Magnet Escape
- Gerakkan Bip dengan anak panah ← → (atau A dan D) dan lompat dengan Space, anak panah atas atau W. Pada telefon, guna bilah bergerak di sebelah kiri dan butang kuning untuk melompat.
- Capai pintu hijau untuk menamatkan tahap. Tahap dibuka satu demi satu.
- Peti kayu boleh ditolak dengan berjalan ke arahnya dan boleh digunakan sebagai anak tangga.
- Tekan dan tahan E, X, Shift atau Enter (butang 🧲 pada telefon, X pada alat kawalan) untuk menghidupkan magnet: peti logam yang dekat akan tertarik dan kekal di atas kepala Bip. Lepaskan kekunci untuk meletakkannya di hadapan anda, atau lepaskan semasa berlari untuk melontarnya.
- Dengan magnet dihidupkan berhampiran dinding logam (kelabu dengan rivet), Bip melekat: anak panah untuk memanjat, Space untuk melompat pergi.
- Butang hanya mengekalkan pintu pagar terbuka, menghidupkan lif atau mematikan laser selagi ada sesuatu yang menekannya: Bip atau sebuah peti.
- Spring kuning membuat anda melompat tinggi, angin kipas mengangkat anda. Pada lorong kayu, anda naik dari bawah dan turun dengan ↓.
- Duri, gergaji, penekan elektrik dan sinar laser memberi kejutan elektrik: Bip muncul semula di bendera terakhir yang disentuh. Peti menghalang sinar laser.
- Mata tahap: 1000, tambah 300 untuk setiap bolt 🔩, tambah bonus kelajuan, tolak 40 untuk setiap kejutan elektrik. Jumlah markah ialah hasil tambah markah terbaik setiap tahap. R memulakan semula tahap, Esc untuk jeda.
Laser Lab
Sudoku
Teka-teki Gelongsor 15
Blok
Magnet Merge
Neon Drift
Terbang
Raja Sepakan Penalti
Lompatan Ninja
Skate Rush
Bola Keranjang Pro
Magnetar
Pip dalam GelapApakah Magnet Escape
Magnet Escape ialah permainan platform teka-teki berasaskan fizik. Bip, bola magnet daripada MagnetoGames, terperangkap di dalam kilang magnet dan mesti mencari jalan keluar dalam 12 tahap di Bengkel, Faundri dan Makmal. Berlari, melompat dan tolak peti kayu. Tekan dan tahan butang magnet untuk menarik peti logam, bawa di atas kepala, kemudian letakkan di tempat yang perlu: di atas butang supaya pintu pagar kekal terbuka, di atas duri, di bawah dinding yang terlalu tinggi, atau di hadapan sinar laser. Dengan magnet, Bip juga boleh melekat pada dinding logam dan memanjatnya. Gergaji, penekan elektrik dan laser hanya memberi kejutan elektrik kecil: Bip muncul semula di bendera terakhir. Dalam setiap tahap ada 3 bolt untuk dikutip. Main percuma dalam pelayar dari komputer, tablet atau telefon, tanpa muat turun dan tanpa pendaftaran.
Cara bermain
- Gerakkan Bip dengan anak panah ← → (atau A dan D) dan lompat dengan Space, anak panah atas atau W. Pada telefon, guna bilah bergerak di sebelah kiri dan butang kuning untuk melompat.
- Capai pintu hijau untuk menamatkan tahap. Tahap dibuka satu demi satu.
- Peti kayu boleh ditolak dengan berjalan ke arahnya dan boleh digunakan sebagai anak tangga.
- Tekan dan tahan E, X, Shift atau Enter (butang 🧲 pada telefon, X pada alat kawalan) untuk menghidupkan magnet: peti logam yang dekat akan tertarik dan kekal di atas kepala Bip. Lepaskan kekunci untuk meletakkannya di hadapan anda, atau lepaskan semasa berlari untuk melontarnya.
- Dengan magnet dihidupkan berhampiran dinding logam (kelabu dengan rivet), Bip melekat: anak panah untuk memanjat, Space untuk melompat pergi.
