Magnet Merge
- Ang crane sa itaas ng garapon ang may hawak sa susunod na magnetic na kaibigan: igalaw ito pakanan at pakaliwa sa pag-drag ng daliri, paggalaw ng mouse o gamit ang mga arrow (A/D, D-pad ng controller).
- Bitawan ang daliri, mag-click o pindutin ang Space, Enter, arrow pababa o A sa controller: babagsak ang kaibigan sa garapon at tatalbog nang may totoong physics. Ipinapakita ng putol-putol na linya kung saan ito babagsak.
- Ang dalawang magkaparehong kaibigan na magdikit ay nagsasama sa susunod na level: Kislap, Tuldok, Spring, Dais, Elise, Dinamo, Tanso, Krom, Gabi, Supernova at Mega Magnet (11 level). Ang dalawang Mega Magnet na magkasama ay nagiging SUPER MEGA at nawawala kapalit ng 5,000 puntos.
- Bawat merge ay may puntos, mas marami sa malalaking level; ang sunod-sunod na merge mula sa iisang hulog (isa-isa, sa loob ng mahigit isang segundo) ay gumagawa ng combo at nagpaparami ng puntos hanggang ×3. Bawat Mega Magnet ay may bonus na 1,000 puntos.
- Ang mga pole na kaibigan ay may pula o asul na singsing at dahan-dahang humihila sa magkaparehong kaibigan sa malapit; ang bihirang kidlat ay nagme-merge sa unang kaibigang matamaan nito at dinadala ito sa susunod na level.
- Sa kahong «Susunod» makikita mo kung aling kaibigan ang darating pagkatapos ng nasa sipit.
- Kung manatili ang tumpok sa itaas ng pulang linya nang 2 segundo, puno na ang garapon at tapos ang laro; bago iyon, nagliliwanag nang pula ang garapon para bigyan ka ng babala.
- Garapon ng Araw: parehong pagkakasunod-sunod ng mga kaibigan, pole at kidlat para sa lahat sa mundo; ang unang subok lang sa araw ang bilang (kahit i-reload mo ang page), pagkatapos ay puwede mo itong laruin ulit para sa saya; may bagong garapon pagsapit ng hatinggabi (oras UTC).
- Libreng laro: laging ibang pagkakasunod-sunod; naka-save sa device na ito ang record mo sa puntos.
- I-share ang resulta: naghahanda ang laro ng maikling text na may puntos mo, pinakamataas na level na naabot at isang hanay ng emoji ng mga level para ipadala sa mga kaibigan; walang ipinapadalang data.
EksklusiboLaser Lab
2048
Minesweeper
Sudoku
15 Puzzle
Block Puzzle
Mahjong
EksklusiboNeon Drift
EksklusiboLipad
EksklusiboPenalty Bomber
EksklusiboNinja Talon
EksklusiboSkate Rush
EksklusiboShoot Pro
EksklusiboMagnetar
EksklusiboPip sa DilimAno ang Magnet Merge
Ang Magnet Merge ay isang merge game na may totoong physics, ang ikalima sa Magnet series ng MagnetoGames: isang maliit na crane na may sipit ang may hawak sa susunod na magnetic na kaibigan, isang bilog na karakter na malalaki ang mata; igalaw ito pakanan at pakaliwa sa pag-drag ng daliri o ng mouse, o gamit ang mga arrow, at ihulog ito sa garapong salamin, kung saan ito tumatalbog, gumugulong at sumasandal sa iba. Kapag nagdikit ang dalawang magkaparehong kaibigan, nagsasama sila sa susunod na level kasabay ng pagsabog ng kislap at magnetic na zap: mula Kislap hanggang Tuldok, Spring, Dais, Elise, Dinamo, Tanso, Krom, Gabi at Supernova, hanggang sa higanteng Mega Magnet na may korona. Ang mga pole na kaibigan, na may pula o asul na singsing, ay humihila sa magkaparehong kaibigan sa malapit at tumutulong gumawa ng sunod-sunod na merge; ang bihirang kidlat ay nagme-merge ng kahit anong kaibigan na matamaan nito. Habang lumalaki ang merge, mas maraming puntos ang makukuha mo, at ang sunod-sunod na merge mula sa iisang hulog ay nagpaparami ng puntos gamit ang combo. Ingat sa pulang linya: kung manatili ang tumpok sa itaas nito nang 2 segundo, puno na ang garapon at tapos ang laro. Araw-araw may Garapon ng Araw, na may parehong pagkakasunod-sunod ng mga kaibigan para sa lahat sa mundo at iisang subok lang ang bilang: ikumpara ang puntos at level na naabot mo at i-share ang resulta gamit ang emoji. Laruin nang libre sa browser sa phone, tablet o computer, walang download at walang sign-up.
Paano laruin
- Ang crane sa itaas ng garapon ang may hawak sa susunod na magnetic na kaibigan: igalaw ito pakanan at pakaliwa sa pag-drag ng daliri, paggalaw ng mouse o gamit ang mga arrow (A/D, D-pad ng controller).
- Bitawan ang daliri, mag-click o pindutin ang Space, Enter, arrow pababa o A sa controller: babagsak ang kaibigan sa garapon at tatalbog nang may totoong physics. Ipinapakita ng putol-putol na linya kung saan ito babagsak.
- Ang dalawang magkaparehong kaibigan na magdikit ay nagsasama sa susunod na level: Kislap, Tuldok, Spring, Dais, Elise, Dinamo, Tanso, Krom, Gabi, Supernova at Mega Magnet (11 level). Ang dalawang Mega Magnet na magkasama ay nagiging SUPER MEGA at nawawala kapalit ng 5,000 puntos.
