Briscola
- Ognuno ha 3 carte in mano; la briscola è la carta scoperta sotto il mazzo.
- Tocca la carta da giocare (o frecce e Invio). Chi guida gioca per primo.
- Prende la carta più alta dello stesso seme; la briscola batte ogni altro seme. Con semi diversi e senza briscola prende chi ha guidato.
- Chi prende pesca per primo e guida. Dalla più forte: asso, 3, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4, 2.
- Punti: asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3, fante 2, il resto 0 (120 in tutto). Chi supera 60 vince; 60 a 60 è pareggio.
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Pip nel buioChe cos'è Briscola
La briscola è il gioco di carte più amato in Italia. Si gioca con 40 carte italiane disegnate da noi, contro il computer facile o furbo. Vince chi supera 60 punti su 120.
Come si gioca
- Ognuno ha 3 carte in mano; la briscola è la carta scoperta sotto il mazzo.
- Tocca la carta da giocare (o frecce e Invio). Chi guida gioca per primo.
- Prende la carta più alta dello stesso seme; la briscola batte ogni altro seme. Con semi diversi e senza briscola prende chi ha guidato.
- Chi prende pesca per primo e guida. Dalla più forte: asso, 3, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4, 2.
- Punti: asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3, fante 2, il resto 0 (120 in tutto). Chi supera 60 vince; 60 a 60 è pareggio.
Consigli
- Non giocare asso e tre che il computer può prendere con una briscola.
- Tieni le briscole alte per i carichi (asso e tre) dell'avversario.
Domande frequenti
Briscola è gratis?
Sì: Briscola è gratis e si gioca subito nel browser, senza scaricare nulla e senza registrarsi.
Si può giocare a Briscola dal telefono?
Sì: Briscola funziona su telefono, tablet e computer, con il dito, il mouse o la tastiera.
Si può giocare a Briscola in due?
Briscola è un gioco per un giocatore: prova a battere il tuo record, che resta salvato nel browser.
Come si gioca a Briscola?
Ognuno ha 3 carte in mano; la briscola è la carta scoperta sotto il mazzo. Tocca la carta da giocare (o frecce e Invio). Chi guida gioca per primo. Prende la carta più alta dello stesso seme; la briscola batte ogni altro seme. Con semi diversi e senza briscola prende chi ha guidato. Chi prende pesca per primo e guida. Dalla più forte: asso, 3, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4, 2. Punti: asso 11, tre 10, re 4, cavallo 3, fante 2, il resto 0 (120 in tutto). Chi supera 60 vince; 60 a 60 è pareggio.
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