Magnet Dash
- Bip sam leci w prawo: przytrzymaj (palec na ekranie, przycisk myszy, spacja, Enter, strzałka w górę, W lub A; A na kontrolerze), a promień magnetyczny zaczepi się o najbliższy kawałek metalu przed nim i nad nim.
- Zaczepiony Bip huśta się jak wahadło; gdy puścisz, wylatuje z rozpędem. Jeśli przytrzymasz, gdy nic nie ma w pobliżu, promień zaczepi się, gdy tylko jakiś kawałek metalu znajdzie się w zasięgu (biały przerywany pierścień pokazuje który).
- Puść, gdy promień zrobi się złoty (Bip wznosi się do przodu, ani za wolno, ani zbyt pionowo): to PROCA, leci szybciej, zdobywa 2 pioruny, a łańcuch proc rośnie.
- Trampoliny, grzyby i beczki wybijają Bipa w górę; lądować na nich można tylko od góry.
- Zbieraj pioruny ⚡, gwiazdki (5 piorunów) i bonusy: turbo (leci prosto i szybko), podwójny promień (zaczepia dalej), tarcza (chroni przed jednym uderzeniem lub upadkiem) i megamagnes (sam zaczepia i puszcza we właściwej chwili oraz przyciąga pioruny).
- Jeże, włączone lasery, bąble lawy, ryby, śnieżki, asteroidy i czarne dziury robią „Bonk!”: promień się odczepia, a Bip zwalnia. Jeśli otrzesz się o nie, nie dotykając ich, włącza się zwolnione tempo, a „O włos!” daje 3 pioruny.
- Gra kończy się, gdy Bip spadnie na dno (woda, lawa, śnieg lub sieć energetyczna). Przebyte metry to wynik; im dalej, tym szybciej i tym dalej od siebie są punkty zaczepienia.
- Strefy to dachy miasta, dżungla, port piratów, wulkan, ośnieżone góry, stacja kosmiczna i pas asteroid, każda z własnymi kolorami, punktami zaczepienia i przeszkodami.
- Bieg dnia: trasa, pioruny, trampoliny, przeszkody i bonusy są takie same dla wszystkich na świecie; liczy się tylko pierwsza próba dnia (nawet jeśli odświeżysz stronę), potem możesz grać dla zabawy; nowy bieg pojawia się o północy (czasu UTC).
- Gra swobodna: za każdym razem inna trasa; rekord zostaje na tym urządzeniu.
- Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z metrami, osiągniętą strefą, piorunami i kwadracikiem za każde 100 m, maksymalnie 12 (zielony dużo proc, żółty mało, niebieski bez puszczania), do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Tylko u nasLot
Tylko u nasSkok Ninja
Tylko u nasMagnetar
Tylko u nasPip w ciemności
Snake
Burzyciel cegieł
Strzelanie bańkami
Tylko u nasMagnet Tower
Tylko u nasMagnet Hop
Tylko u nasMagnet Rescue
Tylko u nasGlidoo
Tylko u nasNeon Drift
Tylko u nasKarny Bombardier
Tylko u nasSkate Rush
Tylko u nasKosz Pro
Tylko u nasLaser LabCzym jest Magnet Dash?
Magnet Dash to nieskończony bieg na jeden palec, w którym latasz, huśtając się: Bip, magnetyczna kulka MagnetoGames, pędzi w prawo, a ty przytrzymujesz (palec, mysz lub spacja), by wystrzelić promień magnetyczny w najbliższy kawałek metalu przed nim, na przykład antenę na dachu, maszt statku albo drona. Bip huśta się jak wahadło, a gdy puścisz, wylatuje z całym rozpędem: jeśli puścisz, gdy promień zrobi się złoty, to PROCA, która wyrzuca go dalej i wydłuża łańcuch. Po drodze zbierasz pioruny i gwiazdki, odbijasz się od trampolin, grzybów i beczek, omijasz jeże z wielkimi oczami, lasery, bąble lawy, skaczące ryby, śnieżki i czarne dziury oraz łapiesz bonusy, takie jak turbo, podwójny promień, tarcza i megamagnes. Im dalej, tym szybciej: dachy miasta, dżungla, port piratów, wulkan, ośnieżone góry, stacja kosmiczna i pas asteroid. Codziennie czeka Bieg dnia z tą samą trasą dla wszystkich na świecie i tylko jedną liczącą się próbą: porównaj metry ze znajomymi i udostępnij wynik z emoji. Graj za darmo w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze, bez pobierania i bez rejestracji.
Jak grać
- Bip sam leci w prawo: przytrzymaj (palec na ekranie, przycisk myszy, spacja, Enter, strzałka w górę, W lub A; A na kontrolerze), a promień magnetyczny zaczepi się o najbliższy kawałek metalu przed nim i nad nim.
- Zaczepiony Bip huśta się jak wahadło; gdy puścisz, wylatuje z rozpędem. Jeśli przytrzymasz, gdy nic nie ma w pobliżu, promień zaczepi się, gdy tylko jakiś kawałek metalu znajdzie się w zasięgu (biały przerywany pierścień pokazuje który).
- Puść, gdy promień zrobi się złoty (Bip wznosi się do przodu, ani za wolno, ani zbyt pionowo): to PROCA, leci szybciej, zdobywa 2 pioruny, a łańcuch proc rośnie.
- Trampoliny, grzyby i beczki wybijają Bipa w górę; lądować na nich można tylko od góry.
