Padel Rush
- Párosban játszol: te (színes gyűrű a lábad alatt, jobbra) és a gép irányította társad két ellenfél ellen. Az a csapat nyeri a mérkőzést, amelyik elsőként szerez 3 játszmát.
- Teniszes pontszámítás: 15, 30, 40 és játszma. 40-40-nél aranypontot játszanak: aki megnyeri, az viszi a játszmát.
- Az adogatás alulról, átlósan történik: a labdának a szemközti adogatómezőben kell pattannia, különben hiba (a második hibánál a pont az ellenfeleké). A fogadónak hagynia kell, hogy a labda pattanjon.
- A labdamenet során a labda csak egyszer pattanhat a térfeleden, utána nekimehet az üvegnek és visszajöhet feléd: az üveg után is megütheted, vagy röptében, mielőtt pattan.
- Tiéd a pont, ha a labda kétszer pattan az ellenfél térfelén, vagy pattanás után kimegy. Ha a labdád a hálóba megy, a saját térfeleden pattan, vagy az ellenfelek üvegét vagy drótkerítését éri, mielőtt a földre pattanna, a pont az övék.
- A játékosod magától fut a labdához, és te irányíthatod. Amikor a gyűrű zöldre vált, üss: korán átlósan, későn vonal mentén, vagy tartsd lenyomva a jobbra vagy balra gombot az irány kiválasztásához.
- Magas labda a háló közelében: az ütésből lecsapás lesz. Az emelt labda (LOB) magasan és hosszan küldi a labdát a hálónál álló ellenfelek fölött.
- Számítógép: nyilak vagy W A S D a mozgáshoz, Szóköz, Enter vagy kattintás az ütéshez, Shift, X vagy jobb kattintás az emelt labdához.
- Telefon: joystick a bal hüvelykujjal (érintsd meg és húzd a bal oldalon), ÜTÉS és LOB gomb jobbra; álló és fekvő helyzetben is játszható.
- Kontroller: bal kar vagy iránygombok a mozgáshoz, A az ütéshez, X az emelt labdához; a menükben iránygombok és A.
- Könnyű, Közepes és Nehéz szint: az ellenfelek gyorsabban futnak és kevesebbet hibáznak. Pontok: 100 minden megnyert játszmáért, 10 csapatod minden nyerő ütéséért és 300, ha megnyered a mérkőzést; szintenként külön rekord.
Mi az a Padel Rush?
A Padel Rush ingyenes 3D-s padeljáték, amelyet böngészőben játszhatsz számítógépen és telefonon: te és a társad, ROBI, ZIP és KIKI ellen egy éjszakai arénában reflektorokkal, LED-falakkal és tévéközvetítéses eredményjelzővel. Akárcsak az igazi padelben, a labda egyszer pattanhat a te térfeleden, aztán visszajöhet a hátsó és oldalsó üvegfalakról: várd meg, üss a megfelelő pillanatban, és válaszd ki az irányt. A játékosod magától fut a labdához, így egyetlen gomb elég az ütéshez; emelt labdával átjátszod a hálónál állókat, lecsapással pedig lezárod a pontot. Teniszes pontszámítás aranyponttal 40-40-nél, három nehézségi szint, visszajátszás a legszebb pontokról és statisztikák a mérkőzés végén.
Hogyan kell játszani
- Párosban játszol: te (színes gyűrű a lábad alatt, jobbra) és a gép irányította társad két ellenfél ellen. Az a csapat nyeri a mérkőzést, amelyik elsőként szerez 3 játszmát.
- Teniszes pontszámítás: 15, 30, 40 és játszma. 40-40-nél aranypontot játszanak: aki megnyeri, az viszi a játszmát.
- Az adogatás alulról, átlósan történik: a labdának a szemközti adogatómezőben kell pattannia, különben hiba (a második hibánál a pont az ellenfeleké). A fogadónak hagynia kell, hogy a labda pattanjon.
- A labdamenet során a labda csak egyszer pattanhat a térfeleden, utána nekimehet az üvegnek és visszajöhet feléd: az üveg után is megütheted, vagy röptében, mielőtt pattan.
- Tiéd a pont, ha a labda kétszer pattan az ellenfél térfelén, vagy pattanás után kimegy. Ha a labdád a hálóba megy, a saját térfeleden pattan, vagy az ellenfelek üvegét vagy drótkerítését éri, mielőtt a földre pattanna, a pont az övék.
- A játékosod magától fut a labdához, és te irányíthatod. Amikor a gyűrű zöldre vált, üss: korán átlósan, későn vonal mentén, vagy tartsd lenyomva a jobbra vagy balra gombot az irány kiválasztásához.
