Magnet Rescue
- A daru magától jár ide-oda a gerendán: tartsd lenyomva (ujj, egér, szóköz, lefelé nyíl vagy A a kontrolleren), és a daru megáll, a mágnes leereszkedik; engedd el, és a mágnes felemelkedik, a daru pedig újra elindul.
- Billentyűzettel vagy kontrollerrel a bal és jobb nyíl abba az irányba küldi a darut (lenyomva tartva gyorsabban megy).
- A folyóban úszó barátoknak van egy fémes részük: ha a mágnes a közelükbe ér, magától magához vonzza és beakasztja őket.
- Vidd a lógó barátot a bal parti mentőbázisra, és engedd le: amint megérinti a bázist, megmenekült.
- Ha a lógó barát akadálynak ütközik (sziklák, rönkök, az ugráló krokodilrönk, lávabuborékok, jégcsapok, aszteroidák), leesik, és mentőövvel a vízbe pottyan: elveszítesz egy szívet. Akkor is elveszítesz egy szívet, ha egy barát úgy ér a folyó végére, hogy nem vetted fel.
- 3 szíved van; 5 egymás utáni mentésért visszakapsz egyet. A játék véget ér, ha elfogynak a szívek.
- Minden mentés 1 csillagot ér plusz a kombót (egymás utáni mentések, legfeljebb +4); gyűjtsd a levegőben lévő csillagokat is a mágnessel vagy a lógó baráttal, és ha a barát súrolja az akadályt, de nem ér hozzá, az «Hajszál híján!»: lassítás és +1 csillag.
- A zóna 8 baráttal változik: folyó, vízesés, vulkán, jégbarlang és űrállomás (alacsony gravitáció); szabad játékban az űr után újra a folyótól indulsz, gyorsabban.
- Napi küldetés: 40 barát 5 zónában, a világon mindenkinek ugyanaz; csak a nap első próbálkozása számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; új küldetés éjfélkor érkezik (UTC szerint).
- Szabad játék: vég nélkül, a csillagrekordod ezen az eszközön marad.
- Oszd meg az eredményed: a játék rövid szöveget készít a megmentett barátokkal, a csillagokkal, az elért zónával és a barátok emojijaival, amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld el.
ExkluzívRepülés
ExkluzívNindzsaugrás
ExkluzívMagnetar
ExkluzívPip a sötétben
Snake
Téglatörő
Buborékkilövő
ExkluzívMagnet Tower
ExkluzívMagnet Hop
ExkluzívNeon Drift
ExkluzívTizenegyeskirály
ExkluzívSkate Rush
ExkluzívKosár Pro
ExkluzívLaser LabMi az a Magnet Rescue?
A Magnet Rescue egy mentős ügyességi játék valódi fizikával: a MagnetoGames nagy szemű mágnese egy daruról lóg, amely egy folyó fölött jár ide-oda. Tartsd lenyomva a képernyőt, kattints vagy nyomd meg a szóközt, és a daru megáll és leengedi a mágnest; ha elengeded, újra felemelkedik. A folyóban fémes részű barátok úsznak, például a kiskutya a bilétával, a cica a bádogvödörben, a kacsa a csavarral, a robot, a pingvin a kislábassal és az űrhajós hörcsög: a mágnes magától magához vonzza és beakasztja őket, te pedig hintázva elviszed őket a parti mentőbázisra, vigyázva a sziklákra, rönkökre, az ugráló krokodilrönkre, a lávabuborékokra, a jégcsapokra és az aszteroidákra. Öt zónán haladsz át, a folyótól a vízesésen, a vulkánon és a jégbarlangon át egészen az alacsony gravitációjú űrállomásig, kombókkal, összegyűjthető csillagokkal és lassítással, amikor egy barát hajszál híján átjut. Minden nap van Napi küldetés, a világon mindenkinek ugyanaz, és csak egy próbálkozás számít: hasonlítsd össze a megmentett barátokat és a csillagokat, és oszd meg az eredményed emojikkal. Játssz ingyen a böngészőben telefonon, tableten vagy számítógépen, letöltés és regisztráció nélkül.
Hogyan kell játszani
- A daru magától jár ide-oda a gerendán: tartsd lenyomva (ujj, egér, szóköz, lefelé nyíl vagy A a kontrolleren), és a daru megáll, a mágnes leereszkedik; engedd el, és a mágnes felemelkedik, a daru pedig újra elindul.
- Billentyűzettel vagy kontrollerrel a bal és jobb nyíl abba az irányba küldi a darut (lenyomva tartva gyorsabban megy).
- A folyóban úszó barátoknak van egy fémes részük: ha a mágnes a közelükbe ér, magától magához vonzza és beakasztja őket.
- Vidd a lógó barátot a bal parti mentőbázisra, és engedd le: amint megérinti a bázist, megmenekült.
- Ha a lógó barát akadálynak ütközik (sziklák, rönkök, az ugráló krokodilrönk, lávabuborékok, jégcsapok, aszteroidák), leesik, és mentőövvel a vízbe pottyan: elveszítesz egy szívet. Akkor is elveszítesz egy szívet, ha egy barát úgy ér a folyó végére, hogy nem vetted fel.
