Briscola
- У кожного 3 карти в руці; козир (бріскола) — відкрита карта під колодою.
- Торкнись карти, яку граєш (або стрілки й Enter). Хто веде, ходить першим.
- Бере найстарша карта тієї ж масті; козир б'є будь-яку іншу масть. Якщо масті різні й козиря немає, бере той, хто вів.
- Хто взяв, бере карту першим і веде далі. Від найсильнішої: туз, 3, король, вершник, валет, 7, 6, 5, 4, 2.
- Очки: туз 11, трійка 10, король 4, вершник 3, валет 2, решта 0 (усього 120). Понад 60 перемагає; 60 проти 60 — нічия.
2048
Snake
Сапер
Розбий цеглинки
Послідовність
Пасьянс
Маджонг
Scopa
Мемо
Neon Drift
Політ
Пенальті-бомбардир
Стрибок ніндзя
Skate Rush
Баскет Про
Magnetar
Laser Lab
Піп у темрявіЩо таке Briscola
Бріскола — найулюбленіша карткова гра в Італії. Грають 40 італійськими картами, які ми намалювали самі, проти легкого або хитрого комп'ютера. Перемагає той, хто набере понад 60 зі 120 очок.
Як грати
- У кожного 3 карти в руці; козир (бріскола) — відкрита карта під колодою.
- Торкнись карти, яку граєш (або стрілки й Enter). Хто веде, ходить першим.
- Бере найстарша карта тієї ж масті; козир б'є будь-яку іншу масть. Якщо масті різні й козиря немає, бере той, хто вів.
- Хто взяв, бере карту першим і веде далі. Від найсильнішої: туз, 3, король, вершник, валет, 7, 6, 5, 4, 2.
- Очки: туз 11, трійка 10, король 4, вершник 3, валет 2, решта 0 (усього 120). Понад 60 перемагає; 60 проти 60 — нічия.
Поради
- Не грай туза чи трійку, які комп'ютер може взяти козирем.
- Бережи старші козирі для тузів і трійок суперника.
Часті запитання
Briscola безкоштовна?
Так: Briscola безкоштовна, у неї можна грати одразу в браузері, нічого не завантажуючи і без реєстрації.
Чи можна грати в Briscola на телефоні?
Так: Briscola працює на телефоні, планшеті й комп’ютері — пальцем, мишкою або з клавіатури.
Чи можна грати в Briscola удвох?
Briscola — гра для одного гравця: спробуй побити свій рекорд, він зберігається в браузері.
Як грати в Briscola?
У кожного 3 карти в руці; козир (бріскола) — відкрита карта під колодою. Торкнись карти, яку граєш (або стрілки й Enter). Хто веде, ходить першим. Бере найстарша карта тієї ж масті; козир б'є будь-яку іншу масть. Якщо масті різні й козиря немає, бере той, хто вів. Хто взяв, бере карту першим і веде далі. Від найсильнішої: туз, 3, король, вершник, валет, 7, 6, 5, 4, 2. Очки: туз 11, трійка 10, король 4, вершник 3, валет 2, решта 0 (усього 120). Понад 60 перемагає; 60 проти 60 — нічия.
Ексклюзивна гра MagnetoGames: ми її придумали й запрограмували.
Грай без рекламиЗ підпискою MagnetoGames ти граєш у наші ігри без перерв.
Дізнатися більше