Magnet Dash
- Bip voa sozinho para a direita: segure (dedo na tela, botão do mouse, Espaço, Enter, seta para cima, W ou A; A no controle) e um raio magnético se prende ao pedaço de metal mais próximo à frente e acima dele.
- Preso, Bip balança como um pêndulo; quando você solta, ele sai voando com o impulso. Se você segurar sem nada por perto, o raio se prende assim que um pedaço de metal estiver ao alcance (o anel branco tracejado mostra qual).
- Solte quando o raio ficar dourado (Bip sobe para a frente, nem devagar demais nem vertical demais): é um ESTILINGUE, ele voa mais rápido, ganha 2 raios e a corrente de estilingues cresce.
- Camas elásticas, cogumelos e barris fazem Bip quicar para cima; só dá para pousar neles por cima.
- Colete os raios ⚡, as estrelas (5 raios) e os power-ups: turbo (voa reto e rápido), raio duplo (prende mais longe), escudo (bloqueia um choque ou uma queda) e mega-ímã (prende e solta sozinho na hora certa e atrai os raios).
- Ouriços, lasers ligados, bolhas de lava, peixes, bolas de neve, asteroides e buracos negros fazem "Bonk!": o raio se solta e Bip desacelera. Se você passar raspando sem encostar, vem a câmera lenta e "Por um triz!" vale 3 raios.
- A partida acaba quando Bip cai no fundo (água, lava, neve ou rede de energia). Os metros percorridos são a pontuação; quanto mais você avança, mais rápido corre e mais longe ficam os pontos de apoio.
- As zonas são telhados da cidade, selva, porto pirata, vulcão, montanhas nevadas, estação espacial e cinturão de asteroides, cada uma com suas cores, pontos de apoio e obstáculos.
- Corrida do dia: percurso, raios, camas elásticas, obstáculos e power-ups iguais para todo mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; uma nova corrida chega à meia-noite (horário UTC).
- Jogo livre: um percurso diferente a cada vez; o recorde fica salvo neste dispositivo.
- Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com os metros, a zona alcançada, os raios e um quadradinho a cada 100 m, no máximo 12 (verde muitos estilingues, amarelo poucos, azul sem soltar) para mandar aos amigos; nenhum dado é enviado.
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ExclusivoCesta Pro
ExclusivoLaser LabO que é Magnet Dash
Magnet Dash é uma corrida infinita com um dedo só em que você voa se balançando: Bip, a bolinha-ímã do MagnetoGames, corre para a direita e você segura (dedo, mouse ou Espaço) para lançar um raio magnético no pedaço de metal mais próximo à frente dele, como uma antena num telhado, o mastro de um navio ou um drone. Bip balança como um pêndulo e, quando você solta, sai voando com todo o impulso: se você soltar quando o raio ficar dourado, é um ESTILINGUE, que o lança mais longe e faz a corrente crescer. No caminho você coleta raios e estrelas, quica em camas elásticas, cogumelos e barris, desvia de ouriços de olhos arregalados, lasers, bolhas de lava, peixes saltitantes, bolas de neve e buracos negros, e pega power-ups como turbo, raio duplo, escudo e mega-ímã. Quanto mais você avança, mais rápido corre, passando por telhados da cidade, selva, porto pirata, vulcão, montanhas nevadas, estação espacial e cinturão de asteroides. Todo dia tem a Corrida do dia, com o mesmo percurso para todo mundo e uma única tentativa que vale: compare seus metros com os amigos e compartilhe o resultado com emojis. Jogue grátis no navegador pelo celular, tablet ou computador, sem download e sem cadastro.
Como jogar
- Bip voa sozinho para a direita: segure (dedo na tela, botão do mouse, Espaço, Enter, seta para cima, W ou A; A no controle) e um raio magnético se prende ao pedaço de metal mais próximo à frente e acima dele.
- Preso, Bip balança como um pêndulo; quando você solta, ele sai voando com o impulso. Se você segurar sem nada por perto, o raio se prende assim que um pedaço de metal estiver ao alcance (o anel branco tracejado mostra qual).
- Solte quando o raio ficar dourado (Bip sobe para a frente, nem devagar demais nem vertical demais): é um ESTILINGUE, ele voa mais rápido, ganha 2 raios e a corrente de estilingues cresce.
- Camas elásticas, cogumelos e barris fazem Bip quicar para cima; só dá para pousar neles por cima.
- Colete os raios ⚡, as estrelas (5 raios) e os power-ups: turbo (voa reto e rápido), raio duplo (prende mais longe), escudo (bloqueia um choque ou uma queda) e mega-ímã (prende e solta sozinho na hora certa e atrai os raios).
