Magnet Tower
- L'aimant fait des allers-retours : touche l'écran, clique ou appuie sur Espace (A sur la manette) pour le couper et lâcher l'objet.
- La ligne pointillée et le repère sur la tour montrent où l'objet va atterrir (le vent, indiqué par les flèches, le décale un peu).
- La hauteur de la tour en mètres est ton score ; la caméra monte avec la tour.
- Si l'objet tombe bien au centre de la pièce du dessous, c'est PARFAIT : il colle grâce au magnétisme et la tour devient plus stable ; trois parfaits d'affilée donnent une vie en plus.
- Tu as 3 vies : chaque objet qui tombe de la plateforme en coûte une (un effondrement complet n'en coûte qu'une). Sans vies, la partie est finie.
- Tour du jour : 20 objets, avec la même vitesse et le même vent pour tout le monde ; seul le premier essai du jour compte, ensuite tu peux la rejouer pour le plaisir, et une nouvelle tour arrive à minuit (heure UTC).
- Jeu libre : des objets à l'infini, la grue accélère petit à petit ; le record reste sur cet appareil.
- Partage ton résultat : le jeu prépare un court texte avec la hauteur et un carré par objet (vert parfait, jaune posé, rouge tombé) à envoyer à tes amis ; il n'envoie aucune donnée.
Qu'est-ce que Magnet Tower ?
Magnet Tower est un jeu de réflexes et de physique à une seule touche : l'aimant de MagnetoGames, suspendu à une grue qui fait des allers-retours, retient des objets rigolos comme des poêles, des robots, des frigos, des vélos, des enclumes et des fusées. Touche l'écran, clique ou appuie sur Espace pour le couper : l'objet tombe puis roule, glisse ou se cale sur la tour avec une vraie physique. Plus tu montes, plus le ciel change : nuages, vols d'oiseaux, avions, stratosphère et enfin l'espace. Chaque jour, il y a la Tour du jour, la même pour tout le monde sur la planète, avec un seul essai : compare ta hauteur avec tes amis et partage ton résultat avec une ligne de petits carrés de couleur. On y joue gratuitement dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans téléchargement et sans inscription.
Comment jouer
- L'aimant fait des allers-retours : touche l'écran, clique ou appuie sur Espace (A sur la manette) pour le couper et lâcher l'objet.
- La ligne pointillée et le repère sur la tour montrent où l'objet va atterrir (le vent, indiqué par les flèches, le décale un peu).
- La hauteur de la tour en mètres est ton score ; la caméra monte avec la tour.
- Si l'objet tombe bien au centre de la pièce du dessous, c'est PARFAIT : il colle grâce au magnétisme et la tour devient plus stable ; trois parfaits d'affilée donnent une vie en plus.
- Tu as 3 vies : chaque objet qui tombe de la plateforme en coûte une (un effondrement complet n'en coûte qu'une). Sans vies, la partie est finie.
- Tour du jour : 20 objets, avec la même vitesse et le même vent pour tout le monde ; seul le premier essai du jour compte, ensuite tu peux la rejouer pour le plaisir, et une nouvelle tour arrive à minuit (heure UTC).
- Jeu libre : des objets à l'infini, la grue accélère petit à petit ; le record reste sur cet appareil.
- Partage ton résultat : le jeu prépare un court texte avec la hauteur et un carré par objet (vert parfait, jaune posé, rouge tombé) à envoyer à tes amis ; il n'envoie aucune donnée.
Conseils
- Regarde le repère sur la tour : quand il devient jaune, l'objet tombera au centre.
- Les objets larges et plats (radio, grille-pain, frigo) font une base solide ; l'ancre et la fusée sont instables, pose-les calmement.
- Lâche près des bouts de l'oscillation, là où l'aimant ralentit : c'est plus facile de viser le centre.
- Avec un vent fort, lâche un peu plus tôt, du côté d'où il souffle.
- Joue la Tour du jour tous les jours pour allonger ta série de jours d'affilée.
Questions fréquentes
Magnet Tower est-il gratuit ?
Oui : Magnet Tower est gratuit et se joue tout de suite dans le navigateur, sans rien télécharger et sans inscription.
Peut-on jouer à Magnet Tower sur téléphone ?
Oui : Magnet Tower fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur, avec le doigt, la souris ou le clavier.
Peut-on jouer à Magnet Tower à deux ?
Magnet Tower est un jeu à un joueur : essaie de battre ton record, qui reste enregistré dans le navigateur.
Comment joue-t-on à Magnet Tower ?
L'aimant fait des allers-retours : touche l'écran, clique ou appuie sur Espace (A sur la manette) pour le couper et lâcher l'objet. La ligne pointillée et le repère sur la tour montrent où l'objet va atterrir (le vent, indiqué par les flèches, le décale un peu). La hauteur de la tour en mètres est ton score ; la caméra monte avec la tour. Si l'objet tombe bien au centre de la pièce du dessous, c'est PARFAIT : il colle grâce au magnétisme et la tour devient plus stable ; trois parfaits d'affilée donnent une vie en plus. Tu as 3 vies : chaque objet qui tombe de la plateforme en coûte une (un effondrement complet n'en coûte qu'une). Sans vies, la partie est finie. Tour du jour : 20 objets, avec la même vitesse et le même vent pour tout le monde ; seul le premier essai du jour compte, ensuite tu peux la rejouer pour le plaisir, et une nouvelle tour arrive à minuit (heure UTC). Jeu libre : des objets à l'infini, la grue accélère petit à petit ; le record reste sur cet appareil. Partage ton résultat : le jeu prépare un court texte avec la hauteur et un carré par objet (vert parfait, jaune posé, rouge tombé) à envoyer à tes amis ; il n'envoie aucune donnée.
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