Catapulto
- Dra bakåt med fingret eller musen: riktningen väljer vinkeln, avståndet kraften; prickarna visar början av flygningen. Släpp för att kasta.
- Tangentbord och handkontroll: pil upp och ner för vinkeln, vänster och höger för kraften, Mellanslag, Enter eller A för att kasta; Esc går tillbaka till menyn.
- Tryck igen i luften (eller tryck på Mellanslag eller A) för att använda kraften: pumpan störtdyker, höbalen delar sig i tre, kotten skuttar, lyktan exploderar i konfetti (även av sig själv vid första stöten). Snöbollen har ingen kraft.
- Halm och is går lätt sönder, trä tål mer och sten väldigt mycket: pumpan krossar den. De små drakarna flyger iväg när de träffas hårt eller ramlar ner; när alla har flugit iväg är borgen erövrad.
- Poäng för varje krossat block och varje drake, plus 1 000 för varje projektil som blir över. Kronor: 2 eller fler projektiler kvar = 3, en = 2, ingen = 1.
- Dagens borg: samma för alla, bara första försöket räknas (laddar du om fortsätter du från samma ställe), ny borg vid midnatt UTC. Nivåerna låses upp en efter en och kronorna sparas på den här enheten. Dela förbereder bara en kort text.
Magnetar
Pip i mörkret
Magnet Hop
Magnet Rescue
Neon Drift
Flygtur
Straffkungen
Ninjahopp
Skate Rush
Korg Pro
Laser LabVad är Catapulto
Catapulto är ett kastspel med borgar att välta: en liten riddare spänner sin medeltida katapult och siktar på torn av trä, sten, is och halm där busiga små drakar bor. Dra bakåt, släpp och se blocken spricka och rasa: drakarna som träffas flyger iväg med ett roligt puff utan att göra sig illa. Varje projektil har en kraft som du använder med ett andra tryck i luften: pumpan krossar sten, höbalen delar sig i tre, kotten studsar och lyktan exploderar i konfetti. Det finns 36 nivåer i tre världar, upp till tre kronor per nivå och varje dag Dagens borg, samma för alla, att dela med vänner; spela gratis i webbläsaren, även på mobilen, utan att registrera dig.
Så spelar du
- Dra bakåt med fingret eller musen: riktningen väljer vinkeln, avståndet kraften; prickarna visar början av flygningen. Släpp för att kasta.
- Tangentbord och handkontroll: pil upp och ner för vinkeln, vänster och höger för kraften, Mellanslag, Enter eller A för att kasta; Esc går tillbaka till menyn.
- Tryck igen i luften (eller tryck på Mellanslag eller A) för att använda kraften: pumpan störtdyker, höbalen delar sig i tre, kotten skuttar, lyktan exploderar i konfetti (även av sig själv vid första stöten). Snöbollen har ingen kraft.
- Halm och is går lätt sönder, trä tål mer och sten väldigt mycket: pumpan krossar den. De små drakarna flyger iväg när de träffas hårt eller ramlar ner; när alla har flugit iväg är borgen erövrad.
- Poäng för varje krossat block och varje drake, plus 1 000 för varje projektil som blir över. Kronor: 2 eller fler projektiler kvar = 3, en = 2, ingen = 1.
- Dagens borg: samma för alla, bara första försöket räknas (laddar du om fortsätter du från samma ställe), ny borg vid midnatt UTC. Nivåerna låses upp en efter en och kronorna sparas på den här enheten. Dela förbereder bara en kort text.
Tips
- Sikta på pelarna längst ner: om grunden ger vika rasar hela tornet.
- Spara pumpan till stenmurar och lyktan till drakar som gömmer sig i tornen.
- Ett högt och långsamt kast gör ibland mer skada än ett hårt och rakt.
Vanliga frågor
Är Catapulto gratis?
Ja: Catapulto är gratis och spelas direkt i webbläsaren, utan nedladdning och utan konto.
Kan man spela Catapulto på mobilen?
Ja: Catapulto fungerar på mobil, surfplatta och dator, med fingret, musen eller tangentbordet.
Kan man spela Catapulto två och två?
Catapulto är ett spel för en spelare: försök slå ditt rekord, som sparas i webbläsaren.
Hur spelar man Catapulto?
Dra bakåt med fingret eller musen: riktningen väljer vinkeln, avståndet kraften; prickarna visar början av flygningen. Släpp för att kasta. Tangentbord och handkontroll: pil upp och ner för vinkeln, vänster och höger för kraften, Mellanslag, Enter eller A för att kasta; Esc går tillbaka till menyn. Tryck igen i luften (eller tryck på Mellanslag eller A) för att använda kraften: pumpan störtdyker, höbalen delar sig i tre, kotten skuttar, lyktan exploderar i konfetti (även av sig själv vid första stöten). Snöbollen har ingen kraft. Halm och is går lätt sönder, trä tål mer och sten väldigt mycket: pumpan krossar den. De små drakarna flyger iväg när de träffas hårt eller ramlar ner; när alla har flugit iväg är borgen erövrad. Poäng för varje krossat block och varje drake, plus 1 000 för varje projektil som blir över. Kronor: 2 eller fler projektiler kvar = 3, en = 2, ingen = 1. Dagens borg: samma för alla, bara första försöket räknas (laddar du om fortsätter du från samma ställe), ny borg vid midnatt UTC. Nivåerna låses upp en efter en och kronorna sparas på den här enheten. Dela förbereder bara en kort text.
Exklusivt MagnetoGames-spel: påhittat och programmerat av oss.
Spela utan reklamMed en MagnetoGames-prenumeration spelar du våra spel utan avbrott.
Läs mer