- Bawat merge ay may puntos, mas marami sa malalaking level; ang sunod-sunod na merge mula sa iisang hulog (isa-isa, sa loob ng mahigit isang segundo) ay gumagawa ng combo at nagpaparami ng puntos hanggang ×3. Bawat Mega Magnet ay may bonus na 1,000 puntos.
- Ang mga pole na kaibigan ay may pula o asul na singsing at dahan-dahang humihila sa magkaparehong kaibigan sa malapit; ang bihirang kidlat ay nagme-merge sa unang kaibigang matamaan nito at dinadala ito sa susunod na level.
- Sa kahong «Susunod» makikita mo kung aling kaibigan ang darating pagkatapos ng nasa sipit.
- Kung manatili ang tumpok sa itaas ng pulang linya nang 2 segundo, puno na ang garapon at tapos ang laro; bago iyon, nagliliwanag nang pula ang garapon para bigyan ka ng babala.
- Garapon ng Araw: parehong pagkakasunod-sunod ng mga kaibigan, pole at kidlat para sa lahat sa mundo; ang unang subok lang sa araw ang bilang (kahit i-reload mo ang page), pagkatapos ay puwede mo itong laruin ulit para sa saya; may bagong garapon pagsapit ng hatinggabi (oras UTC).
- Libreng laro: laging ibang pagkakasunod-sunod; naka-save sa device na ito ang record mo sa puntos.
- I-share ang resulta: naghahanda ang laro ng maikling text na may puntos mo, pinakamataas na level na naabot at isang hanay ng emoji ng mga level para ipadala sa mga kaibigan; walang ipinapadalang data.
Mga tip
- Ilagay ang malalaking kaibigan sa isang gilid at ang maliliit sa kabila: kusang darating ang sunod-sunod na merge.
- Tingnan ang kahong «Susunod» bago bumitaw: para alam mo kung saan maghahanda ng puwesto para sa susunod na kaibigan.
- Huwag hayaang maipit ang maliit na kaibigan sa ilalim ng malalaki: mahirap na itong maabot.
- Ihulog ang mga pole na kaibigan malapit sa magkaparehong kaibigan: hinihila nila ito at pinagsasama kahit hindi agad nagdikit.
- Laruin ang Garapon ng Araw araw-araw para humaba ang streak mo.
Mga madalas itanong
Libre ba ang Magnet Merge?
Oo: libre ang Magnet Merge at nilalaro agad sa browser, walang dina-download at walang pag-sign up.
Puwede bang laruin ang Magnet Merge sa cellphone?
Oo: gumagana ang Magnet Merge sa cellphone, tablet at computer, gamit ang daliri, mouse o keyboard.
Puwede bang laruin ng dalawa ang Magnet Merge?
Ang Magnet Merge ay laro para sa isang manlalaro: subukang talunin ang record mo, na nakatabi sa browser.
Paano laruin ang Magnet Merge?
Ang crane sa itaas ng garapon ang may hawak sa susunod na magnetic na kaibigan: igalaw ito pakanan at pakaliwa sa pag-drag ng daliri, paggalaw ng mouse o gamit ang mga arrow (A/D, D-pad ng controller). Bitawan ang daliri, mag-click o pindutin ang Space, Enter, arrow pababa o A sa controller: babagsak ang kaibigan sa garapon at tatalbog nang may totoong physics. Ipinapakita ng putol-putol na linya kung saan ito babagsak. Ang dalawang magkaparehong kaibigan na magdikit ay nagsasama sa susunod na level: Kislap, Tuldok, Spring, Dais, Elise, Dinamo, Tanso, Krom, Gabi, Supernova at Mega Magnet (11 level). Ang dalawang Mega Magnet na magkasama ay nagiging SUPER MEGA at nawawala kapalit ng 5,000 puntos. Bawat merge ay may puntos, mas marami sa malalaking level; ang sunod-sunod na merge mula sa iisang hulog (isa-isa, sa loob ng mahigit isang segundo) ay gumagawa ng combo at nagpaparami ng puntos hanggang ×3. Bawat Mega Magnet ay may bonus na 1,000 puntos. Ang mga pole na kaibigan ay may pula o asul na singsing at dahan-dahang humihila sa magkaparehong kaibigan sa malapit; ang bihirang kidlat ay nagme-merge sa unang kaibigang matamaan nito at dinadala ito sa susunod na level. Sa kahong «Susunod» makikita mo kung aling kaibigan ang darating pagkatapos ng nasa sipit. Kung manatili ang tumpok sa itaas ng pulang linya nang 2 segundo, puno na ang garapon at tapos ang laro; bago iyon, nagliliwanag nang pula ang garapon para bigyan ka ng babala. Garapon ng Araw: parehong pagkakasunod-sunod ng mga kaibigan, pole at kidlat para sa lahat sa mundo; ang unang subok lang sa araw ang bilang (kahit i-reload mo ang page), pagkatapos ay puwede mo itong laruin ulit para sa saya; may bagong garapon pagsapit ng hatinggabi (oras UTC). Libreng laro: laging ibang pagkakasunod-sunod; naka-save sa device na ito ang record mo sa puntos. I-share ang resulta: naghahanda ang laro ng maikling text na may puntos mo, pinakamataas na level na naabot at isang hanay ng emoji ng mga level para ipadala sa mga kaibigan; walang ipinapadalang data.
Eksklusibong laro ng MagnetoGames: kami mismo ang nag-isip at gumawa nito.
Maglaro nang walang adsSa MagnetoGames subscription, malalaro mo ang aming mga laro nang walang abala.
Alamin pa