Briscola
- Mindenkinek 3 lap van a kezében; az adu (briscola) a pakli alatt felfordított lap.
- Érintsd meg a kijátszandó lapot (vagy nyilak és Enter). Aki kijön, az játszik először.
- Az azonos színű legmagasabb lap viszi az ütést; az adu minden más színt üt. Különböző színnél, adu nélkül a kijövő viszi.
- A nyertes húz először, és ő jön ki. A legerősebbtől: ász, 3, király, lovas, alsó, 7, 6, 5, 4, 2.
- Pontok: ász 11, hármas 10, király 4, lovas 3, alsó 2, a többi 0 (összesen 120). 60 fölött nyersz; 60–60 döntetlen.
2048
Snake
Aknakereső
Téglatörő
Sorozat
Pasziánsz
Mahjong
Scopa
Memória
Neon Drift
Repülés
Tizenegyeskirály
Nindzsaugrás
Skate Rush
Kosár Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip a sötétbenMi az a Briscola?
A briscola Olaszország legkedveltebb kártyajátéka. 40 olasz kártyával játsszák, amelyeket mi rajzoltunk, a gép ellen, könnyű vagy ravasz szinten. Aki a 120 pontból többet szerez 60-nál, nyer.
Hogyan kell játszani
- Mindenkinek 3 lap van a kezében; az adu (briscola) a pakli alatt felfordított lap.
- Érintsd meg a kijátszandó lapot (vagy nyilak és Enter). Aki kijön, az játszik először.
- Az azonos színű legmagasabb lap viszi az ütést; az adu minden más színt üt. Különböző színnél, adu nélkül a kijövő viszi.
- A nyertes húz először, és ő jön ki. A legerősebbtől: ász, 3, király, lovas, alsó, 7, 6, 5, 4, 2.
- Pontok: ász 11, hármas 10, király 4, lovas 3, alsó 2, a többi 0 (összesen 120). 60 fölött nyersz; 60–60 döntetlen.
Tippek
- Ne játssz ki olyan ászt vagy hármast, amelyet a gép aduval elvihet.
- Tartsd meg a magas aduidat az ellenfél ászaira és hármasaira.
Gyakori kérdések
Ingyenes a(z) Briscola?
Igen: a(z) Briscola ingyenes, és azonnal játszható a böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül.
Játszható a(z) Briscola telefonon?
Igen: a(z) Briscola működik telefonon, tableten és számítógépen is, ujjal, egérrel vagy billentyűzettel.
Játszható a(z) Briscola ketten?
A(z) Briscola egyszemélyes játék: próbáld megdönteni a rekordodat, amely a böngészőben marad elmentve.
Hogyan kell játszani a(z) Briscola játékkal?
Mindenkinek 3 lap van a kezében; az adu (briscola) a pakli alatt felfordított lap. Érintsd meg a kijátszandó lapot (vagy nyilak és Enter). Aki kijön, az játszik először. Az azonos színű legmagasabb lap viszi az ütést; az adu minden más színt üt. Különböző színnél, adu nélkül a kijövő viszi. A nyertes húz először, és ő jön ki. A legerősebbtől: ász, 3, király, lovas, alsó, 7, 6, 5, 4, 2. Pontok: ász 11, hármas 10, király 4, lovas 3, alsó 2, a többi 0 (összesen 120). 60 fölött nyersz; 60–60 döntetlen.
A MagnetoGames exkluzív játéka: mi találtuk ki és programoztuk.
Játssz reklámok nélkülA MagnetoGames-előfizetéssel megszakítás nélkül játszhatsz a játékainkkal.
Tudj meg többet