- Magas labda a háló közelében: az ütésből lecsapás lesz. Az emelt labda (LOB) magasan és hosszan küldi a labdát a hálónál álló ellenfelek fölött.
- Számítógép: nyilak vagy W A S D a mozgáshoz, Szóköz, Enter vagy kattintás az ütéshez, Shift, X vagy jobb kattintás az emelt labdához.
- Telefon: joystick a bal hüvelykujjal (érintsd meg és húzd a bal oldalon), ÜTÉS és LOB gomb jobbra; álló és fekvő helyzetben is játszható.
- Kontroller: bal kar vagy iránygombok a mozgáshoz, A az ütéshez, X az emelt labdához; a menükben iránygombok és A.
- Könnyű, Közepes és Nehéz szint: az ellenfelek gyorsabban futnak és kevesebbet hibáznak. Pontok: 100 minden megnyert játszmáért, 10 csapatod minden nyerő ütéséért és 300, ha megnyered a mérkőzést; szintenként külön rekord.
Tippek
- Ne siess a pattanás után: hagyd, hogy a labda visszajöjjön a hátsó üvegről, és üsd meg, amikor lefelé jön.
- Ha az ellenfelek a hálónál állnak, egy hosszú emelt labda hátrafutásra kényszeríti őket.
- A tökéletes lecsapások óriásit pattannak, és kirepülhetnek a pályáról: biztos pont!
- Minden ütés után menj vissza a térfeled közepére: így hamarabb érsz a következő labdához.
Gyakori kérdések
Ingyenes a(z) Padel Rush?
Igen: a(z) Padel Rush ingyenes, és azonnal játszható a böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül.
Játszható a(z) Padel Rush telefonon?
Igen: a(z) Padel Rush működik telefonon, tableten és számítógépen is, ujjal, egérrel vagy billentyűzettel.
Játszható a(z) Padel Rush ketten?
A(z) Padel Rush egyszemélyes játék: próbáld megdönteni a rekordodat, amely a böngészőben marad elmentve.
Hogyan kell játszani a(z) Padel Rush játékkal?
Párosban játszol: te (színes gyűrű a lábad alatt, jobbra) és a gép irányította társad két ellenfél ellen. Az a csapat nyeri a mérkőzést, amelyik elsőként szerez 3 játszmát. Teniszes pontszámítás: 15, 30, 40 és játszma. 40-40-nél aranypontot játszanak: aki megnyeri, az viszi a játszmát. Az adogatás alulról, átlósan történik: a labdának a szemközti adogatómezőben kell pattannia, különben hiba (a második hibánál a pont az ellenfeleké). A fogadónak hagynia kell, hogy a labda pattanjon. A labdamenet során a labda csak egyszer pattanhat a térfeleden, utána nekimehet az üvegnek és visszajöhet feléd: az üveg után is megütheted, vagy röptében, mielőtt pattan. Tiéd a pont, ha a labda kétszer pattan az ellenfél térfelén, vagy pattanás után kimegy. Ha a labdád a hálóba megy, a saját térfeleden pattan, vagy az ellenfelek üvegét vagy drótkerítését éri, mielőtt a földre pattanna, a pont az övék. A játékosod magától fut a labdához, és te irányíthatod. Amikor a gyűrű zöldre vált, üss: korán átlósan, későn vonal mentén, vagy tartsd lenyomva a jobbra vagy balra gombot az irány kiválasztásához. Magas labda a háló közelében: az ütésből lecsapás lesz. Az emelt labda (LOB) magasan és hosszan küldi a labdát a hálónál álló ellenfelek fölött. Számítógép: nyilak vagy W A S D a mozgáshoz, Szóköz, Enter vagy kattintás az ütéshez, Shift, X vagy jobb kattintás az emelt labdához. Telefon: joystick a bal hüvelykujjal (érintsd meg és húzd a bal oldalon), ÜTÉS és LOB gomb jobbra; álló és fekvő helyzetben is játszható. Kontroller: bal kar vagy iránygombok a mozgáshoz, A az ütéshez, X az emelt labdához; a menükben iránygombok és A. Könnyű, Közepes és Nehéz szint: az ellenfelek gyorsabban futnak és kevesebbet hibáznak. Pontok: 100 minden megnyert játszmáért, 10 csapatod minden nyerő ütéséért és 300, ha megnyered a mérkőzést; szintenként külön rekord.
A MagnetoGames exkluzív játéka: mi találtuk ki és programoztuk.
Játssz reklámok nélkülA MagnetoGames-előfizetéssel megszakítás nélkül játszhatsz a játékainkkal.
Tudj meg többet