Glidoo
- Glidoo scivola da solo sulle colline di neve. Tieni premuto (dito sullo schermo, tasto del mouse, Spazio, Invio, freccia giù o su, S o W; A sul controller) per tuffarti: in discesa prende velocità e resta incollato alla neve, in salita la perde.
- Lascia andare in salita: se va abbastanza veloce, la cima della collina lo lancia in aria.
- Atterra parallelo alla discesa per un atterraggio PERFETTO: Glidoo accelera e la serie di perfetti cresce; tre perfetti di fila fanno SUPER GLIDOO (spinta in più e la bufera resta indietro).
- In aria tieni premuto per fare un salto mortale all'indietro; lascia in tempo, così Glidoo si raddrizza e atterra di pancia: ogni salto mortale riuscito dà velocità. Se atterra di testa finisce in un mucchio di neve, si ferma un attimo e riparte più piano.
- Prendi i pesci e i fiocchi di neve (5 pesci). I potenziamenti sono la slitta (niente attrito, pupazzi e foche non lo fermano), lo snowboard (ogni atterraggio è perfetto), la sciarpa-elica (vola in alto e in avanti per 3 secondi) e l'arcobaleno (velocissimo per 4 secondi, passa sopra i crepacci e allontana la bufera).
- Pupazzi di neve, foche addormentate e crepe nel ghiaccio rallentano Glidoo se li tocca scivolando: meglio saltarli. Saltare sopra una foca che dorme vale 2 pesci.
- Dietro Glidoo arriva una bufera simpatica che va sempre un po' più veloce: la barra con la nuvola dice quanto è lontana. La discesa finisce se la bufera lo raggiunge o se Glidoo cade in un crepaccio. Il punteggio sono i metri percorsi.
- Le zone sono Ghiacciaio, Bosco innevato, Aurora, Monti di cristallo e Luna di ghiaccio: più avanti la notte scende, le colline sono più alte e i crepacci più larghi.
- Discesa del giorno: colline, crepacci, pesci, ostacoli e potenziamenti uguali per tutti nel mondo; conta solo il primo tentativo del giorno (anche se ricarichi la pagina), poi puoi rigiocarla per divertimento; una nuova discesa arriva a mezzanotte (ora UTC).
- Gioco libero: colline diverse ogni volta; il record resta su questo dispositivo.
- Condividi il risultato: il gioco prepara un breve testo con i metri, la zona, i pesci, i salti mortali e un quadratino ogni 250 m, al massimo 12 (verde tanti atterraggi perfetti, giallo pochi, blu senza atterraggi) da mandare agli amici; non invia nessun dato.
EsclusivoVolo
EsclusivoNinja Salto
EsclusivoMagnetar
EsclusivoPip nel buio
Snake
Spaccamattoni
Spara bolle
EsclusivoMagnet Tower
EsclusivoMagnet Hop
EsclusivoMagnet Rescue
EsclusivoMagnet Dash
EsclusivoNeon Drift
EsclusivoRigore Bomber
EsclusivoSkate Rush
EsclusivoCanestro Pro
EsclusivoLaser LabChe cos'è Glidoo
Glidoo è un gioco di scivolate sulla neve a un dito: il pinguino Glidoo, con la sciarpa rossa e gli occhialini da neve, scivola di pancia su colline infinite e tu decidi quando tuffarti. Tieni premuto (dito, mouse o Spazio) in discesa per prendere velocità e lascia in salita: la cima della collina lo lancia in aria. Se atterra parallelo alla discesa è un atterraggio PERFETTO che lo spinge ancora più forte, tre di fila fanno SUPER GLIDOO; in aria, tenendo premuto, fa i salti mortali, ma deve atterrare di pancia o finisce a testa in giù in un mucchio di neve. Lungo la discesa si prendono pesci e fiocchi di neve, si saltano crepacci, foche addormentate, pupazzi di neve e crepe nel ghiaccio, e si usano potenziamenti come slitta, snowboard, sciarpa-elica e arcobaleno. Dietro arriva una bufera simpatica: se vai troppo piano ti raggiunge. Intanto scende la notte e si attraversano Ghiacciaio, Bosco innevato, Aurora, Monti di cristallo e Luna di ghiaccio. Ogni giorno c'è la Discesa del giorno, con le stesse colline per tutti nel mondo e un solo tentativo che conta: confronta i metri con gli amici e condividi il risultato con le emoji. Si gioca gratis nel browser dal telefono, dal tablet o dal computer, senza download e senza registrazione.
Come si gioca
- Glidoo scivola da solo sulle colline di neve. Tieni premuto (dito sullo schermo, tasto del mouse, Spazio, Invio, freccia giù o su, S o W; A sul controller) per tuffarti: in discesa prende velocità e resta incollato alla neve, in salita la perde.
- Lascia andare in salita: se va abbastanza veloce, la cima della collina lo lancia in aria.
- Atterra parallelo alla discesa per un atterraggio PERFETTO: Glidoo accelera e la serie di perfetti cresce; tre perfetti di fila fanno SUPER GLIDOO (spinta in più e la bufera resta indietro).
- In aria tieni premuto per fare un salto mortale all'indietro; lascia in tempo, così Glidoo si raddrizza e atterra di pancia: ogni salto mortale riuscito dà velocità. Se atterra di testa finisce in un mucchio di neve, si ferma un attimo e riparte più piano.