- Zbieraj pioruny ⚡, gwiazdki (5 piorunów) i bonusy: turbo (leci prosto i szybko), podwójny promień (zaczepia dalej), tarcza (chroni przed jednym uderzeniem lub upadkiem) i megamagnes (sam zaczepia i puszcza we właściwej chwili oraz przyciąga pioruny).
- Jeże, włączone lasery, bąble lawy, ryby, śnieżki, asteroidy i czarne dziury robią „Bonk!”: promień się odczepia, a Bip zwalnia. Jeśli otrzesz się o nie, nie dotykając ich, włącza się zwolnione tempo, a „O włos!” daje 3 pioruny.
- Gra kończy się, gdy Bip spadnie na dno (woda, lawa, śnieg lub sieć energetyczna). Przebyte metry to wynik; im dalej, tym szybciej i tym dalej od siebie są punkty zaczepienia.
- Strefy to dachy miasta, dżungla, port piratów, wulkan, ośnieżone góry, stacja kosmiczna i pas asteroid, każda z własnymi kolorami, punktami zaczepienia i przeszkodami.
- Bieg dnia: trasa, pioruny, trampoliny, przeszkody i bonusy są takie same dla wszystkich na świecie; liczy się tylko pierwsza próba dnia (nawet jeśli odświeżysz stronę), potem możesz grać dla zabawy; nowy bieg pojawia się o północy (czasu UTC).
- Gra swobodna: za każdym razem inna trasa; rekord zostaje na tym urządzeniu.
- Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z metrami, osiągniętą strefą, piorunami i kwadracikiem za każde 100 m, maksymalnie 12 (zielony dużo proc, żółty mało, niebieski bez puszczania), do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Wskazówki
- Zaczepiaj się, gdy Bip opada: wahnięcie jest dłuższe i nabiera większej prędkości.
- Patrz na promień: gdy zrobi się złoty, od razu puść, by wykonać PROCĘ.
- Nie puszczaj za wcześnie: Bip leci nisko i może spaść.
- Gwiazdki wysoko zdobędziesz tylko dobrą procą: są warte 5 piorunów.
- Graj w Bieg dnia codziennie, by wydłużać swoją serię.
Najczęstsze pytania
Czy Magnet Dash jest za darmo?
Tak: Magnet Dash jest za darmo i grasz od razu w przeglądarce, bez pobierania czegokolwiek i bez rejestracji.
Czy w Magnet Dash można grać na telefonie?
Tak: Magnet Dash działa na telefonie, tablecie i komputerze, palcem, myszką albo klawiaturą.
Czy w Magnet Dash można grać we dwoje?
Magnet Dash to gra dla jednego gracza: spróbuj pobić swój rekord, który zostaje zapisany w przeglądarce.
Jak grać w Magnet Dash?
Bip sam leci w prawo: przytrzymaj (palec na ekranie, przycisk myszy, spacja, Enter, strzałka w górę, W lub A; A na kontrolerze), a promień magnetyczny zaczepi się o najbliższy kawałek metalu przed nim i nad nim. Zaczepiony Bip huśta się jak wahadło; gdy puścisz, wylatuje z rozpędem. Jeśli przytrzymasz, gdy nic nie ma w pobliżu, promień zaczepi się, gdy tylko jakiś kawałek metalu znajdzie się w zasięgu (biały przerywany pierścień pokazuje który). Puść, gdy promień zrobi się złoty (Bip wznosi się do przodu, ani za wolno, ani zbyt pionowo): to PROCA, leci szybciej, zdobywa 2 pioruny, a łańcuch proc rośnie. Trampoliny, grzyby i beczki wybijają Bipa w górę; lądować na nich można tylko od góry. Zbieraj pioruny ⚡, gwiazdki (5 piorunów) i bonusy: turbo (leci prosto i szybko), podwójny promień (zaczepia dalej), tarcza (chroni przed jednym uderzeniem lub upadkiem) i megamagnes (sam zaczepia i puszcza we właściwej chwili oraz przyciąga pioruny). Jeże, włączone lasery, bąble lawy, ryby, śnieżki, asteroidy i czarne dziury robią „Bonk!”: promień się odczepia, a Bip zwalnia. Jeśli otrzesz się o nie, nie dotykając ich, włącza się zwolnione tempo, a „O włos!” daje 3 pioruny. Gra kończy się, gdy Bip spadnie na dno (woda, lawa, śnieg lub sieć energetyczna). Przebyte metry to wynik; im dalej, tym szybciej i tym dalej od siebie są punkty zaczepienia. Strefy to dachy miasta, dżungla, port piratów, wulkan, ośnieżone góry, stacja kosmiczna i pas asteroid, każda z własnymi kolorami, punktami zaczepienia i przeszkodami. Bieg dnia: trasa, pioruny, trampoliny, przeszkody i bonusy są takie same dla wszystkich na świecie; liczy się tylko pierwsza próba dnia (nawet jeśli odświeżysz stronę), potem możesz grać dla zabawy; nowy bieg pojawia się o północy (czasu UTC). Gra swobodna: za każdym razem inna trasa; rekord zostaje na tym urządzeniu. Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z metrami, osiągniętą strefą, piorunami i kwadracikiem za każde 100 m, maksymalnie 12 (zielony dużo proc, żółty mało, niebieski bez puszczania), do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Gra dostępna tylko w MagnetoGames: wymyślona i zaprogramowana przez nas.
Graj bez reklamZ subskrypcją MagnetoGames grasz w nasze gry bez przerw.
Dowiedz się więcej