Magnet Dash

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Magnet Dash

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¿Qué es Magnet Dash?

Magnet Dash es una carrera infinita con un solo dedo en la que vuelas balanceándote: Bip, la bola imán de MagnetoGames, corre hacia la derecha y tú mantienes pulsado (dedo, ratón o Espacio) para lanzar un rayo magnético al trozo de metal más cercano delante de él, como una antena en un tejado, el mástil de un barco o un dron. Bip se balancea como un péndulo y cuando sueltas sale volando con todo el impulso: si sueltas cuando el rayo se vuelve dorado es un TIRACHINAS, que lo lanza más lejos y hace crecer la cadena. Por el camino recoges rayos y estrellas, rebotas en camas elásticas, setas y barriles, esquivas erizos de ojos saltones, láseres, burbujas de lava, peces saltarines, bolas de nieve y agujeros negros, y consigues potenciadores como turbo, rayo doble, escudo y megaimán. Cuanto más avanzas, más rápido vas, cruzando tejados de la ciudad, jungla, puerto pirata, volcán, montañas nevadas, estación espacial y cinturón de asteroides. Cada día hay una Carrera del día, con el mismo recorrido para todo el mundo y un solo intento que cuenta: compara tus metros con tus amigos y comparte el resultado con emojis. Juega gratis en el navegador desde el móvil, la tableta o el ordenador, sin descargas y sin registro.

Cómo se juega

Consejos

Preguntas frecuentes

¿Magnet Dash es gratis?

Sí: Magnet Dash es gratis y se juega al momento en el navegador, sin descargar nada y sin registrarse.

¿Se puede jugar a Magnet Dash en el móvil?

Sí: Magnet Dash funciona en móvil, tableta y ordenador, con el dedo, el ratón o el teclado.

¿Se puede jugar a Magnet Dash entre dos?

Magnet Dash es un juego para un jugador: intenta batir tu récord, que queda guardado en el navegador.

¿Cómo se juega a Magnet Dash?

Bip vuela solo hacia la derecha: mantén pulsado (dedo en la pantalla, botón del ratón, Espacio, Intro, flecha arriba, W o A; A en el mando) y un rayo magnético se engancha al trozo de metal más cercano delante y encima de él. Enganchado, Bip se balancea como un péndulo; cuando sueltas sale volando con el impulso. Si mantienes pulsado sin nada cerca, el rayo se engancha en cuanto un trozo de metal está a su alcance (el anillo blanco discontinuo indica cuál). Suelta cuando el rayo se vuelva dorado (Bip sube hacia delante, ni muy despacio ni demasiado en vertical): es un TIRACHINAS, vuela más rápido, gana 2 rayos y la cadena de tirachinas crece. Las camas elásticas, las setas y los barriles hacen rebotar a Bip hacia arriba; solo se aterriza en ellos desde arriba. Recoge los rayos ⚡, las estrellas (5 rayos) y los potenciadores: turbo (vuela recto y rápido), rayo doble (engancha más lejos), escudo (para un golpe o una caída) y megaimán (engancha y suelta solo en el momento justo y atrae los rayos). Erizos, láseres encendidos, burbujas de lava, peces, bolas de nieve, asteroides y agujeros negros hacen «¡Bonk!»: el rayo se suelta y Bip frena. Si los rozas sin tocarlos, llega la cámara lenta y «¡Por los pelos!» vale 3 rayos. La partida termina cuando Bip cae al fondo (agua, lava, nieve o red de energía). Los metros recorridos son la puntuación; cuanto más avanzas, más rápido vas y más lejos están los enganches. Las zonas son tejados de la ciudad, jungla, puerto pirata, volcán, montañas nevadas, estación espacial y cinturón de asteroides, cada una con sus colores, enganches y obstáculos. Carrera del día: recorrido, rayos, camas elásticas, obstáculos y potenciadores iguales para todo el mundo; solo cuenta el primer intento del día (aunque recargues la página), después puedes volver a jugarla por diversión; una nueva carrera llega a medianoche (hora UTC). Juego libre: un recorrido distinto cada vez; el récord se guarda en este dispositivo. Comparte el resultado: el juego prepara un texto breve con los metros, la zona alcanzada, los rayos y un cuadradito cada 100 m, como máximo 12 (verde muchos tirachinas, amarillo pocos, azul sin soltar) para enviar a tus amigos; no envía ningún dato.

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