- Prendi i pesci e i fiocchi di neve (5 pesci). I potenziamenti sono la slitta (niente attrito, pupazzi e foche non lo fermano), lo snowboard (ogni atterraggio è perfetto), la sciarpa-elica (vola in alto e in avanti per 3 secondi) e l'arcobaleno (velocissimo per 4 secondi, passa sopra i crepacci e allontana la bufera).
- Pupazzi di neve, foche addormentate e crepe nel ghiaccio rallentano Glidoo se li tocca scivolando: meglio saltarli. Saltare sopra una foca che dorme vale 2 pesci.
- Dietro Glidoo arriva una bufera simpatica che va sempre un po' più veloce: la barra con la nuvola dice quanto è lontana. La discesa finisce se la bufera lo raggiunge o se Glidoo cade in un crepaccio. Il punteggio sono i metri percorsi.
- Le zone sono Ghiacciaio, Bosco innevato, Aurora, Monti di cristallo e Luna di ghiaccio: più avanti la notte scende, le colline sono più alte e i crepacci più larghi.
- Discesa del giorno: colline, crepacci, pesci, ostacoli e potenziamenti uguali per tutti nel mondo; conta solo il primo tentativo del giorno (anche se ricarichi la pagina), poi puoi rigiocarla per divertimento; una nuova discesa arriva a mezzanotte (ora UTC).
- Gioco libero: colline diverse ogni volta; il record resta su questo dispositivo.
- Condividi il risultato: il gioco prepara un breve testo con i metri, la zona, i pesci, i salti mortali e un quadratino ogni 250 m, al massimo 12 (verde tanti atterraggi perfetti, giallo pochi, blu senza atterraggi) da mandare agli amici; non invia nessun dato.
Consigli
- Tieni premuto appena Glidoo passa la cima e lascia quando la neve ricomincia a salire: è il ritmo che fa volare più lontano.
- Prova ad atterrare proprio all'inizio di una discesa: l'atterraggio perfetto vale una bella spinta.
- Fai i salti mortali solo nei voli alti e lascia presto, così Glidoo ha il tempo di raddrizzarsi.
- Davanti a un crepaccio non tenere premuto sulla rampa: lascia, così Glidoo salta con tutta la velocità.
- Gioca la Discesa del giorno ogni giorno per allungare la serie di giorni di fila.
Domande frequenti
Glidoo è gratis?
Sì: Glidoo è gratis e si gioca subito nel browser, senza scaricare nulla e senza registrarsi.
Si può giocare a Glidoo dal telefono?
Sì: Glidoo funziona su telefono, tablet e computer, con il dito, il mouse o la tastiera.
Si può giocare a Glidoo in due?
Glidoo è un gioco per un giocatore: prova a battere il tuo record, che resta salvato nel browser.
Come si gioca a Glidoo?
Glidoo scivola da solo sulle colline di neve. Tieni premuto (dito sullo schermo, tasto del mouse, Spazio, Invio, freccia giù o su, S o W; A sul controller) per tuffarti: in discesa prende velocità e resta incollato alla neve, in salita la perde. Lascia andare in salita: se va abbastanza veloce, la cima della collina lo lancia in aria. Atterra parallelo alla discesa per un atterraggio PERFETTO: Glidoo accelera e la serie di perfetti cresce; tre perfetti di fila fanno SUPER GLIDOO (spinta in più e la bufera resta indietro). In aria tieni premuto per fare un salto mortale all'indietro; lascia in tempo, così Glidoo si raddrizza e atterra di pancia: ogni salto mortale riuscito dà velocità. Se atterra di testa finisce in un mucchio di neve, si ferma un attimo e riparte più piano. Prendi i pesci e i fiocchi di neve (5 pesci). I potenziamenti sono la slitta (niente attrito, pupazzi e foche non lo fermano), lo snowboard (ogni atterraggio è perfetto), la sciarpa-elica (vola in alto e in avanti per 3 secondi) e l'arcobaleno (velocissimo per 4 secondi, passa sopra i crepacci e allontana la bufera). Pupazzi di neve, foche addormentate e crepe nel ghiaccio rallentano Glidoo se li tocca scivolando: meglio saltarli. Saltare sopra una foca che dorme vale 2 pesci. Dietro Glidoo arriva una bufera simpatica che va sempre un po' più veloce: la barra con la nuvola dice quanto è lontana. La discesa finisce se la bufera lo raggiunge o se Glidoo cade in un crepaccio. Il punteggio sono i metri percorsi. Le zone sono Ghiacciaio, Bosco innevato, Aurora, Monti di cristallo e Luna di ghiaccio: più avanti la notte scende, le colline sono più alte e i crepacci più larghi. Discesa del giorno: colline, crepacci, pesci, ostacoli e potenziamenti uguali per tutti nel mondo; conta solo il primo tentativo del giorno (anche se ricarichi la pagina), poi puoi rigiocarla per divertimento; una nuova discesa arriva a mezzanotte (ora UTC). Gioco libero: colline diverse ogni volta; il record resta su questo dispositivo. Condividi il risultato: il gioco prepara un breve testo con i metri, la zona, i pesci, i salti mortali e un quadratino ogni 250 m, al massimo 12 (verde tanti atterraggi perfetti, giallo pochi, blu senza atterraggi) da mandare agli amici; non invia nessun dato.
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