Glidoo
- Glidoo glisse tout seul sur les collines enneigées. Maintiens appuyé (doigt sur l'écran, bouton de la souris, Espace, Entrée, flèche bas ou haut, S ou W ; A sur la manette) pour plonger : en descente, il prend de la vitesse et colle à la neige, en montée, il en perd.
- Relâche dans la montée : s'il va assez vite, le sommet de la colline le propulse dans les airs.
- Atterris parallèle à la pente pour un atterrissage PARFAIT : Glidoo accélère et la série de parfaits augmente ; trois parfaits d'affilée déclenchent SUPER GLIDOO (poussée en plus et la tempête reste derrière).
- En l'air, maintiens appuyé pour faire un salto arrière ; relâche à temps pour que Glidoo se redresse et atterrisse sur le ventre : chaque salto réussi donne de la vitesse. S'il atterrit sur la tête, il finit dans un tas de neige, s'arrête un instant et repart plus lentement.
- Attrape les poissons et les flocons de neige (5 poissons). Les bonus sont la luge (aucun frottement, les bonshommes de neige et les phoques ne l'arrêtent pas), le snowboard (chaque atterrissage est parfait), l'écharpe-hélice (vole vers le haut et vers l'avant pendant 3 secondes) et l'arc-en-ciel (ultra rapide pendant 4 secondes, passe au-dessus des crevasses et éloigne la tempête).
- Les bonshommes de neige, les phoques endormis et les fissures dans la glace ralentissent Glidoo s'il les touche en glissant : mieux vaut sauter par-dessus. Sauter au-dessus d'un phoque endormi vaut 2 poissons.
- Derrière Glidoo arrive une gentille tempête de neige qui va toujours un peu plus vite : la barre avec le nuage indique à quelle distance elle se trouve. La descente se termine si la tempête le rattrape ou si Glidoo tombe dans une crevasse. Le score correspond aux mètres parcourus.
- Les zones sont Glacier, Forêt enneigée, Aurore, Monts de cristal et Lune de glace : plus loin, la nuit tombe, les collines sont plus hautes et les crevasses plus larges.
- Descente du jour : collines, crevasses, poissons, obstacles et bonus identiques pour tout le monde ; seul le premier essai du jour compte (même si tu recharges la page), ensuite tu peux la rejouer pour le plaisir ; une nouvelle descente arrive à minuit (heure UTC).
- Partie libre : des collines différentes à chaque fois ; le record reste sur cet appareil.
- Partage ton résultat : le jeu prépare un court texte avec les mètres, la zone, les poissons, les saltos et un petit carré tous les 250 m, 12 au maximum (vert pour beaucoup d'atterrissages parfaits, jaune pour peu, bleu pour aucun) à envoyer à tes amis ; il n'envoie aucune donnée.
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ExclusifLaser LabQu'est-ce que Glidoo ?
Glidoo est un jeu de glisse sur la neige qui se joue avec un seul doigt : le pingouin Glidoo, avec son écharpe rouge et ses lunettes de ski, glisse sur le ventre sur des collines infinies et c'est toi qui décides quand plonger. Maintiens appuyé (doigt, souris ou Espace) dans les descentes pour prendre de la vitesse et relâche dans les montées : le sommet de la colline le propulse dans les airs. S'il atterrit parallèle à la pente, c'est un atterrissage PARFAIT qui le pousse encore plus fort, et trois d'affilée déclenchent SUPER GLIDOO ; en l'air, en maintenant appuyé, il fait des saltos, mais il doit atterrir sur le ventre sinon il finit la tête la première dans un tas de neige. En chemin, on attrape des poissons et des flocons, on saute par-dessus des crevasses, des phoques endormis, des bonshommes de neige et des fissures dans la glace, et on utilise des bonus comme la luge, le snowboard, l'écharpe-hélice et l'arc-en-ciel. Derrière arrive une gentille tempête de neige : si tu vas trop lentement, elle te rattrape. Pendant ce temps, la nuit tombe et on traverse le Glacier, la Forêt enneigée, l'Aurore, les Monts de cristal et la Lune de glace. Chaque jour, il y a la Descente du jour, avec les mêmes collines pour tout le monde et un seul essai qui compte : compare tes mètres avec tes amis et partage ton résultat avec des emoji. On y joue gratuitement dans le navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans téléchargement ni inscription.
Comment jouer
- Glidoo glisse tout seul sur les collines enneigées. Maintiens appuyé (doigt sur l'écran, bouton de la souris, Espace, Entrée, flèche bas ou haut, S ou W ; A sur la manette) pour plonger : en descente, il prend de la vitesse et colle à la neige, en montée, il en perd.
- Relâche dans la montée : s'il va assez vite, le sommet de la colline le propulse dans les airs.
- Atterris parallèle à la pente pour un atterrissage PARFAIT : Glidoo accélère et la série de parfaits augmente ; trois parfaits d'affilée déclenchent SUPER GLIDOO (poussée en plus et la tempête reste derrière).
- En l'air, maintiens appuyé pour faire un salto arrière ; relâche à temps pour que Glidoo se redresse et atterrisse sur le ventre : chaque salto réussi donne de la vitesse. S'il atterrit sur la tête, il finit dans un tas de neige, s'arrête un instant et repart plus lentement.
