Ant Trail
- Húzd az ujjad a képernyőn (vagy tartsd lenyomva az egérgombot, és húzd), hogy illatnyomot hagyj: indulj a hangyabolytól, és érj el az ételig. Billentyűzettel, távirányítóval vagy kontrollerrel a nyilakkal vagy a karral mozgasd az illatcseppet, és tartsd lenyomva a szóközt, az Entert, az OK-t vagy az A-t, hogy nyomot hagyj.
- A hangyák a legerősebb illatot követik, amit éreznek, egy kis véletlennel: ha ételt találnak, hazaviszik, és erősebbé teszik a nyomot. A nyomok idővel elhalványulnak; az üvegcsében lévő illat (rózsaszín csík 💧) magától feltöltődik.
- Minden 2 darab étel után, amit a hangyabolyba visznek, kikel egy új hangya, és az ételtől a föld alatti boly új kamrákkal bővül.
- Veszélyek: a köveken nem lehet átmenni; a patakon csak a levélhíddal lehet átkelni (vezesd a hangyákat a parton lévő levélhez: belökik a vízbe); a vihar elmossa a nyomokat és tócsákat hagy; a pók elriasztja a hangyákat, és akiket elkap, azok elvesznek.
- Napi küldetés: ugyanaz a térkép, ugyanaz az étel, ugyanazok a veszélyek és ugyanaz a cél mindenkinek a világon; csak az első próbálkozás számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; új küldetés éjfélkor (UTC szerint).
- Szabad kert: teljesítsd minden pálya küldetését (rét, veteményes, piknik, kert éjjel, aztán újra, nehezebben), és a kolónia a következő pályára lép; a rekord az ezen az eszközön összegyűjtött összes étel.
- Megosztás: a játék rövid szöveget készít a behordott ételről, a kolónia hangyáiról és az időről, amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld.
Stackwild
Neon Drift
Repülés
Tizenegyeskirály
Nindzsaugrás
Skate Rush
Kosár Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip a sötétbenMi az a Ant Trail?
Az Ant Trail egy semmihez sem hasonlító játék: egy hangyakolóniát irányítasz úgy, hogy az ujjaddal vagy az egérrel illatnyomokat rajzolsz. Minden hangya egy kis élőlény, amely megszagolja a maga előtti illatot, és a legerősebbet követi, egy kis fantáziával: a nyomok lassan elhalványulnak, míg az ételt cipelő hangyák újabb illatot hagynak, és a leggyakrabban használt út autópályává válik, pont úgy, mint a természetben. Vigyél morzsát, leveleket, epret és kockacukrot a hangyabolyba: az ételtől új hangyák kelnek ki, és a föld alatti nézetben a hangyaboly magától bővül új járatokkal, a királynő kamrájával, a tojásokkal és a kamrákkal. Vigyázz a veszélyekre: kövek, amelyeket meg kell kerülni, patak, amelyen levélhíddal lehet átkelni, vihar, amely elmossa a nyomokat és tócsákat hagy, és a pók, amely arra jár, és elriasztja a hangyákat. Minden nap van Napi küldetés, ugyanazzal a térképpel mindenkinek a világon és csak egy számító próbálkozással, amit megoszthatsz a barátaiddal; a Szabad kertben pályáról pályára haladsz a réten, a veteményesen, a piknikens és az éjszakai kerten át, szentjánosbogarakkal. Ingyen játszható a böngészőben, telefonon, táblagépen vagy számítógépen, regisztráció nélkül.
Hogyan kell játszani
- Húzd az ujjad a képernyőn (vagy tartsd lenyomva az egérgombot, és húzd), hogy illatnyomot hagyj: indulj a hangyabolytól, és érj el az ételig. Billentyűzettel, távirányítóval vagy kontrollerrel a nyilakkal vagy a karral mozgasd az illatcseppet, és tartsd lenyomva a szóközt, az Entert, az OK-t vagy az A-t, hogy nyomot hagyj.
- A hangyák a legerősebb illatot követik, amit éreznek, egy kis véletlennel: ha ételt találnak, hazaviszik, és erősebbé teszik a nyomot. A nyomok idővel elhalványulnak; az üvegcsében lévő illat (rózsaszín csík 💧) magától feltöltődik.
