Briscola
- Chacun a 3 cartes en main ; l'atout (briscola) est la carte retournée sous la pioche.
- Touche la carte à jouer (ou flèches et Entrée). Celui qui mène joue en premier.
- La carte la plus haute de la même couleur prend le pli ; l'atout bat toutes les autres couleurs. Avec des couleurs différentes et sans atout, celui qui a mené gagne.
- Le gagnant pioche en premier et mène ensuite. Du plus fort : as, 3, roi, cavalier, valet, 7, 6, 5, 4, 2.
- Points : as 11, trois 10, roi 4, cavalier 3, valet 2, le reste 0 (120 en tout). Plus de 60 gagne ; 60 à 60, égalité.
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Pip dans le noirQu'est-ce que Briscola ?
La briscola est le jeu de cartes préféré des Italiens. On joue avec 40 cartes italiennes dessinées par nous, contre l'ordinateur facile ou malin. Celui qui dépasse 60 points sur 120 gagne.
Comment jouer
- Chacun a 3 cartes en main ; l'atout (briscola) est la carte retournée sous la pioche.
- Touche la carte à jouer (ou flèches et Entrée). Celui qui mène joue en premier.
- La carte la plus haute de la même couleur prend le pli ; l'atout bat toutes les autres couleurs. Avec des couleurs différentes et sans atout, celui qui a mené gagne.
- Le gagnant pioche en premier et mène ensuite. Du plus fort : as, 3, roi, cavalier, valet, 7, 6, 5, 4, 2.
- Points : as 11, trois 10, roi 4, cavalier 3, valet 2, le reste 0 (120 en tout). Plus de 60 gagne ; 60 à 60, égalité.
Conseils
- Ne joue pas un as ou un trois que l'ordinateur peut prendre avec un atout.
- Garde les gros atouts pour les as et les trois de l'adversaire.
Questions fréquentes
Briscola est-il gratuit ?
Oui : Briscola est gratuit et se joue tout de suite dans le navigateur, sans rien télécharger et sans inscription.
Peut-on jouer à Briscola sur téléphone ?
Oui : Briscola fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur, avec le doigt, la souris ou le clavier.
Peut-on jouer à Briscola à deux ?
Briscola est un jeu à un joueur : essaie de battre ton record, qui reste enregistré dans le navigateur.
Comment joue-t-on à Briscola ?
Chacun a 3 cartes en main ; l'atout (briscola) est la carte retournée sous la pioche. Touche la carte à jouer (ou flèches et Entrée). Celui qui mène joue en premier. La carte la plus haute de la même couleur prend le pli ; l'atout bat toutes les autres couleurs. Avec des couleurs différentes et sans atout, celui qui a mené gagne. Le gagnant pioche en premier et mène ensuite. Du plus fort : as, 3, roi, cavalier, valet, 7, 6, 5, 4, 2. Points : as 11, trois 10, roi 4, cavalier 3, valet 2, le reste 0 (120 en tout). Plus de 60 gagne ; 60 à 60, égalité.
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