Magnet Escape
- Igalaw si Bip gamit ang mga arrow ← → (o A at D) at tumalon gamit ang Space, pataas na arrow, o W. Sa telepono, gamitin ang joystick sa kaliwa at ang dilaw na pindutan para tumalon.
- Abutin ang berdeng pinto para matapos ang antas. Nabubuksan ang mga antas nang isa-isa.
- Ang mga kahong kahoy ay naitutulak sa paglakad palapit sa mga ito at magagamit na hakbang.
- Pindutin nang matagal ang E, X, Shift, o Enter (ang pindutang 🧲 sa telepono, X sa controller) para buksan ang magnet: hihilahin ang mga kalapit na kahong metal at mananatili sa ibabaw ng ulo ni Bip. Bitawan ang susi para ilapag ang mga ito sa harap mo, o bitawan habang tumatakbo para ihagis ang mga ito.
- Kapag bukas ang magnet malapit sa pader na metal (kulay abo na may mga rivet), kakapit si Bip: mga arrow para umakyat, Space para tumalon palayo.
- Pinananatiling bukas ng mga pindutan ang mga tarangkahan, pinaaandar ang mga elevator, o pinapatay ang mga laser hangga't may nakadiin sa mga ito: si Bip o isang kahon.
- Ang mga dilaw na spring ay nagpapatalon nang mataas, ang hangin ng mga ventilador ay nag-aangat sa iyo. Sa mga daanang kahoy, aakyat ka mula sa ilalim at bababa gamit ang ↓.
- Ang mga tinik, lagari, de-kuryenteng pandiin, at sinag ng laser ay nagbibigay ng kuryente: muling lilitaw si Bip sa huling bandilang nahipo. Hinaharangan ng mga kahon ang mga sinag ng laser.
- Puntos ng antas: 1000, dagdag ang 300 sa bawat bolt 🔩, dagdag ang bonus sa bilis, bawas ang 40 sa bawat kuryente. Ang kabuuang iskor ay ang kabuuan ng pinakamahusay sa bawat antas. Ang R ay nagsisimula ulit ng antas, ang Esc ay nagpapahinto.
Laser Lab
Sudoku
15 Puzzle
Block Puzzle
Magnet Merge
Neon Drift
Lipad
Penalty Bomber
Ninja Talon
Skate Rush
Shoot Pro
Magnetar
Pip sa DilimAno ang Magnet Escape
Ang Magnet Escape ay isang physics puzzle platformer. Si Bip, ang bolang-magnet ng MagnetoGames, ay nakulong sa isang pabrika ng mga magnet at kailangang hanapin ang labasan sa 12 antas sa Talyer, Pandayan, at Laboratoryo. Tumakbo, tumalon, at itulak ang mga kahong kahoy. Pindutin nang matagal ang magnet para hilahin ang mga kahong metal, dalhin ang mga ito sa ibabaw ng ulo, at ilapag kung saan kailangan: sa ibabaw ng pindutan para manatiling bukas ang tarangkahan, sa ibabaw ng mga tinik, sa ilalim ng pader na masyadong mataas, o sa harap ng laser. Sa tulong ng magnet, nakakakapit din si Bip sa mga pader na metal at nakakaakyat. Ang mga lagari, de-kuryenteng pandiin, at laser ay nagbibigay lang ng maliit na kuryente: muling lilitaw si Bip sa huling bandila. Sa bawat antas ay may 3 bolt na kokolektahin. Libreng laruin sa browser mula sa computer, tablet, o telepono, walang download at walang pagpaparehistro.
Paano laruin
- Igalaw si Bip gamit ang mga arrow ← → (o A at D) at tumalon gamit ang Space, pataas na arrow, o W. Sa telepono, gamitin ang joystick sa kaliwa at ang dilaw na pindutan para tumalon.
- Abutin ang berdeng pinto para matapos ang antas. Nabubuksan ang mga antas nang isa-isa.
- Ang mga kahong kahoy ay naitutulak sa paglakad palapit sa mga ito at magagamit na hakbang.
- Pindutin nang matagal ang E, X, Shift, o Enter (ang pindutang 🧲 sa telepono, X sa controller) para buksan ang magnet: hihilahin ang mga kalapit na kahong metal at mananatili sa ibabaw ng ulo ni Bip. Bitawan ang susi para ilapag ang mga ito sa harap mo, o bitawan habang tumatakbo para ihagis ang mga ito.
- Kapag bukas ang magnet malapit sa pader na metal (kulay abo na may mga rivet), kakapit si Bip: mga arrow para umakyat, Space para tumalon palayo.
