Briscola
- Alla har 3 kort på handen; trumfen (briscola) är det uppvända kortet under högen.
- Tryck på kortet du spelar (eller piltangenter och Enter). Den som leder spelar först.
- Högsta kortet i samma färg tar sticket; trumf slår alla andra färger. Vid olika färger utan trumf vinner den som ledde.
- Vinnaren drar först och leder nästa gång. Från starkast: ess, 3, kung, ryttare, knekt, 7, 6, 5, 4, 2.
- Poäng: ess 11, trea 10, kung 4, ryttare 3, knekt 2, resten 0 (120 totalt). Över 60 vinner; 60 mot 60 är oavgjort.
2048
Snake
Minröj
Tegelkrossaren
Sekvens
Patiens
Mahjong
Scopa
Memory
Neon Drift
Flygtur
Straffkungen
Ninjahopp
Skate Rush
Korg Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip i mörkretVad är Briscola
Briscola är Italiens mest älskade kortspel. Det spelas med 40 italienska kort som vi ritat själva, mot datorn lätt eller slug. Den som får mer än 60 av 120 poäng vinner.
Så spelar du
- Alla har 3 kort på handen; trumfen (briscola) är det uppvända kortet under högen.
- Tryck på kortet du spelar (eller piltangenter och Enter). Den som leder spelar först.
- Högsta kortet i samma färg tar sticket; trumf slår alla andra färger. Vid olika färger utan trumf vinner den som ledde.
- Vinnaren drar först och leder nästa gång. Från starkast: ess, 3, kung, ryttare, knekt, 7, 6, 5, 4, 2.
- Poäng: ess 11, trea 10, kung 4, ryttare 3, knekt 2, resten 0 (120 totalt). Över 60 vinner; 60 mot 60 är oavgjort.
Tips
- Spela inte ett ess eller en trea som datorn kan ta med trumf.
- Spara höga trumfer till motståndarens ess och treor.
Vanliga frågor
Är Briscola gratis?
Ja: Briscola är gratis och spelas direkt i webbläsaren, utan nedladdning och utan konto.
Kan man spela Briscola på mobilen?
Ja: Briscola fungerar på mobil, surfplatta och dator, med fingret, musen eller tangentbordet.
Kan man spela Briscola två och två?
Briscola är ett spel för en spelare: försök slå ditt rekord, som sparas i webbläsaren.
Hur spelar man Briscola?
Alla har 3 kort på handen; trumfen (briscola) är det uppvända kortet under högen. Tryck på kortet du spelar (eller piltangenter och Enter). Den som leder spelar först. Högsta kortet i samma färg tar sticket; trumf slår alla andra färger. Vid olika färger utan trumf vinner den som ledde. Vinnaren drar först och leder nästa gång. Från starkast: ess, 3, kung, ryttare, knekt, 7, 6, 5, 4, 2. Poäng: ess 11, trea 10, kung 4, ryttare 3, knekt 2, resten 0 (120 totalt). Över 60 vinner; 60 mot 60 är oavgjort.
Exklusivt MagnetoGames-spel: påhittat och programmerat av oss.
Spela utan reklamMed en MagnetoGames-prenumeration spelar du våra spel utan avbrott.
Läs mer