Glidoo
- Glidoo sam sunie po śnieżnych wzgórzach. Przytrzymaj (palec na ekranie, przycisk myszy, Spacja, Enter, strzałka w dół lub w górę, S lub W; A na kontrolerze), by zanurkować: na zjeździe nabiera prędkości i przylega do śniegu, pod górę ją traci.
- Puść pod górę: jeśli jedzie wystarczająco szybko, szczyt wzgórza wyrzuca go w powietrze.
- Wyląduj równolegle do zbocza, by zaliczyć IDEALNE lądowanie: Glidoo przyspiesza, a seria idealnych rośnie; trzy idealne z rzędu dają SUPER GLIDOO (dodatkowe przyspieszenie, a zamieć zostaje w tyle).
- W powietrzu przytrzymaj, by zrobić salto w tył; puść w porę, żeby Glidoo się wyprostował i wylądował na brzuchu: każde udane salto daje prędkość. Jeśli wyląduje na głowie, wpada w zaspę, zatrzymuje się na chwilę i rusza wolniej.
- Zbieraj ryby i płatki śniegu (5 ryb). Bonusy to sanki (brak tarcia, bałwany i foki go nie zatrzymują), snowboard (każde lądowanie jest idealne), szalik-śmigło (leci w górę i do przodu przez 3 sekundy) i tęcza (superszybko przez 4 sekundy, przelatuje nad szczelinami i odpycha zamieć).
- Bałwany, śpiące foki i pęknięcia w lodzie spowalniają Glidoo, jeśli ich dotknie, sunąc: lepiej je przeskoczyć. Skok nad śpiącą foką jest wart 2 ryby.
- Za Glidoo nadciąga sympatyczna zamieć, która jest coraz trochę szybsza: pasek z chmurką pokazuje, jak daleko jest. Zjazd kończy się, gdy zamieć go dogoni albo gdy Glidoo wpadnie do szczeliny. Wynik to przejechane metry.
- Strefy to Lodowiec, Zaśnieżony las, Zorza, Kryształowe góry i Lodowy księżyc: dalej zapada noc, wzgórza są wyższe, a szczeliny szersze.
- Zjazd dnia: wzgórza, szczeliny, ryby, przeszkody i bonusy są takie same dla wszystkich na świecie; liczy się tylko pierwsza próba dnia (nawet jeśli odświeżysz stronę), potem możesz grać dla zabawy; nowy zjazd pojawia się o północy (czasu UTC).
- Gra swobodna: za każdym razem inne wzgórza; rekord zostaje na tym urządzeniu.
- Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z metrami, strefą, rybami, saltami i kwadracikiem co 250 m, maksymalnie 12 (zielony — dużo idealnych lądowań, żółty — mało, niebieski — brak), do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Tylko u nasLot
Tylko u nasSkok Ninja
Tylko u nasMagnetar
Tylko u nasPip w ciemności
Snake
Burzyciel cegieł
Strzelanie bańkami
Tylko u nasMagnet Tower
Tylko u nasMagnet Hop
Tylko u nasMagnet Rescue
Tylko u nasMagnet Dash
Tylko u nasNeon Drift
Tylko u nasKarny Bombardier
Tylko u nasSkate Rush
Tylko u nasKosz Pro
Tylko u nasLaser LabCzym jest Glidoo?