- Pinananatiling bukas ng mga pindutan ang mga tarangkahan, pinaaandar ang mga elevator, o pinapatay ang mga laser hangga't may nakadiin sa mga ito: si Bip o isang kahon.
- Ang mga dilaw na spring ay nagpapatalon nang mataas, ang hangin ng mga ventilador ay nag-aangat sa iyo. Sa mga daanang kahoy, aakyat ka mula sa ilalim at bababa gamit ang ↓.
- Ang mga tinik, lagari, de-kuryenteng pandiin, at sinag ng laser ay nagbibigay ng kuryente: muling lilitaw si Bip sa huling bandilang nahipo. Hinaharangan ng mga kahon ang mga sinag ng laser.
- Puntos ng antas: 1000, dagdag ang 300 sa bawat bolt 🔩, dagdag ang bonus sa bilis, bawas ang 40 sa bawat kuryente. Ang kabuuang iskor ay ang kabuuan ng pinakamahusay sa bawat antas. Ang R ay nagsisimula ulit ng antas, ang Esc ay nagpapahinto.
Mga tip
- Bago tumalon, tingnang mabuti ang antas: madalas, ang tamang kahon ay mas nasa likod kaysa sa akala mo.
- Ang kahong metal na nakapatong sa mga tinik ay nagiging ligtas na hakbang.
- Kung nahulog ang kahon sa maling lugar, pindutin ang R para simulan ulit ang antas.
- Habang may dala kang kahon, medyo mas mababa ang talon mo: ilapag muna ito bago ang mahirap na talon.
- Bumalik sa mga natapos na antas para kunin ang lahat ng bolt at makakuha ng mas maraming puntos.
Mga madalas itanong
Libre ba ang Magnet Escape?
Oo: libre ang Magnet Escape at nilalaro agad sa browser, walang dina-download at walang pag-sign up.
Puwede bang laruin ang Magnet Escape sa cellphone?
Oo: gumagana ang Magnet Escape sa cellphone, tablet at computer, gamit ang daliri, mouse o keyboard.
Puwede bang laruin ng dalawa ang Magnet Escape?
Ang Magnet Escape ay laro para sa isang manlalaro: subukang talunin ang record mo, na nakatabi sa browser.
Paano laruin ang Magnet Escape?
Igalaw si Bip gamit ang mga arrow ← → (o A at D) at tumalon gamit ang Space, pataas na arrow, o W. Sa telepono, gamitin ang joystick sa kaliwa at ang dilaw na pindutan para tumalon. Abutin ang berdeng pinto para matapos ang antas. Nabubuksan ang mga antas nang isa-isa. Ang mga kahong kahoy ay naitutulak sa paglakad palapit sa mga ito at magagamit na hakbang. Pindutin nang matagal ang E, X, Shift, o Enter (ang pindutang 🧲 sa telepono, X sa controller) para buksan ang magnet: hihilahin ang mga kalapit na kahong metal at mananatili sa ibabaw ng ulo ni Bip. Bitawan ang susi para ilapag ang mga ito sa harap mo, o bitawan habang tumatakbo para ihagis ang mga ito. Kapag bukas ang magnet malapit sa pader na metal (kulay abo na may mga rivet), kakapit si Bip: mga arrow para umakyat, Space para tumalon palayo. Pinananatiling bukas ng mga pindutan ang mga tarangkahan, pinaaandar ang mga elevator, o pinapatay ang mga laser hangga't may nakadiin sa mga ito: si Bip o isang kahon. Ang mga dilaw na spring ay nagpapatalon nang mataas, ang hangin ng mga ventilador ay nag-aangat sa iyo. Sa mga daanang kahoy, aakyat ka mula sa ilalim at bababa gamit ang ↓. Ang mga tinik, lagari, de-kuryenteng pandiin, at sinag ng laser ay nagbibigay ng kuryente: muling lilitaw si Bip sa huling bandilang nahipo. Hinaharangan ng mga kahon ang mga sinag ng laser. Puntos ng antas: 1000, dagdag ang 300 sa bawat bolt 🔩, dagdag ang bonus sa bilis, bawas ang 40 sa bawat kuryente. Ang kabuuang iskor ay ang kabuuan ng pinakamahusay sa bawat antas. Ang R ay nagsisimula ulit ng antas, ang Esc ay nagpapahinto.
Eksklusibong laro ng MagnetoGames: kami mismo ang nag-isip at gumawa nito.
Maglaro nang walang adsSa MagnetoGames subscription, malalaro mo ang aming mga laro nang walang abala.
Alamin pa