Catapulto
- Povuci unazad prstom ili mišem: pravac bira ugao, razdaljina snagu; tačkice pokazuju početak leta. Pusti da baciš.
- Tastatura i kontroler: strelice gore i dole za ugao, levo i desno za snagu, Razmak, Enter ili A za bacanje; Esc vraća u meni.
- U letu dodirni ponovo (ili pritisni Razmak ili A) da upotrebiš moć: bundeva se obrušava, bala sena se deli na tri, šišarka skoči, fenjer prsne u konfete (i sam pri prvom udarcu). Grudva snega nema moć.
- Slama i led se lako lome, drvo je izdržljivije, a kamen veoma: bundeva ga lomi. Zmajčići odleću kad ih nešto jako udari ili kad padnu; kad svi odlete, zamak je osvojen.
- Poeni za svaki slomljen blok i svakog zmajčića, plus 1.000 za svaki preostali projektil. Krune: 2 ili više preostalih projektila = 3, jedan = 2, nijedan = 1.
- Zamak dana: isti za sve, računa se samo prvi pokušaj (ako osvežiš stranicu, nastavljaš sa istog mesta), novi zamak u ponoć UTC. Nivoi se otključavaju jedan za drugim, a krune ostaju na ovom uređaju. Podeli samo priprema kratak tekst.
Magnetar
Pip u mraku
Magnet Hop
Magnet Rescue
Neon Drift
Let
Penal bombarder
Nindža skok
Skate Rush
Koš Pro
Laser LabŠta je Catapulto
Catapulto je igra bacanja i rušenja zamkova: mali vitez napinje svoj srednjovekovni katapult i nišani kule od drveta, kamena, leda i slame u kojima žive nestašni zmajčići. Povuci unazad, pusti i gledaj kako blokovi pucaju i ruše se: pogođeni zmajčići odleću uz smešno puf, a niko se ne povredi. Svaki projektil ima moć koju koristiš drugim dodirom u letu: bundeva lomi kamen, bala sena se deli na tri, šišarka odskače, a fenjer prsne u konfete. Ima 36 nivoa u tri sveta, do tri krune po nivou i svakog dana Zamak dana, isti za sve, koji možeš da podeliš s prijateljima; igra se besplatno u pregledaču, i na telefonu, bez registracije.
Kako se igra
- Povuci unazad prstom ili mišem: pravac bira ugao, razdaljina snagu; tačkice pokazuju početak leta. Pusti da baciš.
- Tastatura i kontroler: strelice gore i dole za ugao, levo i desno za snagu, Razmak, Enter ili A za bacanje; Esc vraća u meni.
- U letu dodirni ponovo (ili pritisni Razmak ili A) da upotrebiš moć: bundeva se obrušava, bala sena se deli na tri, šišarka skoči, fenjer prsne u konfete (i sam pri prvom udarcu). Grudva snega nema moć.
- Slama i led se lako lome, drvo je izdržljivije, a kamen veoma: bundeva ga lomi. Zmajčići odleću kad ih nešto jako udari ili kad padnu; kad svi odlete, zamak je osvojen.
- Poeni za svaki slomljen blok i svakog zmajčića, plus 1.000 za svaki preostali projektil. Krune: 2 ili više preostalih projektila = 3, jedan = 2, nijedan = 1.
- Zamak dana: isti za sve, računa se samo prvi pokušaj (ako osvežiš stranicu, nastavljaš sa istog mesta), novi zamak u ponoć UTC. Nivoi se otključavaju jedan za drugim, a krune ostaju na ovom uređaju. Podeli samo priprema kratak tekst.
Saveti
- Nišani donje stubove: ako popusti osnova, pada cela kula.
- Sačuvaj bundevu za kamene zidove, a fenjer za zmajčiće skrivene u kulama.
- Visok i spor hitac ponekad napravi više štete nego jak i prav.
Česta pitanja
Da li je Catapulto besplatna?
Da: Catapulto je besplatna i igra se odmah u pregledaču, bez preuzimanja i bez registracije.
Može li se Catapulto igrati na telefonu?
Da: Catapulto radi na telefonu, tabletu i računaru, prstom, mišem ili tastaturom.
Može li se Catapulto igrati udvoje?
Catapulto je igra za jednog igrača: pokušaj da oboriš svoj rekord, koji ostaje sačuvan u pregledaču.
Kako se igra Catapulto?
Povuci unazad prstom ili mišem: pravac bira ugao, razdaljina snagu; tačkice pokazuju početak leta. Pusti da baciš. Tastatura i kontroler: strelice gore i dole za ugao, levo i desno za snagu, Razmak, Enter ili A za bacanje; Esc vraća u meni. U letu dodirni ponovo (ili pritisni Razmak ili A) da upotrebiš moć: bundeva se obrušava, bala sena se deli na tri, šišarka skoči, fenjer prsne u konfete (i sam pri prvom udarcu). Grudva snega nema moć. Slama i led se lako lome, drvo je izdržljivije, a kamen veoma: bundeva ga lomi. Zmajčići odleću kad ih nešto jako udari ili kad padnu; kad svi odlete, zamak je osvojen. Poeni za svaki slomljen blok i svakog zmajčića, plus 1.000 za svaki preostali projektil. Krune: 2 ili više preostalih projektila = 3, jedan = 2, nijedan = 1. Zamak dana: isti za sve, računa se samo prvi pokušaj (ako osvežiš stranicu, nastavljaš sa istog mesta), novi zamak u ponoć UTC. Nivoi se otključavaju jedan za drugim, a krune ostaju na ovom uređaju. Podeli samo priprema kratak tekst.
Ekskluzivna igra MagnetoGames: sami smo je osmislili i programirali.
Igraj bez reklamaUz MagnetoGames pretplatu igraš naše igre bez prekida.
Saznaj više