Glidoo
- Glidoo desliza sozinho pelas colinas de neve. Segure (dedo na tela, botão do mouse, Espaço, Enter, seta para baixo ou para cima, S ou W; A no controle) para mergulhar: na descida ele ganha velocidade e fica grudado na neve, na subida ele perde velocidade.
- Solte na subida: se ele estiver rápido o bastante, o topo da colina o lança no ar.
- Pouse paralelo à descida para um pouso PERFEITO: Glidoo acelera e a sequência de perfeitos aumenta; três perfeitos seguidos ativam o SUPER GLIDOO (impulso extra e a nevasca fica para trás).
- No ar, segure para dar uma cambalhota para trás; solte a tempo para que Glidoo se endireite e pouse de barriga: cada cambalhota bem-sucedida dá velocidade. Se ele pousar de cabeça, acaba num monte de neve, para um instante e recomeça mais devagar.
- Pegue os peixes e os flocos de neve (5 peixes). Os power-ups são o trenó (sem atrito, bonecos de neve e focas não o param), o snowboard (todo pouso é perfeito), o cachecol-hélice (voa para cima e para a frente por 3 segundos) e o arco-íris (rapidíssimo por 4 segundos, passa por cima das fendas e afasta a nevasca).
- Bonecos de neve, focas dormindo e rachaduras no gelo deixam Glidoo mais lento se ele encostar neles deslizando: melhor pular. Pular por cima de uma foca dormindo vale 2 peixes.
- Atrás de Glidoo vem uma nevasca simpática que fica sempre um pouco mais rápida: a barra com a nuvem mostra a que distância ela está. A descida acaba se a nevasca o alcançar ou se Glidoo cair numa fenda. A pontuação são os metros percorridos.
- As zonas são Geleira, Floresta nevada, Aurora, Montes de cristal e Lua de gelo: mais adiante a noite cai, as colinas ficam mais altas e as fendas mais largas.
- Descida do dia: colinas, fendas, peixes, obstáculos e power-ups iguais para todo mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; uma nova descida chega à meia-noite (horário UTC).
- Jogo livre: colinas diferentes a cada vez; o recorde fica salvo neste dispositivo.
- Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com os metros, a zona, os peixes, as cambalhotas e um quadradinho a cada 250 m, no máximo 12 (verde muitos pousos perfeitos, amarelo poucos, azul nenhum) para mandar aos amigos; ele não envia nenhum dado.
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ExclusivoSkate Rush
ExclusivoCesta Pro
ExclusivoLaser LabO que é Glidoo
Glidoo é um jogo de deslizar na neve com um dedo só: o pinguim Glidoo, com seu cachecol vermelho e óculos de neve, desliza de barriga por colinas infinitas e você decide quando mergulhar. Segure (dedo, mouse ou Espaço) na descida para ganhar velocidade e solte na subida: o topo da colina o lança no ar. Se ele pousar paralelo à descida, é um pouso PERFEITO que o impulsiona ainda mais, e três seguidos ativam o SUPER GLIDOO; no ar, segurando, ele dá cambalhotas, mas precisa pousar de barriga ou acaba de cabeça para baixo num monte de neve. Pelo caminho você pega peixes e flocos de neve, pula fendas, focas dormindo, bonecos de neve e rachaduras no gelo, e usa power-ups como trenó, snowboard, cachecol-hélice e arco-íris. Atrás vem uma nevasca simpática: se você for devagar demais, ela te alcança. Enquanto isso a noite cai e você atravessa a Geleira, a Floresta nevada, a Aurora, os Montes de cristal e a Lua de gelo. Todo dia tem a Descida do dia, com as mesmas colinas para todo mundo e uma única tentativa que vale: compare os metros com os amigos e compartilhe o resultado com emojis. Jogue grátis no navegador pelo celular, tablet ou computador, sem download e sem cadastro.
Como jogar
- Glidoo desliza sozinho pelas colinas de neve. Segure (dedo na tela, botão do mouse, Espaço, Enter, seta para baixo ou para cima, S ou W; A no controle) para mergulhar: na descida ele ganha velocidade e fica grudado na neve, na subida ele perde velocidade.
- Solte na subida: se ele estiver rápido o bastante, o topo da colina o lança no ar.
- Pouse paralelo à descida para um pouso PERFEITO: Glidoo acelera e a sequência de perfeitos aumenta; três perfeitos seguidos ativam o SUPER GLIDOO (impulso extra e a nevasca fica para trás).
- No ar, segure para dar uma cambalhota para trás; solte a tempo para que Glidoo se endireite e pouse de barriga: cada cambalhota bem-sucedida dá velocidade. Se ele pousar de cabeça, acaba num monte de neve, para um instante e recomeça mais devagar.
