Catapulto
- Pociągnij do tyłu palcem lub myszą: kierunek wybiera kąt, odległość siłę; kropki pokazują początek lotu. Puść, aby rzucić.
- Klawiatura i kontroler: strzałki w górę i w dół zmieniają kąt, w lewo i w prawo siłę, Spacja, Enter lub A rzuca; Esc wraca do menu.
- W locie dotknij jeszcze raz (lub naciśnij Spację albo A), aby użyć mocy: dynia nurkuje, bela siana dzieli się na trzy, szyszka podskakuje, lampion wybucha konfetti (także sam przy pierwszym uderzeniu). Śnieżka nie ma mocy.
- Słoma i lód łatwo pękają, drewno jest mocniejsze, a kamień bardzo mocny: dynia go kruszy. Smoczki odlatują, gdy dostaną mocno albo spadną; gdy odfruną wszystkie, zamek jest zdobyty.
- Punkty za każdy rozbity klocek i każdego smoczka oraz 1000 za każdy pozostały pocisk. Korony: 2 lub więcej pozostałych pocisków = 3, jeden = 2, żaden = 1.
- Zamek dnia: taki sam dla wszystkich, liczy się tylko pierwsza próba (po odświeżeniu grasz dalej od tego samego miejsca), nowy zamek o północy UTC. Poziomy odblokowują się po kolei, a korony zostają na tym urządzeniu. Udostępnij przygotowuje tylko krótki tekst.
Magnetar
Pip w ciemności
Magnet Hop
Magnet Rescue
Neon Drift
Lot
Karny Bombardier
Skok Ninja
Skate Rush
Kosz Pro
Laser LabCzym jest Catapulto?
Catapulto to gra w rzucanie i burzenie zamków: mały rycerz naciąga swoją średniowieczną katapultę i celuje w wieże z drewna, kamienia, lodu i słomy, w których mieszkają psotne smoczki. Pociągnij do tyłu, puść i patrz, jak klocki pękają i się walą: trafione smoczki odlatują z zabawnym puf i nic im się nie dzieje. Każdy pocisk ma moc, której używasz, dotykając ekranu drugi raz w locie: dynia kruszy kamień, bela siana dzieli się na trzy, szyszka się odbija, a lampion wybucha konfetti. Jest 36 poziomów w trzech światach, do trzech koron na poziom i codziennie Zamek dnia, taki sam dla wszystkich, do udostępnienia znajomym; grasz za darmo w przeglądarce, także na telefonie, bez rejestracji.
Jak grać
- Pociągnij do tyłu palcem lub myszą: kierunek wybiera kąt, odległość siłę; kropki pokazują początek lotu. Puść, aby rzucić.
- Klawiatura i kontroler: strzałki w górę i w dół zmieniają kąt, w lewo i w prawo siłę, Spacja, Enter lub A rzuca; Esc wraca do menu.
- W locie dotknij jeszcze raz (lub naciśnij Spację albo A), aby użyć mocy: dynia nurkuje, bela siana dzieli się na trzy, szyszka podskakuje, lampion wybucha konfetti (także sam przy pierwszym uderzeniu). Śnieżka nie ma mocy.
- Słoma i lód łatwo pękają, drewno jest mocniejsze, a kamień bardzo mocny: dynia go kruszy. Smoczki odlatują, gdy dostaną mocno albo spadną; gdy odfruną wszystkie, zamek jest zdobyty.
- Punkty za każdy rozbity klocek i każdego smoczka oraz 1000 za każdy pozostały pocisk. Korony: 2 lub więcej pozostałych pocisków = 3, jeden = 2, żaden = 1.
- Zamek dnia: taki sam dla wszystkich, liczy się tylko pierwsza próba (po odświeżeniu grasz dalej od tego samego miejsca), nowy zamek o północy UTC. Poziomy odblokowują się po kolei, a korony zostają na tym urządzeniu. Udostępnij przygotowuje tylko krótki tekst.
Wskazówki
- Celuj w dolne filary: gdy podstawa puści, przewróci się cała wieża.
- Zachowaj dynię na kamienne mury, a lampion na smoczki ukryte w wieżach.
- Wysoki, wolny rzut czasem robi więcej szkód niż mocny i prosty.
Najczęstsze pytania
Czy Catapulto jest za darmo?
Tak: Catapulto jest za darmo i grasz od razu w przeglądarce, bez pobierania czegokolwiek i bez rejestracji.
Czy w Catapulto można grać na telefonie?
Tak: Catapulto działa na telefonie, tablecie i komputerze, palcem, myszką albo klawiaturą.
Czy w Catapulto można grać we dwoje?
Catapulto to gra dla jednego gracza: spróbuj pobić swój rekord, który zostaje zapisany w przeglądarce.
Jak grać w Catapulto?
Pociągnij do tyłu palcem lub myszą: kierunek wybiera kąt, odległość siłę; kropki pokazują początek lotu. Puść, aby rzucić. Klawiatura i kontroler: strzałki w górę i w dół zmieniają kąt, w lewo i w prawo siłę, Spacja, Enter lub A rzuca; Esc wraca do menu. W locie dotknij jeszcze raz (lub naciśnij Spację albo A), aby użyć mocy: dynia nurkuje, bela siana dzieli się na trzy, szyszka podskakuje, lampion wybucha konfetti (także sam przy pierwszym uderzeniu). Śnieżka nie ma mocy. Słoma i lód łatwo pękają, drewno jest mocniejsze, a kamień bardzo mocny: dynia go kruszy. Smoczki odlatują, gdy dostaną mocno albo spadną; gdy odfruną wszystkie, zamek jest zdobyty. Punkty za każdy rozbity klocek i każdego smoczka oraz 1000 za każdy pozostały pocisk. Korony: 2 lub więcej pozostałych pocisków = 3, jeden = 2, żaden = 1. Zamek dnia: taki sam dla wszystkich, liczy się tylko pierwsza próba (po odświeżeniu grasz dalej od tego samego miejsca), nowy zamek o północy UTC. Poziomy odblokowują się po kolei, a korony zostają na tym urządzeniu. Udostępnij przygotowuje tylko krótki tekst.
Gra dostępna tylko w MagnetoGames: wymyślona i zaprogramowana przez nas.
Graj bez reklamZ subskrypcją MagnetoGames grasz w nasze gry bez przerw.
Dowiedz się więcej