Glidoo
- Glidoo magától csúszik a havas dombokon. Tartsd lenyomva (ujj a képernyőn, egérgomb, Szóköz, Enter, le vagy fel nyíl, S vagy W; A a kontrolleren), hogy lebukjon: lejtőn gyorsul és a hóhoz tapad, emelkedőn lassul.
- Emelkedőn engedd el: ha elég gyors, a domb teteje a levegőbe repíti.
- Érkezz a lejtővel párhuzamosan a TÖKÉLETES landoláshoz: Glidoo gyorsul, és nő a tökéletes sorozat; három tökéletes egymás után SUPER GLIDOO-t ad (extra lökés, és a hóvihar lemarad).
- A levegőben tartsd lenyomva a hátraszaltóhoz; engedd el időben, hogy Glidoo kiegyenesedjen és hasra érkezzen: minden sikeres szaltó gyorsít. Ha fejre érkezik, hókupacba esik, egy pillanatra megáll, és lassabban indul újra.
- Gyűjtsd a halakat és a hópelyheket (5 hal). Az erősítők: a szánkó (nincs súrlódás, a hóemberek és a fókák nem állítják meg), a snowboard (minden landolás tökéletes), a propelleres sál (3 másodpercig felfelé és előre repül) és a szivárvány (4 másodpercig szupergyors, átrepül a hasadékok fölött, és elűzi a hóvihart).
- A hóemberek, az alvó fókák és a jég repedései lelassítják Glidoot, ha csúszás közben nekik ütközik: jobb átugrani őket. Egy alvó fóka átugrása 2 halat ér.
- Glidoo mögött egy barátságos hóvihar jön, amely egyre gyorsabb: a felhős sáv mutatja, milyen messze van. A csúszás véget ér, ha a hóvihar utoléri, vagy ha Glidoo hasadékba esik. A pontszám a megtett méterek száma.
- A zónák: Gleccser, Havas erdő, Sarki fény, Kristályhegyek és Jéghold: később leszáll az éj, a dombok magasabbak, a hasadékok szélesebbek.
- Napi csúszás: a dombok, hasadékok, halak, akadályok és erősítők mindenkinek ugyanazok a világon; csak a nap első próbálkozása számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; éjfélkor (UTC) jön az új csúszás.
- Szabad játék: minden alkalommal más dombok; a rekord ezen az eszközön marad.
- Oszd meg az eredményt: a játék rövid szöveget készít a méterekkel, a zónával, a halakkal, a szaltókkal és 250 méterenként egy négyzettel, legfeljebb 12-vel (zöld: sok tökéletes landolás, sárga: kevés, kék: egy sem), amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld.
- Sáncok, küldetések és Bibo: a peremmel végződő sáncok akkor is a levegőbe repítik Glidoót, ha lenyomva tartod. Fent mindig van egy küldetés (szaltók, TÖKÉLETES érkezések, aranykarikák, halak egy ugrással, hosszú repülések, Bibo megelőzése): teljesítsd, és extra halakat kapsz. Az aranykarikák lendületet adnak; a dupla és tripla szaltók egyre több halat érnek, megszorozva a tökéletes érkezéseid sorozatával (🔥 x2… x5). Bibo, a zöld sálas pingvinlány, elöl száguld: előzd meg! A jéghidak alatt tartsd lenyomva, hogy átcsússz a jégcsapok alatt. A megosztott eredmény a teljesített küldetéseket is mutatja (🎯).
Neon Drift
Skate Rush
Magnet Dash
Repülés
Tizenegyeskirály
Nindzsaugrás
Kosár Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip a sötétbenMi az a Glidoo?
A Glidoo egyujjas havas csúszkálós játék: Glidoo, a piros sálas, síszemüveges pingvin hason csúszik végtelen dombokon, és te döntöd el, mikor bukjon le. Lejtőn tartsd lenyomva (ujj, egér vagy Szóköz), hogy gyorsuljon, emelkedőn pedig engedd el: a domb teteje a levegőbe repíti. Ha a lejtővel párhuzamosan ér földet, az TÖKÉLETES landolás, ami még jobban meglöki, három egymás után pedig SUPER GLIDOO-t ad; a levegőben, ha lenyomva tartod, szaltózik, de hasra kell érkeznie, különben fejjel lefelé egy hókupacban köt ki. Útközben halakat és hópelyheket gyűjtesz, átugrod a gleccserhasadékokat, az alvó fókákat, a hóembereket és a jég repedéseit, és olyan erősítőket használsz, mint a szánkó, a snowboard, a propelleres sál és a szivárvány. Mögötted egy barátságos hóvihar közeledik: ha túl lassú vagy, utolér. Közben leszáll az éj, és átkelsz a Gleccseren, a Havas erdőn, a Sarki fényen, a Kristályhegyeken és a Jégholdon. Minden nap van Napi csúszás, ugyanazokkal a dombokkal mindenkinek a világon, és csak egy próbálkozás számít: hasonlítsd össze a métereidet a barátaiddal, és oszd meg az eredményt emojikkal. Ingyen játszható a böngészőben telefonon, táblagépen vagy számítógépen, letöltés és regisztráció nélkül.
