Padel Rush
- Siz juftlikda oʻynaysiz: siz (oyogʻingiz ostida rangli halqa, oʻngda) va kompyuter boshqaradigan sherigingiz ikki raqibga qarshi. Birinchi boʻlib 3 geym yutgan jamoa oʻyinda gʻolib boʻladi.
- Tennis hisobi: 15, 30, 40 va geym. 40-40 da oltin ochko oʻynaladi: uni yutgan geymni oladi.
- Serve pastdan va diagonal boʻyicha beriladi: toʻp qarama-qarshi serve maydonchasida sakrashi kerak, aks holda bu xato (ikkinchi xatoda ochko raqiblarga oʻtadi). Qabul qiluvchi toʻpni sakrashiga yoʻl qoʻyishi kerak.
- Rozigrish davomida toʻp sizning maydoningizda faqat bir marta sakrashi mumkin, keyin oynaga tegib, sizga qaytishi mumkin: uni oynadan keyin ham, sakrashdan oldin voleyda ham urishingiz mumkin.
- Agar toʻp raqib maydonida ikki marta sakrasa yoki sakragandan keyin chiqib ketsa, ochko sizniki. Agar toʻpingiz toʻrga tegsa, oʻz maydoningizda sakrasa yoki yerga tushishdan oldin raqiblarning oynasi yoki sim toʻsiqiga tegsa, ochko ularga oʻtadi.
- Oʻyinchingiz toʻp tomon oʻzi yuguradi, siz esa uni boshqarishingiz mumkin. Halqa yashil boʻlganda zarba bering: erta — diagonal boʻyicha, kech — chiziq boʻylab, yoki yoʻnalishni tanlash uchun oʻng yoki chapni bosib turing.
- Toʻr yaqinidagi baland toʻp: zarba smeshga aylanadi. Lob (LOB) toʻpni toʻr oldidagi raqiblar ustidan baland va uzoqqa yuboradi.
- Kompyuter: harakat uchun strelkalar yoki W A S D, zarba uchun Probel, Enter yoki bosish, lob uchun Shift, X yoki oʻng tugma.
- Telefon: chap bosh barmoq bilan joystik (chap yarmida bosing va suring), oʻngda ZARBA va LOB tugmalari; vertikal va gorizontal holatda oʻynash mumkin.
- Kontroller: harakat uchun chap richag yoki krestovina, zarba uchun A, lob uchun X; menyularda krestovina va A.
- Oson, Oʻrta va Qiyin darajalar: raqiblar tezroq yuguradi va kamroq xato qiladi. Ochkolar: har bir yutilgan geym uchun 100, jamoangizning har bir gʻalabali zarbasi uchun 10 va oʻyinni yutsangiz 300; har bir daraja uchun alohida rekord.
Padel Rush nima?
Padel Rush — brauzerda, kompyuter va telefonda bepul oʻynaladigan 3D padel oʻyini: siz va sherigingiz ROBI ZIP va KIKIga qarshi projektorlar, LED ekranlar va jonli telekoʻrsatuvdagidek tablo bilan bezatilgan tungi arenada. Haqiqiy padeldagidek toʻp sizning maydoningizda bir marta sakrab, soʻng orqa va yon oynalardan qaytishi mumkin: uni kuting, kerakli paytda zarba bering va yoʻnalishni tanlang. Oʻyinchingiz toʻp tomon oʻzi yuguradi, shuning uchun zarba berish uchun bitta tugma kifoya; lob bilan toʻr oldidagilar ustidan oshirasiz, smesh bilan esa ochkoni yakunlaysiz. 40-40 da oltin ochkoli tennis hisobi, uchta qiyinlik darajasi, eng chiroyli ochkolar takrori va oʻyin yakunidagi statistika.
Qanday oʻynaladi
- Siz juftlikda oʻynaysiz: siz (oyogʻingiz ostida rangli halqa, oʻngda) va kompyuter boshqaradigan sherigingiz ikki raqibga qarshi. Birinchi boʻlib 3 geym yutgan jamoa oʻyinda gʻolib boʻladi.
- Tennis hisobi: 15, 30, 40 va geym. 40-40 da oltin ochko oʻynaladi: uni yutgan geymni oladi.
- Serve pastdan va diagonal boʻyicha beriladi: toʻp qarama-qarshi serve maydonchasida sakrashi kerak, aks holda bu xato (ikkinchi xatoda ochko raqiblarga oʻtadi). Qabul qiluvchi toʻpni sakrashiga yoʻl qoʻyishi kerak.
- Rozigrish davomida toʻp sizning maydoningizda faqat bir marta sakrashi mumkin, keyin oynaga tegib, sizga qaytishi mumkin: uni oynadan keyin ham, sakrashdan oldin voleyda ham urishingiz mumkin.
- Agar toʻp raqib maydonida ikki marta sakrasa yoki sakragandan keyin chiqib ketsa, ochko sizniki. Agar toʻpingiz toʻrga tegsa, oʻz maydoningizda sakrasa yoki yerga tushishdan oldin raqiblarning oynasi yoki sim toʻsiqiga tegsa, ochko ularga oʻtadi.
- Oʻyinchingiz toʻp tomon oʻzi yuguradi, siz esa uni boshqarishingiz mumkin. Halqa yashil boʻlganda zarba bering: erta — diagonal boʻyicha, kech — chiziq boʻylab, yoki yoʻnalishni tanlash uchun oʻng yoki chapni bosib turing.
