Ant Trail
- Xushboʻy iz qoldirish uchun barmogʻingni ekranda sur (yoki sichqoncha tugmasini bosib turib sur): uyadan boshlab ovqatgacha yet. Klaviatura, pult yoki kontroller bilan xushboʻy tomchini strelkalar yoki dastak bilan sur va iz qoldirish uchun Probel, Enter, OK yoki A ni bosib tur.
- Chumolilar sezgan eng kuchli hidga ergashadi, biroz tasodif bilan: ovqat topganda uni uyga olib boradi va izni kuchaytiradi. Izlar vaqt oʻtishi bilan yoʻqoladi; shishachadagi hid (pushti chiziq 💧) oʻzi toʻladi.
- Uyaga olib kelingan har 2 boʻlak ovqatga bitta yangi chumoli tugʻiladi va ovqat bilan yer osti uyasi yangi xonalar bilan kengayadi.
- Xavflar: toshlardan oʻtib boʻlmaydi; ariqdan faqat barg koʻprik orqali oʻtiladi (chumolilarni qirgʻoqdagi bargga olib bor: ular uni suvga itaradi); momaqaldiroq izlarni yuvib, koʻlmaklar qoldiradi; oʻrgimchak chumolilarni qochiradi va u tutganlari yoʻqoladi.
- Kunlik missiya: butun dunyoda hamma uchun bir xil xarita, bir xil ovqat, bir xil xavflar va bir xil maqsad; faqat birinchi urinish hisoblanadi (sahifani qayta yuklasang ham), keyin uni zavq uchun qayta oʻynashing mumkin; yangi missiya yarim tunda (UTC vaqti).
- Erkin bogʻ: har bir bosqich missiyasini bajar (oʻtloq, sabzavot bogʻi, piknik, tungi bogʻ, keyin yana qiyinroq) va koloniya keyingi bosqichga oʻtadi; rekord bu qurilmada yigʻilgan jami ovqat.
- Ulashish: oʻyin olib kelingan ovqat, koloniyadagi chumolilar va vaqt haqida doʻstlaringga yuborish uchun qisqa matn tayyorlaydi; hech qanday maʼlumot yubormaydi.
Stackwild
Neon Drift
Parvoz
Penalti ustasi
Ninja sakrashi
Skate Rush
Savat Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip qorongʻudaAnt Trail nima?
Ant Trail hech narsaga oʻxshamaydigan oʻyin: sen barmogʻing yoki sichqoncha bilan xushboʻy izlar chizib, chumolilar koloniyasini boshqarasan. Har bir chumoli oldidagi hidni hidlaydigan va eng kuchlisiga ergashadigan kichkina jonivor, biroz xayol bilan: izlar sekin-asta yoʻqoladi, ovqat koʻtargan chumolilar esa yana hid qoldiradi va eng koʻp ishlatiladigan yoʻl katta yoʻlga aylanadi, xuddi tabiatdagidek. Uyaga non ushoqlari, barglar, qulupnay va qand boʻlaklarini olib bor: ovqatdan yangi chumolilar tugʻiladi va yer osti koʻrinishida uya oʻz-oʻzidan yangi yoʻlaklar, malika xonasi, tuxumlar va omborlar bilan kengayadi. Xavflardan ehtiyot boʻl: aylanib oʻtish kerak boʻlgan toshlar, barg koʻprik qurib oʻtiladigan ariq, izlarni yuvib, koʻlmaklar qoldiradigan momaqaldiroq va oʻtib ketayotib chumolilarni qochiradigan oʻrgimchak. Har kuni Kunlik missiya bor: butun dunyoda hamma uchun bir xil xarita va faqat bitta hisoblanadigan urinish, doʻstlaring bilan ulashish uchun; Erkin bogʻda oʻtloq, sabzavot bogʻi, piknik va yaltiroq qoʻngʻizli tungi bogʻ boʻylab bosqichma-bosqich oʻtasan. Brauzerda bepul oʻynaladi, telefon, planshet yoki kompyuterda, roʻyxatdan oʻtmasdan.
Qanday oʻynaladi
- Xushboʻy iz qoldirish uchun barmogʻingni ekranda sur (yoki sichqoncha tugmasini bosib turib sur): uyadan boshlab ovqatgacha yet. Klaviatura, pult yoki kontroller bilan xushboʻy tomchini strelkalar yoki dastak bilan sur va iz qoldirish uchun Probel, Enter, OK yoki A ni bosib tur.
- Chumolilar sezgan eng kuchli hidga ergashadi, biroz tasodif bilan: ovqat topganda uni uyga olib boradi va izni kuchaytiradi. Izlar vaqt oʻtishi bilan yoʻqoladi; shishachadagi hid (pushti chiziq 💧) oʻzi toʻladi.
- Uyaga olib kelingan har 2 boʻlak ovqatga bitta yangi chumoli tugʻiladi va ovqat bilan yer osti uyasi yangi xonalar bilan kengayadi.
