Magnet Merge
- La gru in cima al barattolo tiene il prossimo amico magnetico: spostala a destra e a sinistra trascinando il dito, muovendo il mouse o con le frecce (A/D, croce del controller).
- Lascia il dito, clicca o premi Spazio, Invio, freccia giù o A sul controller: l'amico cade nel barattolo e rimbalza con la fisica vera. La linea tratteggiata mostra dove atterra.
- Due amici uguali che si toccano si fondono nel livello dopo: Scintilla, Pallino, Molla, Dado, Elica, Dinamo, Rame, Cromo, Notte, Supernova e Mega Magnet (11 livelli). Due Mega Magnet insieme fanno SUPER MEGA e spariscono con 5.000 punti.
- Ogni fusione dà punti, di più per i livelli grandi; le fusioni a catena dello stesso lancio (una dopo l'altra, entro poco più di un secondo) fanno la combo e moltiplicano i punti fino a ×3. Ogni Mega Magnet vale 1.000 punti in più.
- Gli amici polo hanno un anello rosso o blu e attirano piano gli amici uguali vicini; il raro fulmine fonde il primo amico che tocca portandolo al livello dopo.
- Nel riquadro «Dopo» vedi quale amico arriverà dopo quello nella pinza.
- Se la pila resta sopra la linea rossa per 2 secondi il barattolo è pieno e la partita finisce; prima il barattolo si illumina di rosso per avvisarti.
- Barattolo del giorno: la stessa sequenza di amici, polo e fulmini per tutti nel mondo; conta solo il primo tentativo del giorno (anche se ricarichi la pagina), poi puoi rigiocarlo per divertimento; un nuovo barattolo arriva a mezzanotte (ora UTC).
- Gioco libero: una sequenza sempre diversa, il record di punti resta su questo dispositivo.
- Condividi il risultato: il gioco prepara un breve testo con i punti, il livello più alto raggiunto e una riga di emoji dei livelli da mandare agli amici; non invia nessun dato.
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EsclusivoPip nel buioChe cos'è Magnet Merge
Magnet Merge è un gioco di fusione con la fisica vera, il quinto della serie Magnet di MagnetoGames: una piccola gru con la pinza tiene il prossimo amico magnetico, un personaggio tondo con gli occhioni; lo sposti a destra e a sinistra trascinando il dito o il mouse, oppure con le frecce, e lo lasci cadere nel barattolo di vetro, dove rimbalza, rotola e si appoggia sugli altri. Quando due amici uguali si toccano si fondono nel livello successivo con uno scoppio di scintille e uno zap magnetico: da Scintilla a Pallino, Molla, Dado, Elica, Dinamo, Rame, Cromo, Notte e Supernova, fino al gigantesco Mega Magnet con la corona. Gli amici polo, con l'anello rosso o blu, attirano gli amici uguali vicini e aiutano a fare le catene di fusioni; il raro fulmine fonde qualsiasi amico che tocca. Più grande è la fusione più punti fai, e le fusioni a catena dello stesso lancio moltiplicano i punti con la combo. Attenzione alla linea rossa: se la pila resta sopra per 2 secondi il barattolo è pieno e la partita finisce. Ogni giorno c'è il Barattolo del giorno, con la stessa sequenza di amici per tutti nel mondo e un solo tentativo che conta: confronta i punti e il livello raggiunto e condividi il risultato con le emoji. Si gioca gratis nel browser dal telefono, dal tablet o dal computer, senza download e senza registrazione.
Come si gioca
- La gru in cima al barattolo tiene il prossimo amico magnetico: spostala a destra e a sinistra trascinando il dito, muovendo il mouse o con le frecce (A/D, croce del controller).
- Lascia il dito, clicca o premi Spazio, Invio, freccia giù o A sul controller: l'amico cade nel barattolo e rimbalza con la fisica vera. La linea tratteggiata mostra dove atterra.
- Due amici uguali che si toccano si fondono nel livello dopo: Scintilla, Pallino, Molla, Dado, Elica, Dinamo, Rame, Cromo, Notte, Supernova e Mega Magnet (11 livelli). Due Mega Magnet insieme fanno SUPER MEGA e spariscono con 5.000 punti.