- Toʻr yaqinidagi baland toʻp: zarba smeshga aylanadi. Lob (LOB) toʻpni toʻr oldidagi raqiblar ustidan baland va uzoqqa yuboradi.
- Kompyuter: harakat uchun strelkalar yoki W A S D, zarba uchun Probel, Enter yoki bosish, lob uchun Shift, X yoki oʻng tugma.
- Telefon: chap bosh barmoq bilan joystik (chap yarmida bosing va suring), oʻngda ZARBA va LOB tugmalari; vertikal va gorizontal holatda oʻynash mumkin.
- Kontroller: harakat uchun chap richag yoki krestovina, zarba uchun A, lob uchun X; menyularda krestovina va A.
- Oson, Oʻrta va Qiyin darajalar: raqiblar tezroq yuguradi va kamroq xato qiladi. Ochkolar: har bir yutilgan geym uchun 100, jamoangizning har bir gʻalabali zarbasi uchun 10 va oʻyinni yutsangiz 300; har bir daraja uchun alohida rekord.
Maslahatlar
- Sakrashdan keyin shoshilmang: toʻp orqa oynadan qaytsin va pastga tushayotganda uring.
- Agar raqiblar toʻr oldida boʻlsa, uzun lob ularni orqaga yugurishga majbur qiladi.
- Mukammal smeshlar juda baland sakraydi va maydondan chiqib ketishi mumkin: aniq ochko!
- Har bir zarbadan keyin oʻz yarmingiz markaziga qayting: keyingi toʻpga tezroq yetasiz.
Koʻp beriladigan savollar
Padel Rush bepulmi?
Ha: Padel Rush bepul va brauzerda darhol oʻynaladi, hech narsa yuklab olish va roʻyxatdan oʻtish shart emas.
Padel Rushni telefonda oʻynasa boʻladimi?
Ha: Padel Rush telefon, planshet va kompyuterda ishlaydi – barmoq, sichqoncha yoki klaviatura bilan.
Padel Rushni ikki kishi oʻynasa boʻladimi?
Padel Rush bir kishilik oʻyin: rekordingni yangilashga harakat qil, u brauzerda saqlanib qoladi.
Padel Rushni qanday oʻynash kerak?
Siz juftlikda oʻynaysiz: siz (oyogʻingiz ostida rangli halqa, oʻngda) va kompyuter boshqaradigan sherigingiz ikki raqibga qarshi. Birinchi boʻlib 3 geym yutgan jamoa oʻyinda gʻolib boʻladi. Tennis hisobi: 15, 30, 40 va geym. 40-40 da oltin ochko oʻynaladi: uni yutgan geymni oladi. Serve pastdan va diagonal boʻyicha beriladi: toʻp qarama-qarshi serve maydonchasida sakrashi kerak, aks holda bu xato (ikkinchi xatoda ochko raqiblarga oʻtadi). Qabul qiluvchi toʻpni sakrashiga yoʻl qoʻyishi kerak. Rozigrish davomida toʻp sizning maydoningizda faqat bir marta sakrashi mumkin, keyin oynaga tegib, sizga qaytishi mumkin: uni oynadan keyin ham, sakrashdan oldin voleyda ham urishingiz mumkin. Agar toʻp raqib maydonida ikki marta sakrasa yoki sakragandan keyin chiqib ketsa, ochko sizniki. Agar toʻpingiz toʻrga tegsa, oʻz maydoningizda sakrasa yoki yerga tushishdan oldin raqiblarning oynasi yoki sim toʻsiqiga tegsa, ochko ularga oʻtadi. Oʻyinchingiz toʻp tomon oʻzi yuguradi, siz esa uni boshqarishingiz mumkin. Halqa yashil boʻlganda zarba bering: erta — diagonal boʻyicha, kech — chiziq boʻylab, yoki yoʻnalishni tanlash uchun oʻng yoki chapni bosib turing. Toʻr yaqinidagi baland toʻp: zarba smeshga aylanadi. Lob (LOB) toʻpni toʻr oldidagi raqiblar ustidan baland va uzoqqa yuboradi. Kompyuter: harakat uchun strelkalar yoki W A S D, zarba uchun Probel, Enter yoki bosish, lob uchun Shift, X yoki oʻng tugma. Telefon: chap bosh barmoq bilan joystik (chap yarmida bosing va suring), oʻngda ZARBA va LOB tugmalari; vertikal va gorizontal holatda oʻynash mumkin. Kontroller: harakat uchun chap richag yoki krestovina, zarba uchun A, lob uchun X; menyularda krestovina va A. Oson, Oʻrta va Qiyin darajalar: raqiblar tezroq yuguradi va kamroq xato qiladi. Ochkolar: har bir yutilgan geym uchun 100, jamoangizning har bir gʻalabali zarbasi uchun 10 va oʻyinni yutsangiz 300; har bir daraja uchun alohida rekord.
MagnetoGames’ning eksklyuziv oʻyini: biz oʻylab topganmiz va dasturlaganmiz.
Reklamasiz oʻynaMagnetoGames obunasi bilan oʻyinlarimizni toʻxtovsiz oʻynaysan.
Batafsil