- Xavflar: toshlardan oʻtib boʻlmaydi; ariqdan faqat barg koʻprik orqali oʻtiladi (chumolilarni qirgʻoqdagi bargga olib bor: ular uni suvga itaradi); momaqaldiroq izlarni yuvib, koʻlmaklar qoldiradi; oʻrgimchak chumolilarni qochiradi va u tutganlari yoʻqoladi.
- Kunlik missiya: butun dunyoda hamma uchun bir xil xarita, bir xil ovqat, bir xil xavflar va bir xil maqsad; faqat birinchi urinish hisoblanadi (sahifani qayta yuklasang ham), keyin uni zavq uchun qayta oʻynashing mumkin; yangi missiya yarim tunda (UTC vaqti).
- Erkin bogʻ: har bir bosqich missiyasini bajar (oʻtloq, sabzavot bogʻi, piknik, tungi bogʻ, keyin yana qiyinroq) va koloniya keyingi bosqichga oʻtadi; rekord bu qurilmada yigʻilgan jami ovqat.
- Ulashish: oʻyin olib kelingan ovqat, koloniyadagi chumolilar va vaqt haqida doʻstlaringga yuborish uchun qisqa matn tayyorlaydi; hech qanday maʼlumot yubormaydi.
Maslahatlar
- Uyadan eng yaqin ovqatgacha bitta qisqa va toʻgʻri iz koʻp uzun izlardan yaxshiroq ishlaydi.
- Iz xiralashayotganini koʻrsang, uni qayta chiz: ovqat bilan qaytayotgan chumolilar uni saqlaydi, lekin boshida ularga sen kerak boʻlasan.
- Oʻrgimchak kelganda, chumolilarni uning yoʻlidan uzoqlashtiradigan iz chiz.
Koʻp beriladigan savollar
Ant Trail bepulmi?
Ha: Ant Trail bepul va brauzerda darhol oʻynaladi, hech narsa yuklab olish va roʻyxatdan oʻtish shart emas.
Ant Trailni telefonda oʻynasa boʻladimi?
Ha: Ant Trail telefon, planshet va kompyuterda ishlaydi – barmoq, sichqoncha yoki klaviatura bilan.
Ant Trailni ikki kishi oʻynasa boʻladimi?
Ant Trail bir kishilik oʻyin: rekordingni yangilashga harakat qil, u brauzerda saqlanib qoladi.
Ant Trailni qanday oʻynash kerak?
Xushboʻy iz qoldirish uchun barmogʻingni ekranda sur (yoki sichqoncha tugmasini bosib turib sur): uyadan boshlab ovqatgacha yet. Klaviatura, pult yoki kontroller bilan xushboʻy tomchini strelkalar yoki dastak bilan sur va iz qoldirish uchun Probel, Enter, OK yoki A ni bosib tur. Chumolilar sezgan eng kuchli hidga ergashadi, biroz tasodif bilan: ovqat topganda uni uyga olib boradi va izni kuchaytiradi. Izlar vaqt oʻtishi bilan yoʻqoladi; shishachadagi hid (pushti chiziq 💧) oʻzi toʻladi. Uyaga olib kelingan har 2 boʻlak ovqatga bitta yangi chumoli tugʻiladi va ovqat bilan yer osti uyasi yangi xonalar bilan kengayadi. Xavflar: toshlardan oʻtib boʻlmaydi; ariqdan faqat barg koʻprik orqali oʻtiladi (chumolilarni qirgʻoqdagi bargga olib bor: ular uni suvga itaradi); momaqaldiroq izlarni yuvib, koʻlmaklar qoldiradi; oʻrgimchak chumolilarni qochiradi va u tutganlari yoʻqoladi. Kunlik missiya: butun dunyoda hamma uchun bir xil xarita, bir xil ovqat, bir xil xavflar va bir xil maqsad; faqat birinchi urinish hisoblanadi (sahifani qayta yuklasang ham), keyin uni zavq uchun qayta oʻynashing mumkin; yangi missiya yarim tunda (UTC vaqti). Erkin bogʻ: har bir bosqich missiyasini bajar (oʻtloq, sabzavot bogʻi, piknik, tungi bogʻ, keyin yana qiyinroq) va koloniya keyingi bosqichga oʻtadi; rekord bu qurilmada yigʻilgan jami ovqat. Ulashish: oʻyin olib kelingan ovqat, koloniyadagi chumolilar va vaqt haqida doʻstlaringga yuborish uchun qisqa matn tayyorlaydi; hech qanday maʼlumot yubormaydi.
MagnetoGames’ning eksklyuziv oʻyini: biz oʻylab topganmiz va dasturlaganmiz.
Reklamasiz oʻynaMagnetoGames obunasi bilan oʻyinlarimizni toʻxtovsiz oʻynaysan.
Batafsil