Magnet Tower
- Magnet bergerak ke depan dan ke belakang: ketik skrin, klik atau tekan Space (A pada pengawal) untuk mematikannya dan menjatuhkan objek.
- Garis putus-putus dan tanda pada menara menunjukkan tempat objek akan mendarat (angin, yang ditunjukkan oleh anak panah, menolaknya sedikit).
- Ketinggian menara dalam meter ialah skor kamu; kamera naik bersama menara.
- Jika objek jatuh tepat di tengah kepingan di bawahnya, ia SEMPURNA: objek melekat kerana kemagnetan dan menara menjadi lebih stabil; tiga sempurna berturut-turut memberi satu nyawa tambahan.
- Kamu ada 3 nyawa: setiap objek yang jatuh dari platform mengambil satu (keruntuhan seluruh menara hanya mengambil satu). Jika nyawa habis, permainan tamat.
- Menara Harian: 20 objek, dengan kelajuan dan angin yang sama untuk semua orang di dunia; hanya cubaan pertama hari itu dikira, selepas itu kamu boleh main semula untuk suka-suka, dan menara baharu tiba pada tengah malam (waktu UTC).
- Main bebas: objek tanpa henti, dan kren semakin laju sedikit demi sedikit; rekod kamu disimpan pada peranti ini.
- Kongsi keputusan: permainan menyediakan teks pendek dengan ketinggian dan satu petak bagi setiap objek (hijau sempurna, kuning mendarat, merah jatuh) untuk dihantar kepada rakan; tiada data dihantar.
Apakah Magnet Tower
Magnet Tower ialah permainan refleks dan fizik dengan satu butang: magnet MagnetoGames, yang tergantung pada kren yang bergerak ke depan dan ke belakang, memegang objek lucu seperti kuali, robot, peti sejuk, basikal, andas dan roket. Ketik skrin, klik atau tekan Space untuk mematikannya: objek jatuh lalu bergolek, tergelincir atau tersangkut di menara dengan fizik sebenar. Semakin tinggi kamu naik, semakin berubah langitnya: awan, kawanan burung, kapal terbang, stratosfera dan akhirnya angkasa lepas. Setiap hari ada Menara Harian, sama untuk semua orang di dunia, dengan satu cubaan sahaja: bandingkan ketinggian kamu dengan rakan dan kongsi keputusan kamu dengan sebaris petak berwarna. Main percuma dalam pelayar, di telefon, tablet atau komputer, tanpa muat turun dan tanpa pendaftaran.
Cara bermain
- Magnet bergerak ke depan dan ke belakang: ketik skrin, klik atau tekan Space (A pada pengawal) untuk mematikannya dan menjatuhkan objek.
- Garis putus-putus dan tanda pada menara menunjukkan tempat objek akan mendarat (angin, yang ditunjukkan oleh anak panah, menolaknya sedikit).
- Ketinggian menara dalam meter ialah skor kamu; kamera naik bersama menara.
- Jika objek jatuh tepat di tengah kepingan di bawahnya, ia SEMPURNA: objek melekat kerana kemagnetan dan menara menjadi lebih stabil; tiga sempurna berturut-turut memberi satu nyawa tambahan.
- Kamu ada 3 nyawa: setiap objek yang jatuh dari platform mengambil satu (keruntuhan seluruh menara hanya mengambil satu). Jika nyawa habis, permainan tamat.
- Menara Harian: 20 objek, dengan kelajuan dan angin yang sama untuk semua orang di dunia; hanya cubaan pertama hari itu dikira, selepas itu kamu boleh main semula untuk suka-suka, dan menara baharu tiba pada tengah malam (waktu UTC).
- Main bebas: objek tanpa henti, dan kren semakin laju sedikit demi sedikit; rekod kamu disimpan pada peranti ini.
- Kongsi keputusan: permainan menyediakan teks pendek dengan ketinggian dan satu petak bagi setiap objek (hijau sempurna, kuning mendarat, merah jatuh) untuk dihantar kepada rakan; tiada data dihantar.
Petua
- Perhatikan tanda pada menara: apabila ia bertukar kuning, objek akan mendarat di tengah.
- Objek yang lebar dan rata (radio, pembakar roti, peti sejuk) menjadi asas yang kukuh; sauh dan roket mudah goyah, letakkan dengan tenang.
- Lepaskan berhampiran hujung ayunan, di mana magnet menjadi perlahan: lebih mudah mengena tengah.
- Ketika angin kuat, lepaskan sedikit lebih awal, dari arah angin bertiup.
- Main Menara Harian setiap hari untuk memanjangkan rentetan hari berturut-turut.
Soalan lazim
Adakah Magnet Tower percuma?
Ya: Magnet Tower percuma dan boleh dimainkan terus dalam pelayar, tanpa memuat turun apa-apa dan tanpa mendaftar.
Bolehkah Magnet Tower dimainkan di telefon?
Ya: Magnet Tower boleh dimainkan di telefon, tablet dan komputer, dengan jari, tetikus atau papan kekunci.
Bolehkah Magnet Tower dimainkan berdua?
Magnet Tower ialah permainan untuk seorang pemain: cuba pecahkan rekod anda, yang kekal tersimpan dalam pelayar.
Bagaimana cara bermain Magnet Tower?
Magnet bergerak ke depan dan ke belakang: ketik skrin, klik atau tekan Space (A pada pengawal) untuk mematikannya dan menjatuhkan objek. Garis putus-putus dan tanda pada menara menunjukkan tempat objek akan mendarat (angin, yang ditunjukkan oleh anak panah, menolaknya sedikit). Ketinggian menara dalam meter ialah skor kamu; kamera naik bersama menara. Jika objek jatuh tepat di tengah kepingan di bawahnya, ia SEMPURNA: objek melekat kerana kemagnetan dan menara menjadi lebih stabil; tiga sempurna berturut-turut memberi satu nyawa tambahan. Kamu ada 3 nyawa: setiap objek yang jatuh dari platform mengambil satu (keruntuhan seluruh menara hanya mengambil satu). Jika nyawa habis, permainan tamat. Menara Harian: 20 objek, dengan kelajuan dan angin yang sama untuk semua orang di dunia; hanya cubaan pertama hari itu dikira, selepas itu kamu boleh main semula untuk suka-suka, dan menara baharu tiba pada tengah malam (waktu UTC). Main bebas: objek tanpa henti, dan kren semakin laju sedikit demi sedikit; rekod kamu disimpan pada peranti ini. Kongsi keputusan: permainan menyediakan teks pendek dengan ketinggian dan satu petak bagi setiap objek (hijau sempurna, kuning mendarat, merah jatuh) untuk dihantar kepada rakan; tiada data dihantar.
Permainan eksklusif MagnetoGames: direka dan diprogramkan oleh kami.
Main tanpa iklanDengan langganan MagnetoGames, anda boleh bermain permainan kami tanpa gangguan.
Ketahui lebih lanjut