- Pegue os peixes e os flocos de neve (5 peixes). Os power-ups são o trenó (sem atrito, bonecos de neve e focas não o param), o snowboard (todo pouso é perfeito), o cachecol-hélice (voa para cima e para a frente por 3 segundos) e o arco-íris (rapidíssimo por 4 segundos, passa por cima das fendas e afasta a nevasca).
- Bonecos de neve, focas dormindo e rachaduras no gelo deixam Glidoo mais lento se ele encostar neles deslizando: melhor pular. Pular por cima de uma foca dormindo vale 2 peixes.
- Atrás de Glidoo vem uma nevasca simpática que fica sempre um pouco mais rápida: a barra com a nuvem mostra a que distância ela está. A descida acaba se a nevasca o alcançar ou se Glidoo cair numa fenda. A pontuação são os metros percorridos.
- As zonas são Geleira, Floresta nevada, Aurora, Montes de cristal e Lua de gelo: mais adiante a noite cai, as colinas ficam mais altas e as fendas mais largas.
- Descida do dia: colinas, fendas, peixes, obstáculos e power-ups iguais para todo mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; uma nova descida chega à meia-noite (horário UTC).
- Jogo livre: colinas diferentes a cada vez; o recorde fica salvo neste dispositivo.
- Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com os metros, a zona, os peixes, as cambalhotas e um quadradinho a cada 250 m, no máximo 12 (verde muitos pousos perfeitos, amarelo poucos, azul nenhum) para mandar aos amigos; ele não envia nenhum dado.
Dicas
- Segure assim que Glidoo passar o topo e solte quando a neve começar a subir de novo: é esse ritmo que o faz voar mais longe.
- Tente pousar bem no começo de uma descida: o pouso perfeito dá um belo impulso.
- Dê cambalhotas só nos voos altos e solte cedo, para Glidoo ter tempo de se endireitar.
- Diante de uma fenda, não segure na rampa: solte, assim Glidoo pula com toda a velocidade.
- Jogue a Descida do dia todos os dias para aumentar sua sequência de dias seguidos.
Perguntas frequentes
Glidoo é grátis?
Sim: Glidoo é grátis e você joga na hora no navegador, sem baixar nada e sem cadastro.
Dá para jogar Glidoo no celular?
Sim: Glidoo funciona no celular, no tablet e no computador, com o dedo, o mouse ou o teclado.
Dá para jogar Glidoo em dois?
Glidoo é um jogo para um jogador: tente bater o seu recorde, que fica salvo no navegador.
Como se joga Glidoo?
Glidoo desliza sozinho pelas colinas de neve. Segure (dedo na tela, botão do mouse, Espaço, Enter, seta para baixo ou para cima, S ou W; A no controle) para mergulhar: na descida ele ganha velocidade e fica grudado na neve, na subida ele perde velocidade. Solte na subida: se ele estiver rápido o bastante, o topo da colina o lança no ar. Pouse paralelo à descida para um pouso PERFEITO: Glidoo acelera e a sequência de perfeitos aumenta; três perfeitos seguidos ativam o SUPER GLIDOO (impulso extra e a nevasca fica para trás). No ar, segure para dar uma cambalhota para trás; solte a tempo para que Glidoo se endireite e pouse de barriga: cada cambalhota bem-sucedida dá velocidade. Se ele pousar de cabeça, acaba num monte de neve, para um instante e recomeça mais devagar. Pegue os peixes e os flocos de neve (5 peixes). Os power-ups são o trenó (sem atrito, bonecos de neve e focas não o param), o snowboard (todo pouso é perfeito), o cachecol-hélice (voa para cima e para a frente por 3 segundos) e o arco-íris (rapidíssimo por 4 segundos, passa por cima das fendas e afasta a nevasca). Bonecos de neve, focas dormindo e rachaduras no gelo deixam Glidoo mais lento se ele encostar neles deslizando: melhor pular. Pular por cima de uma foca dormindo vale 2 peixes. Atrás de Glidoo vem uma nevasca simpática que fica sempre um pouco mais rápida: a barra com a nuvem mostra a que distância ela está. A descida acaba se a nevasca o alcançar ou se Glidoo cair numa fenda. A pontuação são os metros percorridos. As zonas são Geleira, Floresta nevada, Aurora, Montes de cristal e Lua de gelo: mais adiante a noite cai, as colinas ficam mais altas e as fendas mais largas. Descida do dia: colinas, fendas, peixes, obstáculos e power-ups iguais para todo mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; uma nova descida chega à meia-noite (horário UTC). Jogo livre: colinas diferentes a cada vez; o recorde fica salvo neste dispositivo. Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com os metros, a zona, os peixes, as cambalhotas e um quadradinho a cada 250 m, no máximo 12 (verde muitos pousos perfeitos, amarelo poucos, azul nenhum) para mandar aos amigos; ele não envia nenhum dado.
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