- Butang hanya mengekalkan pintu pagar terbuka, menghidupkan lif atau mematikan laser selagi ada sesuatu yang menekannya: Bip atau sebuah peti.
- Spring kuning membuat anda melompat tinggi, angin kipas mengangkat anda. Pada lorong kayu, anda naik dari bawah dan turun dengan ↓.
- Duri, gergaji, penekan elektrik dan sinar laser memberi kejutan elektrik: Bip muncul semula di bendera terakhir yang disentuh. Peti menghalang sinar laser.
- Mata tahap: 1000, tambah 300 untuk setiap bolt 🔩, tambah bonus kelajuan, tolak 40 untuk setiap kejutan elektrik. Jumlah markah ialah hasil tambah markah terbaik setiap tahap. R memulakan semula tahap, Esc untuk jeda.
Petua
- Sebelum melompat, perhatikan tahap itu dengan teliti: peti yang tepat selalunya lebih jauh ke belakang daripada yang anda sangka.
- Peti logam yang diletakkan di atas duri menjadi anak tangga yang selamat.
- Jika peti jatuh di tempat yang salah, tekan R untuk memulakan semula tahap.
- Semasa membawa peti, lompatan anda sedikit lebih rendah: letakkan dahulu sebelum lompatan yang sukar.
- Kembali ke tahap yang sudah tamat untuk mengutip semua bolt dan mendapat lebih banyak mata.
Soalan lazim
Adakah Magnet Escape percuma?
Ya: Magnet Escape percuma dan boleh dimainkan terus dalam pelayar, tanpa memuat turun apa-apa dan tanpa mendaftar.
Bolehkah Magnet Escape dimainkan di telefon?
Ya: Magnet Escape boleh dimainkan di telefon, tablet dan komputer, dengan jari, tetikus atau papan kekunci.
Bolehkah Magnet Escape dimainkan berdua?
Magnet Escape ialah permainan untuk seorang pemain: cuba pecahkan rekod anda, yang kekal tersimpan dalam pelayar.
Bagaimana cara bermain Magnet Escape?
Gerakkan Bip dengan anak panah ← → (atau A dan D) dan lompat dengan Space, anak panah atas atau W. Pada telefon, guna bilah bergerak di sebelah kiri dan butang kuning untuk melompat. Capai pintu hijau untuk menamatkan tahap. Tahap dibuka satu demi satu. Peti kayu boleh ditolak dengan berjalan ke arahnya dan boleh digunakan sebagai anak tangga. Tekan dan tahan E, X, Shift atau Enter (butang 🧲 pada telefon, X pada alat kawalan) untuk menghidupkan magnet: peti logam yang dekat akan tertarik dan kekal di atas kepala Bip. Lepaskan kekunci untuk meletakkannya di hadapan anda, atau lepaskan semasa berlari untuk melontarnya. Dengan magnet dihidupkan berhampiran dinding logam (kelabu dengan rivet), Bip melekat: anak panah untuk memanjat, Space untuk melompat pergi. Butang hanya mengekalkan pintu pagar terbuka, menghidupkan lif atau mematikan laser selagi ada sesuatu yang menekannya: Bip atau sebuah peti. Spring kuning membuat anda melompat tinggi, angin kipas mengangkat anda. Pada lorong kayu, anda naik dari bawah dan turun dengan ↓. Duri, gergaji, penekan elektrik dan sinar laser memberi kejutan elektrik: Bip muncul semula di bendera terakhir yang disentuh. Peti menghalang sinar laser. Mata tahap: 1000, tambah 300 untuk setiap bolt 🔩, tambah bonus kelajuan, tolak 40 untuk setiap kejutan elektrik. Jumlah markah ialah hasil tambah markah terbaik setiap tahap. R memulakan semula tahap, Esc untuk jeda.
Permainan eksklusif MagnetoGames: direka dan diprogramkan oleh kami.
Main tanpa iklanDengan langganan MagnetoGames, anda boleh bermain permainan kami tanpa gangguan.
Ketahui lebih lanjut