Magnet Merge
- O guindaste no alto do pote segura o próximo amigo magnético: mova-o para a direita e para a esquerda arrastando o dedo, mexendo o mouse ou com as setas (A/D, direcional do controle).
- Solte o dedo, clique ou aperte Espaço, Enter, seta para baixo ou A no controle: o amigo cai no pote e quica com física de verdade. A linha pontilhada mostra onde ele vai cair.
- Dois amigos iguais que se tocam se fundem no nível seguinte: Faísca, Bolinha, Mola, Dado, Hélice, Dínamo, Cobre, Cromo, Noite, Supernova e Mega Magnet (11 níveis). Dois Mega Magnet juntos viram SUPER MEGA e somem valendo 5.000 pontos.
- Cada fusão dá pontos, mais nos níveis grandes; as fusões em cadeia do mesmo lançamento (uma atrás da outra, em pouco mais de um segundo) fazem combo e multiplicam os pontos até ×3. Cada Mega Magnet vale 1.000 pontos extras.
- Os amigos polo têm um anel vermelho ou azul e atraem devagar os amigos iguais por perto; o raro raio funde o primeiro amigo que tocar, levando-o ao nível seguinte.
- No quadro «Próximo» você vê qual amigo vem depois do que está na garra.
- Se a pilha ficar acima da linha vermelha por 2 segundos, o pote está cheio e a partida acaba; antes disso, o pote fica vermelho para avisar você.
- Pote do dia: a mesma sequência de amigos, polos e raios para todo mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; um pote novo chega à meia-noite (horário UTC).
- Jogo livre: uma sequência sempre diferente; seu recorde de pontos fica salvo neste dispositivo.
- Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com seus pontos, o nível mais alto alcançado e uma fileira de emojis dos níveis para mandar aos amigos; nenhum dado é enviado.
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ExclusivoPip no EscuroO que é Magnet Merge
Magnet Merge é um jogo de fusão com física de verdade, o quinto da série Magnet da MagnetoGames: um pequeno guindaste com garra segura o próximo amigo magnético, um personagem redondinho de olhos grandes; mova-o para a direita e para a esquerda arrastando o dedo ou o mouse, ou com as setas, e solte-o no pote de vidro, onde ele quica, rola e se apoia nos outros. Quando dois amigos iguais se tocam, eles se fundem no nível seguinte com uma explosão de faíscas e um zap magnético: de Faísca para Bolinha, Mola, Dado, Hélice, Dínamo, Cobre, Cromo, Noite e Supernova, até o gigantesco Mega Magnet de coroa. Os amigos polo, com um anel vermelho ou azul, atraem os amigos iguais por perto e ajudam a formar correntes de fusões; o raro raio funde qualquer amigo que tocar. Quanto maior a fusão, mais pontos você faz, e as fusões em cadeia do mesmo lançamento multiplicam os pontos com o combo. Cuidado com a linha vermelha: se a pilha ficar acima dela por 2 segundos, o pote está cheio e a partida acaba. Todo dia tem o Pote do dia, com a mesma sequência de amigos para todo mundo e uma única tentativa que vale: compare seus pontos e o nível alcançado e compartilhe o resultado com emojis. Jogue grátis no navegador pelo celular, tablet ou computador, sem download e sem cadastro.
Como jogar
- O guindaste no alto do pote segura o próximo amigo magnético: mova-o para a direita e para a esquerda arrastando o dedo, mexendo o mouse ou com as setas (A/D, direcional do controle).
- Solte o dedo, clique ou aperte Espaço, Enter, seta para baixo ou A no controle: o amigo cai no pote e quica com física de verdade. A linha pontilhada mostra onde ele vai cair.
- Dois amigos iguais que se tocam se fundem no nível seguinte: Faísca, Bolinha, Mola, Dado, Hélice, Dínamo, Cobre, Cromo, Noite, Supernova e Mega Magnet (11 níveis). Dois Mega Magnet juntos viram SUPER MEGA e somem valendo 5.000 pontos.
