Magnet Escape

Punten0Record0?

Magnet Escape

Laser LabLaser LabSudokuSudokuSchuifpuzzelSchuifpuzzelBlokkenBlokkenMagnet MergeMagnet MergePixel DetectivePixel DetectiveNeon DriftNeon DriftVliegVliegPenalty KanonPenalty KanonNinja SprongNinja SprongSkate RushSkate RushBasket ProBasket ProMagnetarMagnetarPip in het donkerPip in het donker

Wat is Magnet Escape?

Magnet Escape is een puzzelplatformspel met natuurkunde: Bip, het magneetballetje van MagnetoGames, zit opgesloten in een magneetfabriek en moet in 12 levels in de Werkplaats, de Gieterij en het Laboratorium de uitgang vinden. Ren, spring en duw houten kratten; houd de magneet ingedrukt om metalen kratten aan te trekken, boven je hoofd te dragen en neer te zetten waar ze nodig zijn: op een knop om een poort open te houden, op de spikes, onder een te hoge muur of voor een laserstraal. Met de magneet blijft Bip ook aan metalen wanden plakken en kan hij erlangs klimmen. Zagen, elektrische persen en lasers geven maar een klein schokje: Bip verschijnt weer bij de laatste vlag. In elk level zijn 3 bouten om te verzamelen. Je speelt gratis in de browser op de computer, tablet of telefoon, zonder download en zonder aanmelding.

Zo speel je

Tips

Veelgestelde vragen

Is Magnet Escape gratis?

Ja: Magnet Escape is gratis en je speelt meteen in de browser, zonder iets te downloaden en zonder account.

Kun je Magnet Escape op je telefoon spelen?

Ja: Magnet Escape werkt op telefoon, tablet en computer, met je vinger, de muis of het toetsenbord.

Kun je Magnet Escape met z'n tweeën spelen?

Magnet Escape is een spel voor één speler: probeer je record te verbeteren, dat in je browser bewaard blijft.

Hoe speel je Magnet Escape?

Beweeg Bip met de pijltjes ← → (of A en D) en spring met de Spatiebalk, pijl omhoog of W; op de telefoon gebruik je de joystick links en de gele knop om te springen. Bereik de groene deur om het level te halen; de levels gaan een voor een open. Houten kratten duw je door ertegenaan te lopen en je kunt ze als trapje gebruiken. Houd E, X, Shift of Enter ingedrukt (de 🧲-knop op de telefoon, X op de controller) om de magneet aan te zetten: metalen kratten in de buurt worden aangetrokken en blijven boven Bips hoofd; laat de toets los om ze voor je neer te zetten, of laat ze tijdens het rennen los om ze te gooien. Met de magneet aan blijft Bip bij een metalen wand (grijs met klinknagels) plakken: pijltjes om te klimmen, Spatiebalk om weg te springen. Knoppen houden poorten open, zetten liften aan of lasers uit, maar alleen zolang er iets op staat: Bip of een krat. Gele veren laten je hoog springen, de wind van de ventilatoren tilt je omhoog; op houten loopbruggen kom je van onderaf en met ↓ ga je naar beneden. Spikes, zagen, elektrische persen en laserstralen geven een schokje: Bip verschijnt weer bij de laatst aangeraakte vlag. Kratten houden laserstralen tegen. Punten per level: 1000, plus 300 voor elke bout 🔩, plus een snelheidsbonus, min 40 voor elk schokje; de totaalscore is de som van je beste scores per level. R start het level opnieuw, Esc zet op pauze.

Exclusief spel van MagnetoGames: door ons bedacht en geprogrammeerd.

Speel zonder reclameMet een MagnetoGames-abonnement speel je onze spellen zonder onderbrekingen.

Meer weten