Glidoo to gra w zjeżdżanie po śniegu jednym palcem: pingwin Glidoo w czerwonym szaliku i goglach narciarskich sunie na brzuchu po niekończących się wzgórzach, a ty decydujesz, kiedy zanurkować. Przytrzymaj (palec, mysz lub Spacja) na zjeździe, by nabrać prędkości, i puść pod górę: szczyt wzgórza wyrzuca go w powietrze. Jeśli wyląduje równolegle do zbocza, to IDEALNE lądowanie, które popycha go jeszcze mocniej, a trzy z rzędu dają SUPER GLIDOO; w powietrzu, gdy przytrzymasz, robi salta, ale musi wylądować na brzuchu, inaczej ląduje głową w zaspie. Po drodze zbierasz ryby i płatki śniegu, przeskakujesz szczeliny, śpiące foki, bałwany i pęknięcia w lodzie oraz używasz bonusów takich jak sanki, snowboard, szalik-śmigło i tęcza. Z tyłu nadciąga sympatyczna zamieć: jeśli jedziesz za wolno, dogoni cię. Tymczasem zapada noc, a ty przemierzasz Lodowiec, Zaśnieżony las, Zorzę, Kryształowe góry i Lodowy księżyc. Codziennie czeka Zjazd dnia z tymi samymi wzgórzami dla wszystkich na świecie i tylko jedną liczącą się próbą: porównaj metry ze znajomymi i udostępnij wynik z emoji. Graj za darmo w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze, bez pobierania i bez rejestracji.
Jak grać
- Glidoo sam sunie po śnieżnych wzgórzach. Przytrzymaj (palec na ekranie, przycisk myszy, Spacja, Enter, strzałka w dół lub w górę, S lub W; A na kontrolerze), by zanurkować: na zjeździe nabiera prędkości i przylega do śniegu, pod górę ją traci.
- Puść pod górę: jeśli jedzie wystarczająco szybko, szczyt wzgórza wyrzuca go w powietrze.
- Wyląduj równolegle do zbocza, by zaliczyć IDEALNE lądowanie: Glidoo przyspiesza, a seria idealnych rośnie; trzy idealne z rzędu dają SUPER GLIDOO (dodatkowe przyspieszenie, a zamieć zostaje w tyle).
- W powietrzu przytrzymaj, by zrobić salto w tył; puść w porę, żeby Glidoo się wyprostował i wylądował na brzuchu: każde udane salto daje prędkość. Jeśli wyląduje na głowie, wpada w zaspę, zatrzymuje się na chwilę i rusza wolniej.
- Zbieraj ryby i płatki śniegu (5 ryb). Bonusy to sanki (brak tarcia, bałwany i foki go nie zatrzymują), snowboard (każde lądowanie jest idealne), szalik-śmigło (leci w górę i do przodu przez 3 sekundy) i tęcza (superszybko przez 4 sekundy, przelatuje nad szczelinami i odpycha zamieć).
- Bałwany, śpiące foki i pęknięcia w lodzie spowalniają Glidoo, jeśli ich dotknie, sunąc: lepiej je przeskoczyć. Skok nad śpiącą foką jest wart 2 ryby.
- Za Glidoo nadciąga sympatyczna zamieć, która jest coraz trochę szybsza: pasek z chmurką pokazuje, jak daleko jest. Zjazd kończy się, gdy zamieć go dogoni albo gdy Glidoo wpadnie do szczeliny. Wynik to przejechane metry.
- Strefy to Lodowiec, Zaśnieżony las, Zorza, Kryształowe góry i Lodowy księżyc: dalej zapada noc, wzgórza są wyższe, a szczeliny szersze.
- Zjazd dnia: wzgórza, szczeliny, ryby, przeszkody i bonusy są takie same dla wszystkich na świecie; liczy się tylko pierwsza próba dnia (nawet jeśli odświeżysz stronę), potem możesz grać dla zabawy; nowy zjazd pojawia się o północy (czasu UTC).
- Gra swobodna: za każdym razem inne wzgórza; rekord zostaje na tym urządzeniu.
- Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z metrami, strefą, rybami, saltami i kwadracikiem co 250 m, maksymalnie 12 (zielony — dużo idealnych lądowań, żółty — mało, niebieski — brak), do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Wskazówki
- Przytrzymaj, gdy tylko Glidoo minie szczyt, i puść, gdy śnieg znów zacznie się wznosić: to rytm, przy którym leci najdalej.
