Magnet Escape
- Déplace Bip avec les flèches ← → (ou A et D) et saute avec Espace, flèche haut ou W ; sur téléphone, utilise le joystick à gauche et le bouton jaune pour sauter.
- Atteins la porte verte pour finir le niveau ; les niveaux se débloquent les uns après les autres.
- Les caisses en bois se poussent en marchant contre elles et peuvent servir de marche.
- Maintiens E, X, Shift ou Entrée (le bouton 🧲 sur téléphone, X sur la manette) pour allumer l'aimant : les caisses en métal proches sont attirées et restent au-dessus de la tête de Bip ; relâche la touche pour les poser devant toi, ou lâche-les en courant pour les lancer.
- Avec l'aimant allumé près d'une paroi en métal (grise avec des rivets), Bip se colle : flèches pour grimper, Espace pour sauter.
- Les boutons gardent les portes ouvertes, allument les ascenseurs ou éteignent les lasers seulement tant que quelque chose appuie dessus : Bip ou une caisse.
- Les ressorts jaunes font sauter haut, le vent des ventilateurs te soulève ; on monte sur les passerelles en bois par en dessous et on descend avec ↓.
- Les piques, les scies, les presses électriques et les rayons laser donnent une décharge : Bip réapparaît au dernier drapeau touché. Les caisses arrêtent les rayons laser.
- Points du niveau : 1000, plus 300 par boulon 🔩, plus un bonus de vitesse, moins 40 par décharge ; le score total est la somme des meilleurs scores de chaque niveau. R recommence le niveau, Esc met en pause.
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Magnetar
Pip dans le noirQu'est-ce que Magnet Escape ?
Magnet Escape est un jeu de plateforme et de réflexion avec de la physique : Bip, la petite boule-aimant de MagnetoGames, est resté enfermé dans une usine d'aimants et doit trouver la sortie en 12 niveaux entre l'Atelier, la Fonderie et le Laboratoire. Cours, saute et pousse les caisses en bois ; maintiens l'aimant pour attirer les caisses en métal, les porter au-dessus de ta tête et les poser là où il faut : sur un bouton pour garder une porte ouverte, sur les piques, sous un mur trop haut ou devant un rayon laser. Avec l'aimant, Bip peut aussi se coller aux parois en métal et y grimper. Les scies, les presses électriques et les lasers ne donnent qu'une petite décharge : Bip réapparaît au dernier drapeau. Dans chaque niveau, il y a 3 boulons à ramasser. On joue gratuitement dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone, sans téléchargement et sans inscription.
Comment jouer
- Déplace Bip avec les flèches ← → (ou A et D) et saute avec Espace, flèche haut ou W ; sur téléphone, utilise le joystick à gauche et le bouton jaune pour sauter.
- Atteins la porte verte pour finir le niveau ; les niveaux se débloquent les uns après les autres.
- Les caisses en bois se poussent en marchant contre elles et peuvent servir de marche.
- Maintiens E, X, Shift ou Entrée (le bouton 🧲 sur téléphone, X sur la manette) pour allumer l'aimant : les caisses en métal proches sont attirées et restent au-dessus de la tête de Bip ; relâche la touche pour les poser devant toi, ou lâche-les en courant pour les lancer.
- Avec l'aimant allumé près d'une paroi en métal (grise avec des rivets), Bip se colle : flèches pour grimper, Espace pour sauter.
- Les boutons gardent les portes ouvertes, allument les ascenseurs ou éteignent les lasers seulement tant que quelque chose appuie dessus : Bip ou une caisse.
- Les ressorts jaunes font sauter haut, le vent des ventilateurs te soulève ; on monte sur les passerelles en bois par en dessous et on descend avec ↓.
- Les piques, les scies, les presses électriques et les rayons laser donnent une décharge : Bip réapparaît au dernier drapeau touché. Les caisses arrêtent les rayons laser.
- Points du niveau : 1000, plus 300 par boulon 🔩, plus un bonus de vitesse, moins 40 par décharge ; le score total est la somme des meilleurs scores de chaque niveau. R recommence le niveau, Esc met en pause.
Conseils
- Avant de sauter, observe bien le niveau : souvent, la bonne caisse est plus loin derrière que tu ne le crois.
- Une caisse en métal posée sur les piques devient une marche sûre.
- Si une caisse tombe au mauvais endroit, appuie sur R pour recommencer le niveau.
- Quand tu portes une caisse, tu sautes un peu moins haut : pose-la avant un saut difficile.
- Retourne dans les niveaux terminés pour ramasser tous les boulons et marquer plus de points.
Questions fréquentes
Magnet Escape est-il gratuit ?
Oui : Magnet Escape est gratuit et se joue tout de suite dans le navigateur, sans rien télécharger et sans inscription.
Peut-on jouer à Magnet Escape sur téléphone ?
Oui : Magnet Escape fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur, avec le doigt, la souris ou le clavier.
Peut-on jouer à Magnet Escape à deux ?
Magnet Escape est un jeu à un joueur : essaie de battre ton record, qui reste enregistré dans le navigateur.
Comment joue-t-on à Magnet Escape ?
Déplace Bip avec les flèches ← → (ou A et D) et saute avec Espace, flèche haut ou W ; sur téléphone, utilise le joystick à gauche et le bouton jaune pour sauter. Atteins la porte verte pour finir le niveau ; les niveaux se débloquent les uns après les autres. Les caisses en bois se poussent en marchant contre elles et peuvent servir de marche. Maintiens E, X, Shift ou Entrée (le bouton 🧲 sur téléphone, X sur la manette) pour allumer l'aimant : les caisses en métal proches sont attirées et restent au-dessus de la tête de Bip ; relâche la touche pour les poser devant toi, ou lâche-les en courant pour les lancer. Avec l'aimant allumé près d'une paroi en métal (grise avec des rivets), Bip se colle : flèches pour grimper, Espace pour sauter. Les boutons gardent les portes ouvertes, allument les ascenseurs ou éteignent les lasers seulement tant que quelque chose appuie dessus : Bip ou une caisse. Les ressorts jaunes font sauter haut, le vent des ventilateurs te soulève ; on monte sur les passerelles en bois par en dessous et on descend avec ↓. Les piques, les scies, les presses électriques et les rayons laser donnent une décharge : Bip réapparaît au dernier drapeau touché. Les caisses arrêtent les rayons laser. Points du niveau : 1000, plus 300 par boulon 🔩, plus un bonus de vitesse, moins 40 par décharge ; le score total est la somme des meilleurs scores de chaque niveau. R recommence le niveau, Esc met en pause.
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