Ant Trail
- Fais glisser le doigt sur l'écran (ou maintiens le bouton de la souris et fais glisser) pour laisser une piste de parfum : pars de la fourmilière et va jusqu'à la nourriture. Avec le clavier, la télécommande ou la manette, déplace la goutte de parfum avec les flèches ou le stick et maintiens Espace, Entrée, OK ou A pour tracer la piste.
- Les fourmis suivent le parfum le plus fort qu'elles sentent, avec un peu de hasard : quand elles trouvent de la nourriture, elles la rapportent et renforcent la piste. Les pistes s'effacent avec le temps ; le parfum du flacon (barre rose 💧) se recharge tout seul.
- Tous les 2 morceaux de nourriture rapportés à la fourmilière, une nouvelle fourmi naît, et avec la nourriture la fourmilière souterraine s'agrandit avec de nouvelles chambres.
- Dangers : on ne traverse pas les cailloux ; le ruisseau se traverse seulement avec le pont de feuille (amène les fourmis à la feuille sur la rive : elles la poussent dans l'eau) ; l'orage efface les pistes et laisse des flaques ; l'araignée fait fuir les fourmis et celles qu'elle attrape sont perdues.
- Mission du jour : même carte, même nourriture, mêmes dangers et même objectif pour tout le monde ; seul le premier essai compte (même si tu recharges la page), ensuite tu peux la rejouer pour t'amuser ; nouvelle mission à minuit (heure UTC).
- Jardin libre : réussis la mission de chaque niveau (prairie, potager, pique-nique, jardin la nuit, puis à nouveau en plus difficile) et la colonie passe au niveau suivant ; le record est la nourriture totale récoltée sur cet appareil.
- Partager : le jeu prépare un petit texte avec la nourriture rapportée, les fourmis de la colonie et le temps, à envoyer à tes amis ; il n'envoie aucune donnée.
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Pip dans le noirQu'est-ce que Ant Trail ?
Ant Trail est un jeu pas comme les autres : tu guides une colonie de fourmis en dessinant des pistes de parfum avec le doigt ou la souris. Chaque fourmi est une petite bête qui renifle le parfum devant elle et suit le plus fort, avec un peu de fantaisie : les pistes s'effacent peu à peu, tandis que les fourmis qui portent de la nourriture laissent encore du parfum et le chemin le plus utilisé devient une autoroute, comme dans la nature. Apporte à la fourmilière des miettes, des feuilles, des fraises et des morceaux de sucre : la nourriture fait naître de nouvelles fourmis et, dans la vue du sous-sol, la fourmilière s'agrandit toute seule avec de nouvelles galeries, la chambre de la reine, les œufs et les réserves. Attention aux dangers : des cailloux à contourner, le ruisseau à traverser en construisant un pont de feuille, l'orage qui efface les pistes et laisse des flaques, et l'araignée qui passe et fait fuir les fourmis. Chaque jour il y a la Mission du jour, avec la même carte pour tout le monde et un seul essai qui compte, à partager avec tes amis ; dans le Jardin libre tu passes de niveau en niveau entre la prairie, le potager, le pique-nique et le jardin la nuit avec les lucioles. On joue gratuitement dans le navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans inscription.
Comment jouer
- Fais glisser le doigt sur l'écran (ou maintiens le bouton de la souris et fais glisser) pour laisser une piste de parfum : pars de la fourmilière et va jusqu'à la nourriture. Avec le clavier, la télécommande ou la manette, déplace la goutte de parfum avec les flèches ou le stick et maintiens Espace, Entrée, OK ou A pour tracer la piste.
- Les fourmis suivent le parfum le plus fort qu'elles sentent, avec un peu de hasard : quand elles trouvent de la nourriture, elles la rapportent et renforcent la piste. Les pistes s'effacent avec le temps ; le parfum du flacon (barre rose 💧) se recharge tout seul.
