du får du 100 poäng plus 2 för varje skott färre än 100; förlorar du, 5 poäng för varje träffad fiendruta. Tangentbord: piltangenter för siktet, mellanslag eller Enter för att skjuta.
Vad är Sänka skepp
Sänka skepp är det klassiska strategispelet på havet: var och en gömmer fem skepp på ett rutnät på tio gånger tio och i tur och ordning skjuter man på en ruta hos motståndaren. Plask, träff eller sänkt: med ledtrådarna listar du ut var fiendens flotta gömmer sig. Du kan utmana datorn, som jagar skeppet när den träffar, eller spela två på samma mobil och skicka enheten mellan varje tur.
Så spelar du
- Först placerar du flottan: 5 skepp på 5, 4, 3, 3 och 2 rutor, som inte får röra varandra. Dra ett skepp för att flytta det, tryck för att vrida det, eller tryck på «Slumpa»; sedan «Klar».
- I tur och ordning skjuter man genom att trycka på en ruta i det stora rutnätet: vit prick = plask, rött märke = träff; när alla rutor på ett skepp är träffade är skeppet sänkt och syns.
- Man skjuter ett skott per tur. Den som först sänker alla 5 motståndarens skepp vinner.
- I det lilla rutnätet ser du din flotta och motståndarens skott.
- Två spelare: mellan turerna döljer en skärm rutnäten; ge enheten vidare och tryck på «Jag är redo».
- Mot datorn: vinner du får du 100 poäng plus 2 för varje skott färre än 100; förlorar du, 5 poäng för varje träffad fiendruta. Tangentbord: piltangenter för siktet, mellanslag eller Enter för att skjuta.
Tips
- Skjut i schackmönster: även det minsta skeppet tar två rutor, så du behöver inte träffa varje ruta.
- När du träffar, prova rutorna intill för att se om skeppet ligger vågrätt eller lodrätt.
- Skeppen rör inte varandra: runt ett sänkt skepp finns bara vatten.
Vanliga frågor
Är Sänka skepp gratis?
Ja: Sänka skepp är gratis och spelas direkt i webbläsaren, utan nedladdning och utan konto.
Kan man spela Sänka skepp på mobilen?
Ja: Sänka skepp fungerar på mobil, surfplatta och dator, med fingret, musen eller tangentbordet.
Kan man spela Sänka skepp två och två?
Ja: välj ”2 spelare” i början och turas om på samma skärm.
Hur spelar man Sänka skepp?
Först placerar du flottan: 5 skepp på 5, 4, 3, 3 och 2 rutor, som inte får röra varandra. Dra ett skepp för att flytta det, tryck för att vrida det, eller tryck på «Slumpa»; sedan «Klar». I tur och ordning skjuter man genom att trycka på en ruta i det stora rutnätet: vit prick = plask, rött märke = träff; när alla rutor på ett skepp är träffade är skeppet sänkt och syns. Man skjuter ett skott per tur. Den som först sänker alla 5 motståndarens skepp vinner. I det lilla rutnätet ser du din flotta och motståndarens skott. Två spelare: mellan turerna döljer en skärm rutnäten; ge enheten vidare och tryck på «Jag är redo». Mot datorn: vinner du får du 100 poäng plus 2 för varje skott färre än 100; förlorar du, 5 poäng för varje träffad fiendruta. Tangentbord: piltangenter för siktet, mellanslag eller Enter för att skjuta.
Exklusivt MagnetoGames-spel: påhittat och programmerat av oss.
Spela utan reklamMed en MagnetoGames-prenumeration spelar du våra spel utan avbrott.
Läs mer