- Ogni fusione dà punti, di più per i livelli grandi; le fusioni a catena dello stesso lancio (una dopo l'altra, entro poco più di un secondo) fanno la combo e moltiplicano i punti fino a ×3. Ogni Mega Magnet vale 1.000 punti in più.
- Gli amici polo hanno un anello rosso o blu e attirano piano gli amici uguali vicini; il raro fulmine fonde il primo amico che tocca portandolo al livello dopo.
- Nel riquadro «Dopo» vedi quale amico arriverà dopo quello nella pinza.
- Se la pila resta sopra la linea rossa per 2 secondi il barattolo è pieno e la partita finisce; prima il barattolo si illumina di rosso per avvisarti.
- Barattolo del giorno: la stessa sequenza di amici, polo e fulmini per tutti nel mondo; conta solo il primo tentativo del giorno (anche se ricarichi la pagina), poi puoi rigiocarlo per divertimento; un nuovo barattolo arriva a mezzanotte (ora UTC).
- Gioco libero: una sequenza sempre diversa, il record di punti resta su questo dispositivo.
- Condividi il risultato: il gioco prepara un breve testo con i punti, il livello più alto raggiunto e una riga di emoji dei livelli da mandare agli amici; non invia nessun dato.
Consigli
- Tieni gli amici grandi da una parte e quelli piccoli dall'altra: le fusioni a catena vengono da sole.
- Guarda il riquadro «Dopo» prima di lasciare: così sai dove preparare il posto per il prossimo amico.
- Non lasciare un amico piccolo intrappolato sotto quelli grandi: diventa difficile raggiungerlo.
- Lascia gli amici polo vicino agli amici uguali: li attirano e li fanno fondere anche se non si toccano subito.
- Gioca il Barattolo del giorno ogni giorno per allungare la serie di giorni di fila.
Domande frequenti
Magnet Merge è gratis?
Sì: Magnet Merge è gratis e si gioca subito nel browser, senza scaricare nulla e senza registrarsi.
Si può giocare a Magnet Merge dal telefono?
Sì: Magnet Merge funziona su telefono, tablet e computer, con il dito, il mouse o la tastiera.
Si può giocare a Magnet Merge in due?
Magnet Merge è un gioco per un giocatore: prova a battere il tuo record, che resta salvato nel browser.
Come si gioca a Magnet Merge?
La gru in cima al barattolo tiene il prossimo amico magnetico: spostala a destra e a sinistra trascinando il dito, muovendo il mouse o con le frecce (A/D, croce del controller). Lascia il dito, clicca o premi Spazio, Invio, freccia giù o A sul controller: l'amico cade nel barattolo e rimbalza con la fisica vera. La linea tratteggiata mostra dove atterra. Due amici uguali che si toccano si fondono nel livello dopo: Scintilla, Pallino, Molla, Dado, Elica, Dinamo, Rame, Cromo, Notte, Supernova e Mega Magnet (11 livelli). Due Mega Magnet insieme fanno SUPER MEGA e spariscono con 5.000 punti. Ogni fusione dà punti, di più per i livelli grandi; le fusioni a catena dello stesso lancio (una dopo l'altra, entro poco più di un secondo) fanno la combo e moltiplicano i punti fino a ×3. Ogni Mega Magnet vale 1.000 punti in più. Gli amici polo hanno un anello rosso o blu e attirano piano gli amici uguali vicini; il raro fulmine fonde il primo amico che tocca portandolo al livello dopo. Nel riquadro «Dopo» vedi quale amico arriverà dopo quello nella pinza. Se la pila resta sopra la linea rossa per 2 secondi il barattolo è pieno e la partita finisce; prima il barattolo si illumina di rosso per avvisarti. Barattolo del giorno: la stessa sequenza di amici, polo e fulmini per tutti nel mondo; conta solo il primo tentativo del giorno (anche se ricarichi la pagina), poi puoi rigiocarlo per divertimento; un nuovo barattolo arriva a mezzanotte (ora UTC). Gioco libero: una sequenza sempre diversa, il record di punti resta su questo dispositivo. Condividi il risultato: il gioco prepara un breve testo con i punti, il livello più alto raggiunto e una riga di emoji dei livelli da mandare agli amici; non invia nessun dato.
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