Hogyan kell játszani
- Glidoo magától csúszik a havas dombokon. Tartsd lenyomva (ujj a képernyőn, egérgomb, Szóköz, Enter, le vagy fel nyíl, S vagy W; A a kontrolleren), hogy lebukjon: lejtőn gyorsul és a hóhoz tapad, emelkedőn lassul.
- Emelkedőn engedd el: ha elég gyors, a domb teteje a levegőbe repíti.
- Érkezz a lejtővel párhuzamosan a TÖKÉLETES landoláshoz: Glidoo gyorsul, és nő a tökéletes sorozat; három tökéletes egymás után SUPER GLIDOO-t ad (extra lökés, és a hóvihar lemarad).
- A levegőben tartsd lenyomva a hátraszaltóhoz; engedd el időben, hogy Glidoo kiegyenesedjen és hasra érkezzen: minden sikeres szaltó gyorsít. Ha fejre érkezik, hókupacba esik, egy pillanatra megáll, és lassabban indul újra.
- Gyűjtsd a halakat és a hópelyheket (5 hal). Az erősítők: a szánkó (nincs súrlódás, a hóemberek és a fókák nem állítják meg), a snowboard (minden landolás tökéletes), a propelleres sál (3 másodpercig felfelé és előre repül) és a szivárvány (4 másodpercig szupergyors, átrepül a hasadékok fölött, és elűzi a hóvihart).
- A hóemberek, az alvó fókák és a jég repedései lelassítják Glidoot, ha csúszás közben nekik ütközik: jobb átugrani őket. Egy alvó fóka átugrása 2 halat ér.
- Glidoo mögött egy barátságos hóvihar jön, amely egyre gyorsabb: a felhős sáv mutatja, milyen messze van. A csúszás véget ér, ha a hóvihar utoléri, vagy ha Glidoo hasadékba esik. A pontszám a megtett méterek száma.
- A zónák: Gleccser, Havas erdő, Sarki fény, Kristályhegyek és Jéghold: később leszáll az éj, a dombok magasabbak, a hasadékok szélesebbek.
- Napi csúszás: a dombok, hasadékok, halak, akadályok és erősítők mindenkinek ugyanazok a világon; csak a nap első próbálkozása számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; éjfélkor (UTC) jön az új csúszás.
- Szabad játék: minden alkalommal más dombok; a rekord ezen az eszközön marad.
- Oszd meg az eredményt: a játék rövid szöveget készít a méterekkel, a zónával, a halakkal, a szaltókkal és 250 méterenként egy négyzettel, legfeljebb 12-vel (zöld: sok tökéletes landolás, sárga: kevés, kék: egy sem), amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld.
- Sáncok, küldetések és Bibo: a peremmel végződő sáncok akkor is a levegőbe repítik Glidoót, ha lenyomva tartod. Fent mindig van egy küldetés (szaltók, TÖKÉLETES érkezések, aranykarikák, halak egy ugrással, hosszú repülések, Bibo megelőzése): teljesítsd, és extra halakat kapsz. Az aranykarikák lendületet adnak; a dupla és tripla szaltók egyre több halat érnek, megszorozva a tökéletes érkezéseid sorozatával (🔥 x2… x5). Bibo, a zöld sálas pingvinlány, elöl száguld: előzd meg! A jéghidak alatt tartsd lenyomva, hogy átcsússz a jégcsapok alatt. A megosztott eredmény a teljesített küldetéseket is mutatja (🎯).
Tippek
- Tartsd lenyomva, amint Glidoo átér a tetőn, és engedd el, amikor a hó újra emelkedni kezd: ez a ritmus repíti a legmesszebbre.
- Próbálj pont egy lejtő elején landolni: a tökéletes landolás jó nagy lökést ad.
