Magnet Dash

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Magnet Dash

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Che cos'è Magnet Dash

Magnet Dash è una corsa infinita a un dito in cui si vola dondolando: Bip, la pallina-calamita di MagnetoGames, corre verso destra e tu tieni premuto (dito, mouse o Spazio) per lanciare un raggio magnetico sul pezzo di metallo più vicino davanti a lui, come un'antenna su un tetto, l'albero di una nave o un drone. Bip dondola come un pendolo e quando lasci vola via con tutto lo slancio: se lasci quando il raggio diventa d'oro è una FIONDA, che lo spinge più lontano e fa crescere la catena. Lungo il percorso si raccolgono fulmini e stelle, si rimbalza su trampolini, funghi e barili, si schivano ricci con gli occhioni, laser, bolle di lava, pesci saltellanti, palle di neve e buchi neri, e si prendono potenziamenti come turbo, raggio doppio, scudo e mega calamita. Più vai avanti più si corre veloce, attraversando tetti della città, giungla, porto dei pirati, vulcano, montagne innevate, stazione spaziale e fascia degli asteroidi. Ogni giorno c'è la Corsa del giorno, con lo stesso percorso per tutti nel mondo e un solo tentativo che conta: confronta i metri con gli amici e condividi il risultato con le emoji. Si gioca gratis nel browser dal telefono, dal tablet o dal computer, senza download e senza registrazione.

Come si gioca

Consigli

Domande frequenti

Magnet Dash è gratis?

Sì: Magnet Dash è gratis e si gioca subito nel browser, senza scaricare nulla e senza registrarsi.

Si può giocare a Magnet Dash dal telefono?

Sì: Magnet Dash funziona su telefono, tablet e computer, con il dito, il mouse o la tastiera.

Si può giocare a Magnet Dash in due?

Magnet Dash è un gioco per un giocatore: prova a battere il tuo record, che resta salvato nel browser.

Come si gioca a Magnet Dash?

Bip vola da solo verso destra: tieni premuto (dito sullo schermo, tasto del mouse, Spazio, Invio, freccia su, W o A; A sul controller) e un raggio magnetico si aggancia al pezzo di metallo più vicino davanti e sopra di lui. Agganciato, Bip dondola come un pendolo; quando lasci vola via con lo slancio. Se tieni premuto quando non c'è niente vicino, il raggio si aggancia appena un pezzo di metallo è a portata (l'anello tratteggiato bianco indica quale). Lascia quando il raggio diventa d'oro (Bip sale in avanti, né troppo piano né troppo in verticale): è una FIONDA, vola più veloce, guadagna 2 fulmini e la catena di fionde cresce. Trampolini, funghi e barili fanno rimbalzare Bip verso l'alto; si atterra solo da sopra. Raccogli i fulmini ⚡ e le stelle (5 fulmini) e i potenziamenti: turbo (vola dritto e veloce), raggio doppio (aggancia più lontano), scudo (para un urto o una caduta) e mega calamita (aggancia e lascia da sola nel punto giusto e attira i fulmini). Ricci, laser accesi, bolle di lava, pesci, palle di neve, asteroidi e buchi neri fanno «Bonk!»: il raggio si stacca e Bip rallenta. Se li sfiori senza toccarli c'è il rallentatore e «Per un pelo!» vale 3 fulmini. La partita finisce quando Bip cade sul fondo (acqua, lava, neve o rete di energia). I metri percorsi sono il punteggio; più vai avanti più si corre veloce e gli agganci sono più lontani. Le zone sono tetti della città, giungla, porto dei pirati, vulcano, montagne innevate, stazione spaziale e fascia degli asteroidi, ognuna con i suoi colori, agganci e ostacoli. Corsa del giorno: percorso, fulmini, trampolini, ostacoli e potenziamenti uguali per tutti nel mondo; conta solo il primo tentativo del giorno (anche se ricarichi la pagina), poi puoi rigiocarla per divertimento; una nuova corsa arriva a mezzanotte (ora UTC). Gioco libero: un percorso diverso ogni volta; il record resta su questo dispositivo. Condividi il risultato: il gioco prepara un breve testo con i metri, la zona raggiunta, i fulmini e un quadratino ogni 100 m, al massimo 12 (verde tante fionde, giallo poche, blu senza rilasci) da mandare agli amici; non invia nessun dato.

Gioco esclusivo di MagnetoGames: ideato e programmato da noi.

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