- Tous les 2 morceaux de nourriture rapportés à la fourmilière, une nouvelle fourmi naît, et avec la nourriture la fourmilière souterraine s'agrandit avec de nouvelles chambres.
- Dangers : on ne traverse pas les cailloux ; le ruisseau se traverse seulement avec le pont de feuille (amène les fourmis à la feuille sur la rive : elles la poussent dans l'eau) ; l'orage efface les pistes et laisse des flaques ; l'araignée fait fuir les fourmis et celles qu'elle attrape sont perdues.
- Mission du jour : même carte, même nourriture, mêmes dangers et même objectif pour tout le monde ; seul le premier essai compte (même si tu recharges la page), ensuite tu peux la rejouer pour t'amuser ; nouvelle mission à minuit (heure UTC).
- Jardin libre : réussis la mission de chaque niveau (prairie, potager, pique-nique, jardin la nuit, puis à nouveau en plus difficile) et la colonie passe au niveau suivant ; le record est la nourriture totale récoltée sur cet appareil.
- Partager : le jeu prépare un petit texte avec la nourriture rapportée, les fourmis de la colonie et le temps, à envoyer à tes amis ; il n'envoie aucune donnée.
Conseils
- Une piste courte et droite de la fourmilière à la nourriture la plus proche marche mieux que plein de longues pistes.
- Repasse sur la piste quand tu la vois pâlir : les fourmis qui reviennent avec de la nourriture la gardent vivante, mais au début elles ont besoin de toi.
- Quand l'araignée arrive, dessine une piste qui éloigne les fourmis de son chemin.
Questions fréquentes
Ant Trail est-il gratuit ?
Oui : Ant Trail est gratuit et se joue tout de suite dans le navigateur, sans rien télécharger et sans inscription.
Peut-on jouer à Ant Trail sur téléphone ?
Oui : Ant Trail fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur, avec le doigt, la souris ou le clavier.
Peut-on jouer à Ant Trail à deux ?
Ant Trail est un jeu à un joueur : essaie de battre ton record, qui reste enregistré dans le navigateur.
Comment joue-t-on à Ant Trail ?
Fais glisser le doigt sur l'écran (ou maintiens le bouton de la souris et fais glisser) pour laisser une piste de parfum : pars de la fourmilière et va jusqu'à la nourriture. Avec le clavier, la télécommande ou la manette, déplace la goutte de parfum avec les flèches ou le stick et maintiens Espace, Entrée, OK ou A pour tracer la piste. Les fourmis suivent le parfum le plus fort qu'elles sentent, avec un peu de hasard : quand elles trouvent de la nourriture, elles la rapportent et renforcent la piste. Les pistes s'effacent avec le temps ; le parfum du flacon (barre rose 💧) se recharge tout seul. Tous les 2 morceaux de nourriture rapportés à la fourmilière, une nouvelle fourmi naît, et avec la nourriture la fourmilière souterraine s'agrandit avec de nouvelles chambres. Dangers : on ne traverse pas les cailloux ; le ruisseau se traverse seulement avec le pont de feuille (amène les fourmis à la feuille sur la rive : elles la poussent dans l'eau) ; l'orage efface les pistes et laisse des flaques ; l'araignée fait fuir les fourmis et celles qu'elle attrape sont perdues. Mission du jour : même carte, même nourriture, mêmes dangers et même objectif pour tout le monde ; seul le premier essai compte (même si tu recharges la page), ensuite tu peux la rejouer pour t'amuser ; nouvelle mission à minuit (heure UTC). Jardin libre : réussis la mission de chaque niveau (prairie, potager, pique-nique, jardin la nuit, puis à nouveau en plus difficile) et la colonie passe au niveau suivant ; le record est la nourriture totale récoltée sur cet appareil. Partager : le jeu prépare un petit texte avec la nourriture rapportée, les fourmis de la colonie et le temps, à envoyer à tes amis ; il n'envoie aucune donnée.
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