- Cada fusão dá pontos, mais nos níveis grandes; as fusões em cadeia do mesmo lançamento (uma atrás da outra, em pouco mais de um segundo) fazem combo e multiplicam os pontos até ×3. Cada Mega Magnet vale 1.000 pontos extras.
- Os amigos polo têm um anel vermelho ou azul e atraem devagar os amigos iguais por perto; o raro raio funde o primeiro amigo que tocar, levando-o ao nível seguinte.
- No quadro «Próximo» você vê qual amigo vem depois do que está na garra.
- Se a pilha ficar acima da linha vermelha por 2 segundos, o pote está cheio e a partida acaba; antes disso, o pote fica vermelho para avisar você.
- Pote do dia: a mesma sequência de amigos, polos e raios para todo mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; um pote novo chega à meia-noite (horário UTC).
- Jogo livre: uma sequência sempre diferente; seu recorde de pontos fica salvo neste dispositivo.
- Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com seus pontos, o nível mais alto alcançado e uma fileira de emojis dos níveis para mandar aos amigos; nenhum dado é enviado.
Dicas
- Deixe os amigos grandes de um lado e os pequenos do outro: as fusões em cadeia acontecem sozinhas.
- Olhe o quadro «Próximo» antes de soltar: assim você sabe onde abrir espaço para o próximo amigo.
- Não deixe um amigo pequeno preso embaixo dos grandes: fica difícil alcançá-lo.
- Solte os amigos polo perto de amigos iguais: eles os atraem e fazem a fusão mesmo sem se tocarem na hora.
- Jogue o Pote do dia todos os dias para aumentar sua sequência.
Perguntas frequentes
Magnet Merge é grátis?
Sim: Magnet Merge é grátis e você joga na hora no navegador, sem baixar nada e sem cadastro.
Dá para jogar Magnet Merge no celular?
Sim: Magnet Merge funciona no celular, no tablet e no computador, com o dedo, o mouse ou o teclado.
Dá para jogar Magnet Merge em dois?
Magnet Merge é um jogo para um jogador: tente bater o seu recorde, que fica salvo no navegador.
Como se joga Magnet Merge?
O guindaste no alto do pote segura o próximo amigo magnético: mova-o para a direita e para a esquerda arrastando o dedo, mexendo o mouse ou com as setas (A/D, direcional do controle). Solte o dedo, clique ou aperte Espaço, Enter, seta para baixo ou A no controle: o amigo cai no pote e quica com física de verdade. A linha pontilhada mostra onde ele vai cair. Dois amigos iguais que se tocam se fundem no nível seguinte: Faísca, Bolinha, Mola, Dado, Hélice, Dínamo, Cobre, Cromo, Noite, Supernova e Mega Magnet (11 níveis). Dois Mega Magnet juntos viram SUPER MEGA e somem valendo 5.000 pontos. Cada fusão dá pontos, mais nos níveis grandes; as fusões em cadeia do mesmo lançamento (uma atrás da outra, em pouco mais de um segundo) fazem combo e multiplicam os pontos até ×3. Cada Mega Magnet vale 1.000 pontos extras. Os amigos polo têm um anel vermelho ou azul e atraem devagar os amigos iguais por perto; o raro raio funde o primeiro amigo que tocar, levando-o ao nível seguinte. No quadro «Próximo» você vê qual amigo vem depois do que está na garra. Se a pilha ficar acima da linha vermelha por 2 segundos, o pote está cheio e a partida acaba; antes disso, o pote fica vermelho para avisar você. Pote do dia: a mesma sequência de amigos, polos e raios para todo mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; um pote novo chega à meia-noite (horário UTC). Jogo livre: uma sequência sempre diferente; seu recorde de pontos fica salvo neste dispositivo. Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com seus pontos, o nível mais alto alcançado e uma fileira de emojis dos níveis para mandar aos amigos; nenhum dado é enviado.
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