- Attrape les poissons et les flocons de neige (5 poissons). Les bonus sont la luge (aucun frottement, les bonshommes de neige et les phoques ne l'arrêtent pas), le snowboard (chaque atterrissage est parfait), l'écharpe-hélice (vole vers le haut et vers l'avant pendant 3 secondes) et l'arc-en-ciel (ultra rapide pendant 4 secondes, passe au-dessus des crevasses et éloigne la tempête).
- Les bonshommes de neige, les phoques endormis et les fissures dans la glace ralentissent Glidoo s'il les touche en glissant : mieux vaut sauter par-dessus. Sauter au-dessus d'un phoque endormi vaut 2 poissons.
- Derrière Glidoo arrive une gentille tempête de neige qui va toujours un peu plus vite : la barre avec le nuage indique à quelle distance elle se trouve. La descente se termine si la tempête le rattrape ou si Glidoo tombe dans une crevasse. Le score correspond aux mètres parcourus.
- Les zones sont Glacier, Forêt enneigée, Aurore, Monts de cristal et Lune de glace : plus loin, la nuit tombe, les collines sont plus hautes et les crevasses plus larges.
- Descente du jour : collines, crevasses, poissons, obstacles et bonus identiques pour tout le monde ; seul le premier essai du jour compte (même si tu recharges la page), ensuite tu peux la rejouer pour le plaisir ; une nouvelle descente arrive à minuit (heure UTC).
- Partie libre : des collines différentes à chaque fois ; le record reste sur cet appareil.
- Partage ton résultat : le jeu prépare un court texte avec les mètres, la zone, les poissons, les saltos et un petit carré tous les 250 m, 12 au maximum (vert pour beaucoup d'atterrissages parfaits, jaune pour peu, bleu pour aucun) à envoyer à tes amis ; il n'envoie aucune donnée.
Conseils
- Maintiens appuyé dès que Glidoo passe le sommet et relâche quand la neige recommence à monter : c'est le rythme qui le fait voler le plus loin.
- Essaie d'atterrir pile au début d'une descente : l'atterrissage parfait donne une belle poussée.
- Fais des saltos seulement lors des vols hauts et relâche tôt, pour que Glidoo ait le temps de se redresser.
- Devant une crevasse, ne maintiens pas appuyé sur la rampe : relâche, et Glidoo saute à pleine vitesse.
- Joue la Descente du jour tous les jours pour allonger ta série de jours d'affilée.
Questions fréquentes
Glidoo est-il gratuit ?
Oui : Glidoo est gratuit et se joue tout de suite dans le navigateur, sans rien télécharger et sans inscription.
Peut-on jouer à Glidoo sur téléphone ?
Oui : Glidoo fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur, avec le doigt, la souris ou le clavier.
Peut-on jouer à Glidoo à deux ?
Glidoo est un jeu à un joueur : essaie de battre ton record, qui reste enregistré dans le navigateur.
Comment joue-t-on à Glidoo ?
Glidoo glisse tout seul sur les collines enneigées. Maintiens appuyé (doigt sur l'écran, bouton de la souris, Espace, Entrée, flèche bas ou haut, S ou W ; A sur la manette) pour plonger : en descente, il prend de la vitesse et colle à la neige, en montée, il en perd. Relâche dans la montée : s'il va assez vite, le sommet de la colline le propulse dans les airs. Atterris parallèle à la pente pour un atterrissage PARFAIT : Glidoo accélère et la série de parfaits augmente ; trois parfaits d'affilée déclenchent SUPER GLIDOO (poussée en plus et la tempête reste derrière). En l'air, maintiens appuyé pour faire un salto arrière ; relâche à temps pour que Glidoo se redresse et atterrisse sur le ventre : chaque salto réussi donne de la vitesse. S'il atterrit sur la tête, il finit dans un tas de neige, s'arrête un instant et repart plus lentement. Attrape les poissons et les flocons de neige (5 poissons). Les bonus sont la luge (aucun frottement, les bonshommes de neige et les phoques ne l'arrêtent pas), le snowboard (chaque atterrissage est parfait), l'écharpe-hélice (vole vers le haut et vers l'avant pendant 3 secondes) et l'arc-en-ciel (ultra rapide pendant 4 secondes, passe au-dessus des crevasses et éloigne la tempête). Les bonshommes de neige, les phoques endormis et les fissures dans la glace ralentissent Glidoo s'il les touche en glissant : mieux vaut sauter par-dessus. Sauter au-dessus d'un phoque endormi vaut 2 poissons. Derrière Glidoo arrive une gentille tempête de neige qui va toujours un peu plus vite : la barre avec le nuage indique à quelle distance elle se trouve. La descente se termine si la tempête le rattrape ou si Glidoo tombe dans une crevasse. Le score correspond aux mètres parcourus. Les zones sont Glacier, Forêt enneigée, Aurore, Monts de cristal et Lune de glace : plus loin, la nuit tombe, les collines sont plus hautes et les crevasses plus larges. Descente du jour : collines, crevasses, poissons, obstacles et bonus identiques pour tout le monde ; seul le premier essai du jour compte (même si tu recharges la page), ensuite tu peux la rejouer pour le plaisir ; une nouvelle descente arrive à minuit (heure UTC). Partie libre : des collines différentes à chaque fois ; le record reste sur cet appareil. Partage ton résultat : le jeu prépare un court texte avec les mètres, la zone, les poissons, les saltos et un petit carré tous les 250 m, 12 au maximum (vert pour beaucoup d'atterrissages parfaits, jaune pour peu, bleu pour aucun) à envoyer à tes amis ; il n'envoie aucune donnée.
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