Briscola
- Każdy ma 3 karty w ręku; atut (briscola) to odkryta karta pod talią.
- Dotknij karty do zagrania (lub strzałki i Enter). Kto prowadzi, gra pierwszy.
- Lewę bierze najwyższa karta w tym samym kolorze; atut bije każdy inny kolor. Przy różnych kolorach bez atutu bierze prowadzący.
- Zwycięzca dobiera pierwszy i prowadzi dalej. Od najsilniejszej: as, 3, król, jeździec, walet, 7, 6, 5, 4, 2.
- Punkty: as 11, trójka 10, król 4, jeździec 3, walet 2, reszta 0 (razem 120). Ponad 60 wygrywa; 60 do 60 to remis.
2048
Snake
Saper
Burzyciel cegieł
Sekwencja
Pasjans
Mahjong
Scopa
Memory
Neon Drift
Lot
Karny Bombardier
Skok Ninja
Skate Rush
Kosz Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip w ciemnościCzym jest Briscola?
Briscola to najukochańsza gra karciana we Włoszech. Gra się 40 włoskimi kartami, które sami narysowaliśmy, z komputerem łatwym lub przebiegłym. Wygrywa ten, kto zdobędzie ponad 60 ze 120 punktów.
Jak grać
- Każdy ma 3 karty w ręku; atut (briscola) to odkryta karta pod talią.
- Dotknij karty do zagrania (lub strzałki i Enter). Kto prowadzi, gra pierwszy.
- Lewę bierze najwyższa karta w tym samym kolorze; atut bije każdy inny kolor. Przy różnych kolorach bez atutu bierze prowadzący.
- Zwycięzca dobiera pierwszy i prowadzi dalej. Od najsilniejszej: as, 3, król, jeździec, walet, 7, 6, 5, 4, 2.
- Punkty: as 11, trójka 10, król 4, jeździec 3, walet 2, reszta 0 (razem 120). Ponad 60 wygrywa; 60 do 60 to remis.
Wskazówki
- Nie zagrywaj asa ani trójki, które komputer może wziąć atutem.
- Zachowaj wysokie atuty na asy i trójki przeciwnika.
Najczęstsze pytania
Czy Briscola jest za darmo?
Tak: Briscola jest za darmo i grasz od razu w przeglądarce, bez pobierania czegokolwiek i bez rejestracji.
Czy w Briscola można grać na telefonie?
Tak: Briscola działa na telefonie, tablecie i komputerze, palcem, myszką albo klawiaturą.
Czy w Briscola można grać we dwoje?
Briscola to gra dla jednego gracza: spróbuj pobić swój rekord, który zostaje zapisany w przeglądarce.
Jak grać w Briscola?
Każdy ma 3 karty w ręku; atut (briscola) to odkryta karta pod talią. Dotknij karty do zagrania (lub strzałki i Enter). Kto prowadzi, gra pierwszy. Lewę bierze najwyższa karta w tym samym kolorze; atut bije każdy inny kolor. Przy różnych kolorach bez atutu bierze prowadzący. Zwycięzca dobiera pierwszy i prowadzi dalej. Od najsilniejszej: as, 3, król, jeździec, walet, 7, 6, 5, 4, 2. Punkty: as 11, trójka 10, król 4, jeździec 3, walet 2, reszta 0 (razem 120). Ponad 60 wygrywa; 60 do 60 to remis.
Gra dostępna tylko w MagnetoGames: wymyślona i zaprogramowana przez nas.
Graj bez reklamZ subskrypcją MagnetoGames grasz w nasze gry bez przerw.
Dowiedz się więcej