- 3 szíved van; 5 egymás utáni mentésért visszakapsz egyet. A játék véget ér, ha elfogynak a szívek.
- Minden mentés 1 csillagot ér plusz a kombót (egymás utáni mentések, legfeljebb +4); gyűjtsd a levegőben lévő csillagokat is a mágnessel vagy a lógó baráttal, és ha a barát súrolja az akadályt, de nem ér hozzá, az «Hajszál híján!»: lassítás és +1 csillag.
- A zóna 8 baráttal változik: folyó, vízesés, vulkán, jégbarlang és űrállomás (alacsony gravitáció); szabad játékban az űr után újra a folyótól indulsz, gyorsabban.
- Napi küldetés: 40 barát 5 zónában, a világon mindenkinek ugyanaz; csak a nap első próbálkozása számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; új küldetés éjfélkor érkezik (UTC szerint).
- Szabad játék: vég nélkül, a csillagrekordod ezen az eszközön marad.
- Oszd meg az eredményed: a játék rövid szöveget készít a megmentett barátokkal, a csillagokkal, az elért zónával és a barátok emojijaival, amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld el.
Tippek
- Tartsd lenyomva egy pillanattal azelőtt, hogy a daru a barát fölé érne: a sodrás a mágnes felé viszi.
- Ha elkaptad, azonnal engedd el: a mágnes felemelkedik, és a barát átlendül a sziklák és rönkök fölött.
- Ha a daru hirtelen megáll, a barát kileng: várd meg, amíg megnyugszik, mielőtt akadályok mellett haladsz el.
- A bázis a gerenda végén van, balra: ott a daru egy pillanatra megáll, ez a legjobb pillanat a leengedésre.
- Játszd a Napi küldetést minden nap, hogy növeld a sorozatodat.
Gyakori kérdések
Ingyenes a(z) Magnet Rescue?
Igen: a(z) Magnet Rescue ingyenes, és azonnal játszható a böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül.
Játszható a(z) Magnet Rescue telefonon?
Igen: a(z) Magnet Rescue működik telefonon, tableten és számítógépen is, ujjal, egérrel vagy billentyűzettel.
Játszható a(z) Magnet Rescue ketten?
A(z) Magnet Rescue egyszemélyes játék: próbáld megdönteni a rekordodat, amely a böngészőben marad elmentve.
Hogyan kell játszani a(z) Magnet Rescue játékkal?
A daru magától jár ide-oda a gerendán: tartsd lenyomva (ujj, egér, szóköz, lefelé nyíl vagy A a kontrolleren), és a daru megáll, a mágnes leereszkedik; engedd el, és a mágnes felemelkedik, a daru pedig újra elindul. Billentyűzettel vagy kontrollerrel a bal és jobb nyíl abba az irányba küldi a darut (lenyomva tartva gyorsabban megy). A folyóban úszó barátoknak van egy fémes részük: ha a mágnes a közelükbe ér, magától magához vonzza és beakasztja őket. Vidd a lógó barátot a bal parti mentőbázisra, és engedd le: amint megérinti a bázist, megmenekült. Ha a lógó barát akadálynak ütközik (sziklák, rönkök, az ugráló krokodilrönk, lávabuborékok, jégcsapok, aszteroidák), leesik, és mentőövvel a vízbe pottyan: elveszítesz egy szívet. Akkor is elveszítesz egy szívet, ha egy barát úgy ér a folyó végére, hogy nem vetted fel. 3 szíved van; 5 egymás utáni mentésért visszakapsz egyet. A játék véget ér, ha elfogynak a szívek. Minden mentés 1 csillagot ér plusz a kombót (egymás utáni mentések, legfeljebb +4); gyűjtsd a levegőben lévő csillagokat is a mágnessel vagy a lógó baráttal, és ha a barát súrolja az akadályt, de nem ér hozzá, az «Hajszál híján!»: lassítás és +1 csillag. A zóna 8 baráttal változik: folyó, vízesés, vulkán, jégbarlang és űrállomás (alacsony gravitáció); szabad játékban az űr után újra a folyótól indulsz, gyorsabban. Napi küldetés: 40 barát 5 zónában, a világon mindenkinek ugyanaz; csak a nap első próbálkozása számít (akkor is, ha újratöltöd az oldalt), utána szórakozásból újra játszhatod; új küldetés éjfélkor érkezik (UTC szerint). Szabad játék: vég nélkül, a csillagrekordod ezen az eszközön marad. Oszd meg az eredményed: a játék rövid szöveget készít a megmentett barátokkal, a csillagokkal, az elért zónával és a barátok emojijaival, amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld el.
A MagnetoGames exkluzív játéka: mi találtuk ki és programoztuk.
Játssz reklámok nélkülA MagnetoGames-előfizetéssel megszakítás nélkül játszhatsz a játékainkkal.
Tudj meg többet