Glidoo
- Glidoo se desliza solo por las colinas de nieve. Mantén pulsado (dedo en la pantalla, botón del ratón, Espacio, Intro, flecha abajo o arriba, S o W; A en el mando) para lanzarte: en bajada gana velocidad y se pega a la nieve, en subida la pierde.
- Suelta en la subida: si va lo bastante rápido, la cima de la colina lo lanza por los aires.
- Aterriza paralelo a la pendiente para un aterrizaje PERFECTO: Glidoo acelera y la racha de perfectos crece; tres perfectos seguidos activan SUPER GLIDOO (impulso extra y la ventisca se queda atrás).
- En el aire mantén pulsado para dar una voltereta hacia atrás; suelta a tiempo para que Glidoo se enderece y aterrice de barriga: cada voltereta lograda da velocidad. Si aterriza de cabeza acaba en un montón de nieve, se para un momento y vuelve a salir más despacio.
- Recoge los peces y los copos de nieve (5 peces). Los potenciadores son el trineo (sin rozamiento, los muñecos y las focas no lo frenan), el snowboard (todos los aterrizajes son perfectos), la bufanda-hélice (vuela hacia arriba y hacia delante durante 3 segundos) y el arcoíris (rapidísimo durante 4 segundos, pasa por encima de las grietas y aleja la ventisca).
- Los muñecos de nieve, las focas dormidas y las fisuras en el hielo frenan a Glidoo si los toca al deslizarse: mejor saltarlos. Saltar por encima de una foca dormida vale 2 peces.
- Detrás de Glidoo llega una ventisca simpática que va cada vez un poco más rápido: la barra con la nube indica a qué distancia está. El descenso termina si la ventisca lo alcanza o si Glidoo cae en una grieta. La puntuación son los metros recorridos.
- Las zonas son Glaciar, Bosque nevado, Aurora, Montes de cristal y Luna de hielo: más adelante cae la noche, las colinas son más altas y las grietas más anchas.
- Descenso del día: colinas, grietas, peces, obstáculos y potenciadores iguales para todo el mundo; solo cuenta el primer intento del día (aunque recargues la página), después puedes volver a jugarlo para divertirte; un nuevo descenso llega a medianoche (hora UTC).
- Juego libre: colinas distintas cada vez; el récord se guarda en este dispositivo.
- Comparte el resultado: el juego prepara un texto breve con los metros, la zona, los peces, las volteretas y un cuadradito cada 250 m, como máximo 12 (verde muchos aterrizajes perfectos, amarillo pocos, azul ninguno) para enviar a tus amigos; no envía ningún dato.
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ExclusivoSkate Rush
ExclusivoCanasta Pro
ExclusivoLaser Lab¿Qué es Glidoo?
Glidoo es un juego de deslizarse por la nieve con un solo dedo: el pingüino Glidoo, con su bufanda roja y sus gafas de nieve, se desliza de barriga por colinas infinitas y tú decides cuándo lanzarte. Mantén pulsado (dedo, ratón o Espacio) en las bajadas para ganar velocidad y suelta en las subidas: la cima de la colina lo lanza por los aires. Si aterriza paralelo a la pendiente es un aterrizaje PERFECTO que lo impulsa aún más, y tres seguidos activan SUPER GLIDOO; en el aire, manteniendo pulsado, da volteretas, pero tiene que aterrizar de barriga o acaba de cabeza en un montón de nieve. Por el camino se recogen peces y copos de nieve, se saltan grietas, focas dormidas, muñecos de nieve y fisuras en el hielo, y se usan potenciadores como el trineo, el snowboard, la bufanda-hélice y el arcoíris. Detrás llega una ventisca simpática: si vas demasiado despacio, te alcanza. Mientras tanto cae la noche y se atraviesan el Glaciar, el Bosque nevado, la Aurora, los Montes de cristal y la Luna de hielo. Cada día hay un Descenso del día, con las mismas colinas para todo el mundo y un solo intento que cuenta: compara los metros con tus amigos y comparte el resultado con emojis. Se juega gratis en el navegador desde el móvil, la tableta o el ordenador, sin descargas y sin registro.
Cómo se juega
- Glidoo se desliza solo por las colinas de nieve. Mantén pulsado (dedo en la pantalla, botón del ratón, Espacio, Intro, flecha abajo o arriba, S o W; A en el mando) para lanzarte: en bajada gana velocidad y se pega a la nieve, en subida la pierde.
- Suelta en la subida: si va lo bastante rápido, la cima de la colina lo lanza por los aires.
- Aterriza paralelo a la pendiente para un aterrizaje PERFECTO: Glidoo acelera y la racha de perfectos crece; tres perfectos seguidos activan SUPER GLIDOO (impulso extra y la ventisca se queda atrás).
- En el aire mantén pulsado para dar una voltereta hacia atrás; suelta a tiempo para que Glidoo se enderece y aterrice de barriga: cada voltereta lograda da velocidad. Si aterriza de cabeza acaba en un montón de nieve, se para un momento y vuelve a salir más despacio.