- Spróbuj wylądować dokładnie na początku zjazdu: idealne lądowanie daje solidne przyspieszenie.
- Rób salta tylko przy wysokich lotach i puszczaj wcześnie, żeby Glidoo zdążył się wyprostować.
- Przed szczeliną nie przytrzymuj na rampie: puść, a Glidoo skoczy z pełną prędkością.
- Graj w Zjazd dnia codziennie, by wydłużać serię dni z rzędu.
Najczęstsze pytania
Czy Glidoo jest za darmo?
Tak: Glidoo jest za darmo i grasz od razu w przeglądarce, bez pobierania czegokolwiek i bez rejestracji.
Czy w Glidoo można grać na telefonie?
Tak: Glidoo działa na telefonie, tablecie i komputerze, palcem, myszką albo klawiaturą.
Czy w Glidoo można grać we dwoje?
Glidoo to gra dla jednego gracza: spróbuj pobić swój rekord, który zostaje zapisany w przeglądarce.
Jak grać w Glidoo?
Glidoo sam sunie po śnieżnych wzgórzach. Przytrzymaj (palec na ekranie, przycisk myszy, Spacja, Enter, strzałka w dół lub w górę, S lub W; A na kontrolerze), by zanurkować: na zjeździe nabiera prędkości i przylega do śniegu, pod górę ją traci. Puść pod górę: jeśli jedzie wystarczająco szybko, szczyt wzgórza wyrzuca go w powietrze. Wyląduj równolegle do zbocza, by zaliczyć IDEALNE lądowanie: Glidoo przyspiesza, a seria idealnych rośnie; trzy idealne z rzędu dają SUPER GLIDOO (dodatkowe przyspieszenie, a zamieć zostaje w tyle). W powietrzu przytrzymaj, by zrobić salto w tył; puść w porę, żeby Glidoo się wyprostował i wylądował na brzuchu: każde udane salto daje prędkość. Jeśli wyląduje na głowie, wpada w zaspę, zatrzymuje się na chwilę i rusza wolniej. Zbieraj ryby i płatki śniegu (5 ryb). Bonusy to sanki (brak tarcia, bałwany i foki go nie zatrzymują), snowboard (każde lądowanie jest idealne), szalik-śmigło (leci w górę i do przodu przez 3 sekundy) i tęcza (superszybko przez 4 sekundy, przelatuje nad szczelinami i odpycha zamieć). Bałwany, śpiące foki i pęknięcia w lodzie spowalniają Glidoo, jeśli ich dotknie, sunąc: lepiej je przeskoczyć. Skok nad śpiącą foką jest wart 2 ryby. Za Glidoo nadciąga sympatyczna zamieć, która jest coraz trochę szybsza: pasek z chmurką pokazuje, jak daleko jest. Zjazd kończy się, gdy zamieć go dogoni albo gdy Glidoo wpadnie do szczeliny. Wynik to przejechane metry. Strefy to Lodowiec, Zaśnieżony las, Zorza, Kryształowe góry i Lodowy księżyc: dalej zapada noc, wzgórza są wyższe, a szczeliny szersze. Zjazd dnia: wzgórza, szczeliny, ryby, przeszkody i bonusy są takie same dla wszystkich na świecie; liczy się tylko pierwsza próba dnia (nawet jeśli odświeżysz stronę), potem możesz grać dla zabawy; nowy zjazd pojawia się o północy (czasu UTC). Gra swobodna: za każdym razem inne wzgórza; rekord zostaje na tym urządzeniu. Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z metrami, strefą, rybami, saltami i kwadracikiem co 250 m, maksymalnie 12 (zielony — dużo idealnych lądowań, żółty — mało, niebieski — brak), do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Gra dostępna tylko w MagnetoGames: wymyślona i zaprogramowana przez nas.
Graj bez reklamZ subskrypcją MagnetoGames grasz w nasze gry bez przerw.
Dowiedz się więcej