Magnet Dash

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Magnet Dash

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Qu'est-ce que Magnet Dash ?

Magnet Dash est une course infinie à un doigt où l'on vole en se balançant : Bip, la boule aimantée de MagnetoGames, fonce vers la droite et tu maintiens appuyé (doigt, souris ou Espace) pour lancer un rayon magnétique sur le morceau de métal le plus proche devant lui, comme une antenne sur un toit, le mât d'un navire ou un drone. Bip se balance comme un pendule et, quand tu lâches, il s'envole avec tout son élan : si tu lâches quand le rayon devient doré, c'est une FRONDE qui le propulse plus loin et fait grandir la chaîne. En chemin, on ramasse des éclairs et des étoiles, on rebondit sur des trampolines, des champignons et des tonneaux, on esquive des hérissons aux grands yeux, des lasers, des bulles de lave, des poissons sauteurs, des boules de neige et des trous noirs, et on attrape des bonus comme le turbo, le double rayon, le bouclier et le méga-aimant. Plus tu avances, plus ça va vite, à travers les toits de la ville, la jungle, le port des pirates, le volcan, les montagnes enneigées, la station spatiale et la ceinture d'astéroïdes. Chaque jour, il y a la Course du jour, avec le même parcours pour tout le monde et une seule tentative qui compte : compare tes mètres avec tes amis et partage ton résultat avec des emoji. On joue gratuitement dans le navigateur sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans téléchargement ni inscription.

Comment jouer

Conseils

Questions fréquentes

Magnet Dash est-il gratuit ?

Oui : Magnet Dash est gratuit et se joue tout de suite dans le navigateur, sans rien télécharger et sans inscription.

Peut-on jouer à Magnet Dash sur téléphone ?

Oui : Magnet Dash fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur, avec le doigt, la souris ou le clavier.

Peut-on jouer à Magnet Dash à deux ?

Magnet Dash est un jeu à un joueur : essaie de battre ton record, qui reste enregistré dans le navigateur.

Comment joue-t-on à Magnet Dash ?

Bip vole tout seul vers la droite : maintiens appuyé (doigt sur l'écran, bouton de la souris, Espace, Entrée, flèche haut, W ou A ; A sur la manette) et un rayon magnétique s'accroche au morceau de métal le plus proche devant et au-dessus de lui. Une fois accroché, Bip se balance comme un pendule ; quand tu lâches, il s'envole avec son élan. Si tu maintiens appuyé alors que rien n'est proche, le rayon s'accroche dès qu'un morceau de métal est à portée (l'anneau blanc en pointillés indique lequel). Lâche quand le rayon devient doré (Bip monte vers l'avant, ni trop lentement ni trop à la verticale) : c'est une FRONDE, il vole plus vite, gagne 2 éclairs et la chaîne de frondes grandit. Les trampolines, champignons et tonneaux font rebondir Bip vers le haut ; on ne s'y pose que par le dessus. Ramasse les éclairs ⚡, les étoiles (5 éclairs) et les bonus : turbo (vole droit et vite), double rayon (accroche plus loin), bouclier (pare un choc ou une chute) et méga-aimant (accroche et lâche tout seul au bon moment et attire les éclairs). Hérissons, lasers allumés, bulles de lave, poissons, boules de neige, astéroïdes et trous noirs font « Bonk ! » : le rayon se décroche et Bip ralentit. Si tu les frôles sans les toucher, le ralenti se déclenche et « De justesse ! » vaut 3 éclairs. La partie se termine quand Bip tombe au fond (eau, lave, neige ou filet d'énergie). Les mètres parcourus sont le score ; plus tu avances, plus ça va vite et plus les points d'accroche sont éloignés. Les zones sont les toits de la ville, la jungle, le port des pirates, le volcan, les montagnes enneigées, la station spatiale et la ceinture d'astéroïdes, chacune avec ses couleurs, ses points d'accroche et ses obstacles. Course du jour : parcours, éclairs, trampolines, obstacles et bonus identiques pour tout le monde ; seule la première tentative du jour compte (même si tu recharges la page), ensuite tu peux la rejouer pour le plaisir ; une nouvelle course arrive à minuit (heure UTC). Partie libre : un parcours différent à chaque fois ; le record reste sur cet appareil. Partage ton résultat : le jeu prépare un court texte avec les mètres, la zone atteinte, les éclairs et un petit carré tous les 100 m, 12 au maximum (vert beaucoup de frondes, jaune peu, bleu sans lâcher) à envoyer à tes amis ; il n'envoie aucune donnée.

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