Magnet Tower
- O ímã vai e volta: toque na tela, clique ou aperte Espaço (A no controle) para desligá-lo e soltar o objeto.
- A linha tracejada e a marca na torre mostram onde o objeto vai cair (o vento, indicado pelas setas, o desvia um pouco).
- A altura da torre em metros é a sua pontuação; a câmera sobe junto com a torre.
- Se o objeto cai bem no centro da peça de baixo, é PERFEITO: ele gruda com o magnetismo e a torre fica mais estável; três perfeitos seguidos dão uma vida extra.
- Você tem 3 vidas: cada objeto que cai da plataforma custa uma (um desabamento inteiro custa só uma). Sem vidas, a partida acaba.
- Torre do dia: 20 objetos, com a mesma velocidade e o mesmo vento para todo mundo; só a primeira tentativa do dia conta, depois você pode jogar de novo por diversão, e uma torre nova chega à meia-noite (horário UTC).
- Jogo livre: objetos sem fim, e o guindaste acelera aos poucos; o recorde fica salvo neste aparelho.
- Compartilhe seu resultado: o jogo prepara um texto curto com a altura e um quadradinho para cada objeto (verde perfeito, amarelo apoiado, vermelho caído) para mandar aos amigos; nenhum dado é enviado.
O que é Magnet Tower
Magnet Tower é um jogo de reflexo e física com um botão só: o ímã da MagnetoGames, pendurado num guindaste que vai e volta, segura objetos engraçados como frigideiras, robôs, geladeiras, bicicletas, bigornas e foguetes. Toque na tela, clique ou aperte Espaço para desligá-lo: o objeto cai e rola, escorrega ou se encaixa na torre com física de verdade. Quanto mais você sobe, mais o céu muda: nuvens, bandos de pássaros, aviões, a estratosfera e, por fim, o espaço. Todo dia tem a Torre do dia, igual para todo mundo, com uma tentativa só: compare sua altura com a dos amigos e compartilhe seu resultado com uma fileira de quadradinhos coloridos. Jogue grátis no navegador, no celular, no tablet ou no computador, sem baixar nada e sem cadastro.
Como jogar
- O ímã vai e volta: toque na tela, clique ou aperte Espaço (A no controle) para desligá-lo e soltar o objeto.
- A linha tracejada e a marca na torre mostram onde o objeto vai cair (o vento, indicado pelas setas, o desvia um pouco).
- A altura da torre em metros é a sua pontuação; a câmera sobe junto com a torre.
- Se o objeto cai bem no centro da peça de baixo, é PERFEITO: ele gruda com o magnetismo e a torre fica mais estável; três perfeitos seguidos dão uma vida extra.
- Você tem 3 vidas: cada objeto que cai da plataforma custa uma (um desabamento inteiro custa só uma). Sem vidas, a partida acaba.
- Torre do dia: 20 objetos, com a mesma velocidade e o mesmo vento para todo mundo; só a primeira tentativa do dia conta, depois você pode jogar de novo por diversão, e uma torre nova chega à meia-noite (horário UTC).
- Jogo livre: objetos sem fim, e o guindaste acelera aos poucos; o recorde fica salvo neste aparelho.
- Compartilhe seu resultado: o jogo prepara um texto curto com a altura e um quadradinho para cada objeto (verde perfeito, amarelo apoiado, vermelho caído) para mandar aos amigos; nenhum dado é enviado.
Dicas
- Fique de olho na marca na torre: quando ela fica amarela, o objeto vai cair no centro.
- Objetos largos e chatos (rádio, torradeira, geladeira) são uma base firme; a âncora e o foguete são instáveis, coloque-os com calma.
- Solte perto das pontas do balanço, onde o ímã fica mais lento: é mais fácil acertar o centro.
- Com vento forte, solte um pouco antes, do lado de onde ele sopra.
- Jogue a Torre do dia todos os dias para aumentar sua sequência de dias seguidos.
Perguntas frequentes
Magnet Tower é grátis?
Sim: Magnet Tower é grátis e você joga na hora no navegador, sem baixar nada e sem cadastro.
Dá para jogar Magnet Tower no celular?
Sim: Magnet Tower funciona no celular, no tablet e no computador, com o dedo, o mouse ou o teclado.
Dá para jogar Magnet Tower em dois?
Magnet Tower é um jogo para um jogador: tente bater o seu recorde, que fica salvo no navegador.
Como se joga Magnet Tower?
O ímã vai e volta: toque na tela, clique ou aperte Espaço (A no controle) para desligá-lo e soltar o objeto. A linha tracejada e a marca na torre mostram onde o objeto vai cair (o vento, indicado pelas setas, o desvia um pouco). A altura da torre em metros é a sua pontuação; a câmera sobe junto com a torre. Se o objeto cai bem no centro da peça de baixo, é PERFEITO: ele gruda com o magnetismo e a torre fica mais estável; três perfeitos seguidos dão uma vida extra. Você tem 3 vidas: cada objeto que cai da plataforma custa uma (um desabamento inteiro custa só uma). Sem vidas, a partida acaba. Torre do dia: 20 objetos, com a mesma velocidade e o mesmo vento para todo mundo; só a primeira tentativa do dia conta, depois você pode jogar de novo por diversão, e uma torre nova chega à meia-noite (horário UTC). Jogo livre: objetos sem fim, e o guindaste acelera aos poucos; o recorde fica salvo neste aparelho. Compartilhe seu resultado: o jogo prepara um texto curto com a altura e um quadradinho para cada objeto (verde perfeito, amarelo apoiado, vermelho caído) para mandar aos amigos; nenhum dado é enviado.
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