- Recoge los peces y los copos de nieve (5 peces). Los potenciadores son el trineo (sin rozamiento, los muñecos y las focas no lo frenan), el snowboard (todos los aterrizajes son perfectos), la bufanda-hélice (vuela hacia arriba y hacia delante durante 3 segundos) y el arcoíris (rapidísimo durante 4 segundos, pasa por encima de las grietas y aleja la ventisca).
- Los muñecos de nieve, las focas dormidas y las fisuras en el hielo frenan a Glidoo si los toca al deslizarse: mejor saltarlos. Saltar por encima de una foca dormida vale 2 peces.
- Detrás de Glidoo llega una ventisca simpática que va cada vez un poco más rápido: la barra con la nube indica a qué distancia está. El descenso termina si la ventisca lo alcanza o si Glidoo cae en una grieta. La puntuación son los metros recorridos.
- Las zonas son Glaciar, Bosque nevado, Aurora, Montes de cristal y Luna de hielo: más adelante cae la noche, las colinas son más altas y las grietas más anchas.
- Descenso del día: colinas, grietas, peces, obstáculos y potenciadores iguales para todo el mundo; solo cuenta el primer intento del día (aunque recargues la página), después puedes volver a jugarlo para divertirte; un nuevo descenso llega a medianoche (hora UTC).
- Juego libre: colinas distintas cada vez; el récord se guarda en este dispositivo.
- Comparte el resultado: el juego prepara un texto breve con los metros, la zona, los peces, las volteretas y un cuadradito cada 250 m, como máximo 12 (verde muchos aterrizajes perfectos, amarillo pocos, azul ninguno) para enviar a tus amigos; no envía ningún dato.
Consejos
- Mantén pulsado justo cuando Glidoo pase la cima y suelta cuando la nieve empiece a subir de nuevo: es el ritmo que lo hace volar más lejos.
- Intenta aterrizar justo al principio de una bajada: el aterrizaje perfecto da un buen impulso.
- Haz volteretas solo en los vuelos altos y suelta pronto, así Glidoo tiene tiempo de enderezarse.
- Delante de una grieta no mantengas pulsado en la rampa: suelta, así Glidoo salta con toda la velocidad.
- Juega el Descenso del día todos los días para alargar tu racha de días seguidos.
Preguntas frecuentes
¿Glidoo es gratis?
Sí: Glidoo es gratis y se juega al momento en el navegador, sin descargar nada y sin registrarse.
¿Se puede jugar a Glidoo en el móvil?
Sí: Glidoo funciona en móvil, tableta y ordenador, con el dedo, el ratón o el teclado.
¿Se puede jugar a Glidoo entre dos?
Glidoo es un juego para un jugador: intenta batir tu récord, que queda guardado en el navegador.
¿Cómo se juega a Glidoo?
Glidoo se desliza solo por las colinas de nieve. Mantén pulsado (dedo en la pantalla, botón del ratón, Espacio, Intro, flecha abajo o arriba, S o W; A en el mando) para lanzarte: en bajada gana velocidad y se pega a la nieve, en subida la pierde. Suelta en la subida: si va lo bastante rápido, la cima de la colina lo lanza por los aires. Aterriza paralelo a la pendiente para un aterrizaje PERFECTO: Glidoo acelera y la racha de perfectos crece; tres perfectos seguidos activan SUPER GLIDOO (impulso extra y la ventisca se queda atrás). En el aire mantén pulsado para dar una voltereta hacia atrás; suelta a tiempo para que Glidoo se enderece y aterrice de barriga: cada voltereta lograda da velocidad. Si aterriza de cabeza acaba en un montón de nieve, se para un momento y vuelve a salir más despacio. Recoge los peces y los copos de nieve (5 peces). Los potenciadores son el trineo (sin rozamiento, los muñecos y las focas no lo frenan), el snowboard (todos los aterrizajes son perfectos), la bufanda-hélice (vuela hacia arriba y hacia delante durante 3 segundos) y el arcoíris (rapidísimo durante 4 segundos, pasa por encima de las grietas y aleja la ventisca). Los muñecos de nieve, las focas dormidas y las fisuras en el hielo frenan a Glidoo si los toca al deslizarse: mejor saltarlos. Saltar por encima de una foca dormida vale 2 peces. Detrás de Glidoo llega una ventisca simpática que va cada vez un poco más rápido: la barra con la nube indica a qué distancia está. El descenso termina si la ventisca lo alcanza o si Glidoo cae en una grieta. La puntuación son los metros recorridos. Las zonas son Glaciar, Bosque nevado, Aurora, Montes de cristal y Luna de hielo: más adelante cae la noche, las colinas son más altas y las grietas más anchas. Descenso del día: colinas, grietas, peces, obstáculos y potenciadores iguales para todo el mundo; solo cuenta el primer intento del día (aunque recargues la página), después puedes volver a jugarlo para divertirte; un nuevo descenso llega a medianoche (hora UTC). Juego libre: colinas distintas cada vez; el récord se guarda en este dispositivo. Comparte el resultado: el juego prepara un texto breve con los metros, la zona, los peces, las volteretas y un cuadradito cada 250 m, como máximo 12 (verde muchos aterrizajes perfectos, amarillo pocos, azul ninguno) para enviar a tus amigos; no envía ningún dato.
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