- Csak magas repülésnél szaltózz, és engedd el korán, hogy Glidoonak legyen ideje kiegyenesedni.
- Hasadék előtt ne tartsd lenyomva a rámpán: engedd el, és Glidoo teljes sebességgel ugrik.
- Játszd minden nap a Napi csúszást, hogy nőjön a napi sorozatod.
Gyakori kérdések
Ingyenes a(z) Glidoo?
Igen: a(z) Glidoo ingyenes, és azonnal játszható a böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül.
Játszható a(z) Glidoo telefonon?
Igen: a(z) Glidoo működik telefonon, tableten és számítógépen is, ujjal, egérrel vagy billentyűzettel.
Játszható a(z) Glidoo ketten?
A(z) Glidoo egyszemélyes játék: próbáld megdönteni a rekordodat, amely a böngészőben marad elmentve.
Hogyan kell játszani a(z) Glidoo játékkal?
Glidoo magától csúszik a havas dombokon. Tartsd lenyomva (ujj a képernyőn, egérgomb, Szóköz, Enter, le vagy fel nyíl, S vagy W; A a kontrolleren), hogy lebukjon: lejtőn gyorsul és a hóhoz tapad, emelkedőn lassul. Emelkedőn engedd el: ha elég gyors, a domb teteje a levegőbe repíti. Érkezz a lejtővel párhuzamosan a TÖKÉLETES landoláshoz: Glidoo gyorsul, és nő a tökéletes sorozat; három tökéletes egymás után SUPER GLIDOO-t ad (extra lökés, és a hóvihar lemarad). A levegőben tartsd lenyomva a hátraszaltóhoz; engedd el időben, hogy Glidoo kiegyenesedjen és hasra érkezzen: minden sikeres szaltó gyorsít. Ha fejre érkezik, hókupacba esik, egy pillanatra megáll, és lassabban indul újra. Gyűjtsd a halakat és a hópelyheket (5 hal). Az erősítők: a szánkó (nincs súrlódás, a hóemberek és a fókák nem állítják meg), a snowboard (minden landolás tökéletes), a propelleres sál (3 másodpercig felfelé és előre repül) és a szivárvány (4 másodpercig szupergyors, átrepül a hasadékok fölött, és elűzi a hóvihart). A hóemberek, az alvó fókák és a jég repedései lelassítják Glidoot, ha csúszás közben nekik ütközik: jobb átugrani őket. Egy alvó fóka átugrása 2 halat ér. Glidoo mögött egy barátságos hóvihar jön, amely egyre gyorsabb: a felhős sáv mutatja, milyen messze van. A csúszás véget ér, ha a hóvihar utoléri, vagy ha Glidoo hasadékba esik. A pontszám a megtett méterek száma. A zónák: Gleccser, Havas erdő, Sarki fény, Kristályhegyek és Jéghold: később leszáll az éj, a dombok magasabbak, a hasadékok szélesebbek. Napi csúszás: a dombok, hasadékok, halak, akadályok és erősítők mindenkinek ugyanazok a világon; csak a nap első próbálkozása számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; éjfélkor (UTC) jön az új csúszás. Szabad játék: minden alkalommal más dombok; a rekord ezen az eszközön marad. Oszd meg az eredményt: a játék rövid szöveget készít a méterekkel, a zónával, a halakkal, a szaltókkal és 250 méterenként egy négyzettel, legfeljebb 12-vel (zöld: sok tökéletes landolás, sárga: kevés, kék: egy sem), amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld. Sáncok, küldetések és Bibo: a peremmel végződő sáncok akkor is a levegőbe repítik Glidoót, ha lenyomva tartod. Fent mindig van egy küldetés (szaltók, TÖKÉLETES érkezések, aranykarikák, halak egy ugrással, hosszú repülések, Bibo megelőzése): teljesítsd, és extra halakat kapsz. Az aranykarikák lendületet adnak; a dupla és tripla szaltók egyre több halat érnek, megszorozva a tökéletes érkezéseid sorozatával (🔥 x2… x5). Bibo, a zöld sálas pingvinlány, elöl száguld: előzd meg! A jéghidak alatt tartsd lenyomva, hogy átcsússz a jégcsapok alatt. A megosztott eredmény a teljesített küldetéseket is mutatja (🎯).
A MagnetoGames exkluzív játéka: mi találtuk ki és programoztuk.
Játssz reklámok nélkülA MagnetoGames-előfizetéssel megszakítás nélkül játszhatsz a játékainkkal.
Tudj meg többet