- Minden 2 darab étel után, amit a hangyabolyba visznek, kikel egy új hangya, és az ételtől a föld alatti boly új kamrákkal bővül.
- Veszélyek: a köveken nem lehet átmenni; a patakon csak a levélhíddal lehet átkelni (vezesd a hangyákat a parton lévő levélhez: belökik a vízbe); a vihar elmossa a nyomokat és tócsákat hagy; a pók elriasztja a hangyákat, és akiket elkap, azok elvesznek.
- Napi küldetés: ugyanaz a térkép, ugyanaz az étel, ugyanazok a veszélyek és ugyanaz a cél mindenkinek a világon; csak az első próbálkozás számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; új küldetés éjfélkor (UTC szerint).
- Szabad kert: teljesítsd minden pálya küldetését (rét, veteményes, piknik, kert éjjel, aztán újra, nehezebben), és a kolónia a következő pályára lép; a rekord az ezen az eszközön összegyűjtött összes étel.
- Megosztás: a játék rövid szöveget készít a behordott ételről, a kolónia hangyáiról és az időről, amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld.
Tippek
- Egy rövid, egyenes nyom a hangyabolytól a legközelebbi ételig jobban működik, mint sok hosszú nyom.
- Rajzold át újra a nyomot, ha látod, hogy halványul: az étellel visszatérő hangyák életben tartják, de az elején rád van szükségük.
- Amikor jön a pók, rajzolj olyan nyomot, amely elvezeti a hangyákat az útjából.
Gyakori kérdések
Ingyenes a(z) Ant Trail?
Igen: a(z) Ant Trail ingyenes, és azonnal játszható a böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül.
Játszható a(z) Ant Trail telefonon?
Igen: a(z) Ant Trail működik telefonon, tableten és számítógépen is, ujjal, egérrel vagy billentyűzettel.
Játszható a(z) Ant Trail ketten?
A(z) Ant Trail egyszemélyes játék: próbáld megdönteni a rekordodat, amely a böngészőben marad elmentve.
Hogyan kell játszani a(z) Ant Trail játékkal?
Húzd az ujjad a képernyőn (vagy tartsd lenyomva az egérgombot, és húzd), hogy illatnyomot hagyj: indulj a hangyabolytól, és érj el az ételig. Billentyűzettel, távirányítóval vagy kontrollerrel a nyilakkal vagy a karral mozgasd az illatcseppet, és tartsd lenyomva a szóközt, az Entert, az OK-t vagy az A-t, hogy nyomot hagyj. A hangyák a legerősebb illatot követik, amit éreznek, egy kis véletlennel: ha ételt találnak, hazaviszik, és erősebbé teszik a nyomot. A nyomok idővel elhalványulnak; az üvegcsében lévő illat (rózsaszín csík 💧) magától feltöltődik. Minden 2 darab étel után, amit a hangyabolyba visznek, kikel egy új hangya, és az ételtől a föld alatti boly új kamrákkal bővül. Veszélyek: a köveken nem lehet átmenni; a patakon csak a levélhíddal lehet átkelni (vezesd a hangyákat a parton lévő levélhez: belökik a vízbe); a vihar elmossa a nyomokat és tócsákat hagy; a pók elriasztja a hangyákat, és akiket elkap, azok elvesznek. Napi küldetés: ugyanaz a térkép, ugyanaz az étel, ugyanazok a veszélyek és ugyanaz a cél mindenkinek a világon; csak az első próbálkozás számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; új küldetés éjfélkor (UTC szerint). Szabad kert: teljesítsd minden pálya küldetését (rét, veteményes, piknik, kert éjjel, aztán újra, nehezebben), és a kolónia a következő pályára lép; a rekord az ezen az eszközön összegyűjtött összes étel. Megosztás: a játék rövid szöveget készít a behordott ételről, a kolónia hangyáiról és az időről, amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld.
A MagnetoGames exkluzív játéka: mi találtuk ki és programoztuk.
Játssz reklámok nélkülA MagnetoGames-előfizetéssel megszakítás nélkül játszhatsz a játékainkkal.
Tudj meg többet