Briscola
- Cada um tem 3 cartas na mão; o trunfo (briscola) é a carta virada debaixo do baralho.
- Toca na carta a jogar (ou setas e Enter). Quem conduz joga primeiro.
- Leva a carta mais alta do mesmo naipe; o trunfo vence qualquer outro naipe. Com naipes diferentes e sem trunfo, leva quem conduziu.
- Quem leva compra primeiro e conduz a seguir. Da mais forte: ás, 3, rei, cavalo, valete, 7, 6, 5, 4, 2.
- Pontos: ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3, valete 2, o resto 0 (120 no total). Quem passa de 60 ganha; 60 a 60 é empate.
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Pip no EscuroO que é Briscola
A briscola é o jogo de cartas mais querido de Itália. Joga-se com 40 cartas italianas desenhadas por nós, contra o computador fácil ou esperto. Ganha quem passar de 60 pontos em 120.
Como jogar
- Cada um tem 3 cartas na mão; o trunfo (briscola) é a carta virada debaixo do baralho.
- Toca na carta a jogar (ou setas e Enter). Quem conduz joga primeiro.
- Leva a carta mais alta do mesmo naipe; o trunfo vence qualquer outro naipe. Com naipes diferentes e sem trunfo, leva quem conduziu.
- Quem leva compra primeiro e conduz a seguir. Da mais forte: ás, 3, rei, cavalo, valete, 7, 6, 5, 4, 2.
- Pontos: ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3, valete 2, o resto 0 (120 no total). Quem passa de 60 ganha; 60 a 60 é empate.
Dicas
- Não jogues um ás ou um três que o computador possa levar com um trunfo.
- Guarda os trunfos altos para os ases e os três do adversário.
Perguntas frequentes
Briscola é grátis?
Sim: Briscola é grátis e você joga na hora no navegador, sem baixar nada e sem cadastro.
Dá para jogar Briscola no celular?
Sim: Briscola funciona no celular, no tablet e no computador, com o dedo, o mouse ou o teclado.
Dá para jogar Briscola em dois?
Briscola é um jogo para um jogador: tente bater o seu recorde, que fica salvo no navegador.
Como se joga Briscola?
Cada um tem 3 cartas na mão; o trunfo (briscola) é a carta virada debaixo do baralho. Toca na carta a jogar (ou setas e Enter). Quem conduz joga primeiro. Leva a carta mais alta do mesmo naipe; o trunfo vence qualquer outro naipe. Com naipes diferentes e sem trunfo, leva quem conduziu. Quem leva compra primeiro e conduz a seguir. Da mais forte: ás, 3, rei, cavalo, valete, 7, 6, 5, 4, 2. Pontos: ás 11, três 10, rei 4, cavalo 3, valete 2, o resto 0 (120 no total). Quem passa de 60 ganha; 60 a 60 é empate.
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