Briscola
- हर किसी के हाथ में 3 पत्ते होते हैं; तुरुप (ब्रिस्कोला) गड्डी के नीचे खुला पत्ता है।
- खेलने वाले पत्ते को छुएँ (या तीर और Enter)। जो अगुवाई करता है वह पहले खेलता है।
- एक ही रंग का सबसे ऊँचा पत्ता जीतता है; तुरुप बाकी हर रंग को हराता है। रंग अलग हों और तुरुप न हो तो अगुवाई करने वाला लेता है।
- जो लेता है वह पहले पत्ता खींचता है और अगली बार अगुवाई करता है। सबसे मज़बूत से: इक्का, 3, बादशाह, घुड़सवार, गुलाम, 7, 6, 5, 4, 2।
- अंक: इक्का 11, तीन 10, बादशाह 4, घुड़सवार 3, गुलाम 2, बाकी 0 (कुल 120)। 60 से ऊपर जीतता है; 60 बनाम 60 बराबरी।
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अंधेरे में पिपBriscola क्या है
ब्रिस्कोला इटली का सबसे पसंदीदा ताश का खेल है। इसे हमारे खुद बनाए 40 इतालवी पत्तों से, आसान या चालाक कंप्यूटर के खिलाफ खेला जाता है। 120 में से 60 से ज़्यादा अंक लेने वाला जीतता है।
कैसे खेलें
- हर किसी के हाथ में 3 पत्ते होते हैं; तुरुप (ब्रिस्कोला) गड्डी के नीचे खुला पत्ता है।
- खेलने वाले पत्ते को छुएँ (या तीर और Enter)। जो अगुवाई करता है वह पहले खेलता है।
- एक ही रंग का सबसे ऊँचा पत्ता जीतता है; तुरुप बाकी हर रंग को हराता है। रंग अलग हों और तुरुप न हो तो अगुवाई करने वाला लेता है।
- जो लेता है वह पहले पत्ता खींचता है और अगली बार अगुवाई करता है। सबसे मज़बूत से: इक्का, 3, बादशाह, घुड़सवार, गुलाम, 7, 6, 5, 4, 2।
- अंक: इक्का 11, तीन 10, बादशाह 4, घुड़सवार 3, गुलाम 2, बाकी 0 (कुल 120)। 60 से ऊपर जीतता है; 60 बनाम 60 बराबरी।
सुझाव
- ऐसा इक्का या तीन न खेलें जिसे कंप्यूटर तुरुप से ले सके।
- ऊँचे तुरुप विरोधी के इक्कों और तीनों के लिए बचाकर रखें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या Briscola मुफ़्त है?
हाँ: Briscola मुफ़्त है और ब्राउज़र में तुरंत खेला जाता है, बिना कुछ डाउनलोड किए और बिना रजिस्ट्रेशन के।
क्या Briscola फ़ोन पर खेल सकते हैं?
हाँ: Briscola फ़ोन, टैबलेट और कंप्यूटर पर चलता है, उंगली, माउस या कीबोर्ड से।
क्या Briscola दो लोग खेल सकते हैं?
Briscola एक खिलाड़ी वाला गेम है: अपना रिकॉर्ड तोड़ने की कोशिश करें, जो ब्राउज़र में सेव रहता है।
Briscola कैसे खेलें?
हर किसी के हाथ में 3 पत्ते होते हैं; तुरुप (ब्रिस्कोला) गड्डी के नीचे खुला पत्ता है। खेलने वाले पत्ते को छुएँ (या तीर और Enter)। जो अगुवाई करता है वह पहले खेलता है। एक ही रंग का सबसे ऊँचा पत्ता जीतता है; तुरुप बाकी हर रंग को हराता है। रंग अलग हों और तुरुप न हो तो अगुवाई करने वाला लेता है। जो लेता है वह पहले पत्ता खींचता है और अगली बार अगुवाई करता है। सबसे मज़बूत से: इक्का, 3, बादशाह, घुड़सवार, गुलाम, 7, 6, 5, 4, 2। अंक: इक्का 11, तीन 10, बादशाह 4, घुड़सवार 3, गुलाम 2, बाकी 0 (कुल 120)। 60 से ऊपर जीतता है; 60 बनाम 60 बराबरी।
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