- Ouriços, lasers ligados, bolhas de lava, peixes, bolas de neve, asteroides e buracos negros fazem "Bonk!": o raio se solta e Bip desacelera. Se você passar raspando sem encostar, vem a câmera lenta e "Por um triz!" vale 3 raios.
- A partida acaba quando Bip cai no fundo (água, lava, neve ou rede de energia). Os metros percorridos são a pontuação; quanto mais você avança, mais rápido corre e mais longe ficam os pontos de apoio.
- As zonas são telhados da cidade, selva, porto pirata, vulcão, montanhas nevadas, estação espacial e cinturão de asteroides, cada uma com suas cores, pontos de apoio e obstáculos.
- Corrida do dia: percurso, raios, camas elásticas, obstáculos e power-ups iguais para todo mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; uma nova corrida chega à meia-noite (horário UTC).
- Jogo livre: um percurso diferente a cada vez; o recorde fica salvo neste dispositivo.
- Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com os metros, a zona alcançada, os raios e um quadradinho a cada 100 m, no máximo 12 (verde muitos estilingues, amarelo poucos, azul sem soltar) para mandar aos amigos; nenhum dado é enviado.
Dicas
- Prenda-se quando Bip estiver descendo: o balanço é mais longo e ganha mais velocidade.
- Olhe o raio: quando ficar dourado, solte na hora para um ESTILINGUE.
- Não solte cedo demais: Bip voa baixo e pode cair.
- As estrelas lá no alto só se pegam com um bom estilingue: valem 5 raios.
- Jogue a Corrida do dia todo dia para aumentar sua sequência.
Perguntas frequentes
Magnet Dash é grátis?
Sim: Magnet Dash é grátis e você joga na hora no navegador, sem baixar nada e sem cadastro.
Dá para jogar Magnet Dash no celular?
Sim: Magnet Dash funciona no celular, no tablet e no computador, com o dedo, o mouse ou o teclado.
Dá para jogar Magnet Dash em dois?
Magnet Dash é um jogo para um jogador: tente bater o seu recorde, que fica salvo no navegador.
Como se joga Magnet Dash?
Bip voa sozinho para a direita: segure (dedo na tela, botão do mouse, Espaço, Enter, seta para cima, W ou A; A no controle) e um raio magnético se prende ao pedaço de metal mais próximo à frente e acima dele. Preso, Bip balança como um pêndulo; quando você solta, ele sai voando com o impulso. Se você segurar sem nada por perto, o raio se prende assim que um pedaço de metal estiver ao alcance (o anel branco tracejado mostra qual). Solte quando o raio ficar dourado (Bip sobe para a frente, nem devagar demais nem vertical demais): é um ESTILINGUE, ele voa mais rápido, ganha 2 raios e a corrente de estilingues cresce. Camas elásticas, cogumelos e barris fazem Bip quicar para cima; só dá para pousar neles por cima. Colete os raios ⚡, as estrelas (5 raios) e os power-ups: turbo (voa reto e rápido), raio duplo (prende mais longe), escudo (bloqueia um choque ou uma queda) e mega-ímã (prende e solta sozinho na hora certa e atrai os raios). Ouriços, lasers ligados, bolhas de lava, peixes, bolas de neve, asteroides e buracos negros fazem "Bonk!": o raio se solta e Bip desacelera. Se você passar raspando sem encostar, vem a câmera lenta e "Por um triz!" vale 3 raios. A partida acaba quando Bip cai no fundo (água, lava, neve ou rede de energia). Os metros percorridos são a pontuação; quanto mais você avança, mais rápido corre e mais longe ficam os pontos de apoio. As zonas são telhados da cidade, selva, porto pirata, vulcão, montanhas nevadas, estação espacial e cinturão de asteroides, cada uma com suas cores, pontos de apoio e obstáculos. Corrida do dia: percurso, raios, camas elásticas, obstáculos e power-ups iguais para todo mundo; só vale a primeira tentativa do dia (mesmo se você recarregar a página), depois dá para jogar de novo por diversão; uma nova corrida chega à meia-noite (horário UTC). Jogo livre: um percurso diferente a cada vez; o recorde fica salvo neste dispositivo. Compartilhe o resultado: o jogo prepara um texto curto com os metros, a zona alcançada, os raios e um quadradinho a cada 100 m, no máximo 12 (verde muitos estilingues, amarelo poucos, azul sem soltar) para mandar aos amigos; nenhum dado é enviado.
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