Sakk
- Koppints egy saját bábudra, hogy lásd, hová léphet (pöttyök a táblán), majd koppints a célmezőre.
- Minden bábu a maga módján lép: a gyalog egy mezőt halad előre (az első lépésnél kettőt is), és átlósan üt, a huszár L alakban ugrik, a futó átlósan, a bástya vízszintesen és függőlegesen, a vezér minden irányba, a király egy mezőt lép.
- Van sáncolás, en passant ütés és átváltozás: amikor egy gyalog a túlsó sorba ér, kiválasztod, milyen bábuvá változzon.
- Az nyer, aki mattot ad: az ellenfél királya sakkban van, és nem tud kitérni. Ha a soron lévő félnek nincs lépése, és nincs sakkban, döntetlen (patt); döntetlen akkor is, ha 50 lépés telik el ütés és gyaloglépés nélkül, ha ugyanaz az állás háromszor ismétlődik, vagy ha a bábuk nem elegendők a mattadáshoz.
- A gép ellen a világossal játszol, és kiválasztod a szintet (Könnyű vagy Közepes). Pontok: győzelem 100, plusz bónusz, ha kevés lépésből nyersz (+50 Közepes szinten), döntetlen 40 (Közepes szinten 60). Játék közben a számláló a leütött bábuid értékét mutatja.
- Ketten felváltva játszotok ugyanazon a képernyőn: a világos kezd. A „Lépés visszavonása” gomb egy lépést visszalép (a gép ellen egy tiédet és egy az övét).
Mi az a Sakk?
A sakk a világ leghíresebb stratégiai játéka: két, egyenként tizenhat bábuból álló sereg csap össze egy 64 mezős táblán, és az nyer, aki mattot ad az ellenfél királyának. Itt minden valódi szabály megvan, a sáncolás, az en passant ütés és a gyalogátváltozás is. Játszhatsz a világossal a gép ellen két szinten, vagy kihívhatsz egy barátot ugyanazon a telefonon vagy számítógépen.
Hogyan kell játszani
- Koppints egy saját bábudra, hogy lásd, hová léphet (pöttyök a táblán), majd koppints a célmezőre.
- Minden bábu a maga módján lép: a gyalog egy mezőt halad előre (az első lépésnél kettőt is), és átlósan üt, a huszár L alakban ugrik, a futó átlósan, a bástya vízszintesen és függőlegesen, a vezér minden irányba, a király egy mezőt lép.
- Van sáncolás, en passant ütés és átváltozás: amikor egy gyalog a túlsó sorba ér, kiválasztod, milyen bábuvá változzon.
- Az nyer, aki mattot ad: az ellenfél királya sakkban van, és nem tud kitérni. Ha a soron lévő félnek nincs lépése, és nincs sakkban, döntetlen (patt); döntetlen akkor is, ha 50 lépés telik el ütés és gyaloglépés nélkül, ha ugyanaz az állás háromszor ismétlődik, vagy ha a bábuk nem elegendők a mattadáshoz.
- A gép ellen a világossal játszol, és kiválasztod a szintet (Könnyű vagy Közepes). Pontok: győzelem 100, plusz bónusz, ha kevés lépésből nyersz (+50 Közepes szinten), döntetlen 40 (Közepes szinten 60). Játék közben a számláló a leütött bábuid értékét mutatja.
- Ketten felváltva játszotok ugyanazon a képernyőn: a világos kezd. A „Lépés visszavonása” gomb egy lépést visszalép (a gép ellen egy tiédet és egy az övét).
Tippek
- Az elején vidd a középső gyalogokat és a huszárokat a centrum felé, aztán sáncolj, hogy a király biztonságban legyen.
- Minden lépés előtt nézd meg, az ellenfél mely bábui támadják a tieidet.
- Ne hozd ki túl korán a vezért: az ellenfél bábui üldözhetik, és időt veszítesz.
Gyakori kérdések
Ingyenes a(z) Sakk?
Igen: a(z) Sakk ingyenes, és azonnal játszható a böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül.
Játszható a(z) Sakk telefonon?
Igen: a(z) Sakk működik telefonon, tableten és számítógépen is, ujjal, egérrel vagy billentyűzettel.
Játszható a(z) Sakk ketten?
Igen: az elején válaszd a „2 játékos” lehetőséget, és felváltva játsszatok ugyanazon a képernyőn.
Hogyan kell játszani a(z) Sakk játékkal?
Koppints egy saját bábudra, hogy lásd, hová léphet (pöttyök a táblán), majd koppints a célmezőre. Minden bábu a maga módján lép: a gyalog egy mezőt halad előre (az első lépésnél kettőt is), és átlósan üt, a huszár L alakban ugrik, a futó átlósan, a bástya vízszintesen és függőlegesen, a vezér minden irányba, a király egy mezőt lép. Van sáncolás, en passant ütés és átváltozás: amikor egy gyalog a túlsó sorba ér, kiválasztod, milyen bábuvá változzon. Az nyer, aki mattot ad: az ellenfél királya sakkban van, és nem tud kitérni. Ha a soron lévő félnek nincs lépése, és nincs sakkban, döntetlen (patt); döntetlen akkor is, ha 50 lépés telik el ütés és gyaloglépés nélkül, ha ugyanaz az állás háromszor ismétlődik, vagy ha a bábuk nem elegendők a mattadáshoz. A gép ellen a világossal játszol, és kiválasztod a szintet (Könnyű vagy Közepes). Pontok: győzelem 100, plusz bónusz, ha kevés lépésből nyersz (+50 Közepes szinten), döntetlen 40 (Közepes szinten 60). Játék közben a számláló a leütött bábuid értékét mutatja. Ketten felváltva játszotok ugyanazon a képernyőn: a világos kezd. A „Lépés visszavonása” gomb egy lépést visszalép (a gép ellen egy tiédet és egy az övét).
A MagnetoGames exkluzív játéka: mi találtuk ki és programoztuk.
Játssz reklámok nélkülA MagnetoGames-előfizetéssel megszakítás nélkül játszhatsz a játékainkkal.
Tudj meg többet