Catapulto
- Sleep met je vinger of de muis naar achteren: de richting kiest de hoek, de afstand de kracht; de stippen tonen het eerste stuk van de vlucht. Laat los om te gooien.
- Toetsenbord en controller: pijlen omhoog en omlaag voor de hoek, links en rechts voor de kracht, Spatie, Enter of A om te gooien; Esc gaat terug naar het menu.
- Tik in de lucht nog een keer (of druk op Spatie of A) om de kracht te gebruiken: de pompoen duikt, de hooibal splitst zich in drieën, de dennenappel springt, de lantaarn knalt in confetti (ook vanzelf bij de eerste botsing). De sneeuwbal heeft geen kracht.
- Stro en ijs breken makkelijk, hout is sterker en steen heel sterk: de pompoen breekt het. De draakjes vliegen weg als ze hard geraakt worden of vallen; als ze allemaal weg zijn, is het kasteel veroverd.
- Punten voor elk gebroken blok en elk draakje, plus 1.000 voor elk overgebleven projectiel. Kronen: 2 of meer projectielen over = 3, één = 2, geen = 1.
- Kasteel van de dag: voor iedereen hetzelfde, alleen de eerste poging telt (na herladen ga je verder waar je was), nieuw kasteel om middernacht UTC. Levels worden een voor een vrijgespeeld en je kronen blijven op dit apparaat. Delen maakt alleen een korte tekst.
Magnetar
Pip in het donker
Magnet Hop
Magnet Rescue
Neon Drift
Vlieg
Penalty Kanon
Ninja Sprong
Skate Rush
Basket Pro
Laser LabWat is Catapulto?
Catapulto is een gooispel met kastelen om omver te halen: een kleine ridder laadt zijn middeleeuwse katapult en mikt op torens van hout, steen, ijs en stro waar ondeugende draakjes wonen. Sleep naar achteren, laat los en kijk hoe de blokken barsten en instorten: geraakte draakjes vliegen weg met een grappige poef, zonder zich pijn te doen. Elk projectiel heeft een kracht die je gebruikt met een tweede tik in de lucht: de pompoen breekt steen, de hooibal splitst zich in drieën, de dennenappel stuitert en de lantaarn knalt in confetti. Er zijn 36 levels in drie werelden, tot drie kronen per level en elke dag het Kasteel van de dag, voor iedereen hetzelfde, om te delen met vrienden; gratis te spelen in de browser, ook op je telefoon, zonder account.
Zo speel je
- Sleep met je vinger of de muis naar achteren: de richting kiest de hoek, de afstand de kracht; de stippen tonen het eerste stuk van de vlucht. Laat los om te gooien.
- Toetsenbord en controller: pijlen omhoog en omlaag voor de hoek, links en rechts voor de kracht, Spatie, Enter of A om te gooien; Esc gaat terug naar het menu.
- Tik in de lucht nog een keer (of druk op Spatie of A) om de kracht te gebruiken: de pompoen duikt, de hooibal splitst zich in drieën, de dennenappel springt, de lantaarn knalt in confetti (ook vanzelf bij de eerste botsing). De sneeuwbal heeft geen kracht.
- Stro en ijs breken makkelijk, hout is sterker en steen heel sterk: de pompoen breekt het. De draakjes vliegen weg als ze hard geraakt worden of vallen; als ze allemaal weg zijn, is het kasteel veroverd.
- Punten voor elk gebroken blok en elk draakje, plus 1.000 voor elk overgebleven projectiel. Kronen: 2 of meer projectielen over = 3, één = 2, geen = 1.
- Kasteel van de dag: voor iedereen hetzelfde, alleen de eerste poging telt (na herladen ga je verder waar je was), nieuw kasteel om middernacht UTC. Levels worden een voor een vrijgespeeld en je kronen blijven op dit apparaat. Delen maakt alleen een korte tekst.
Tips
- Mik op de onderste pilaren: als de basis bezwijkt, valt de hele toren om.
- Bewaar de pompoen voor stenen muren en de lantaarn voor draakjes die zich in torens verstoppen.
- Een hoge, langzame worp doet soms meer schade dan een harde, rechte.
Veelgestelde vragen
Is Catapulto gratis?
Ja: Catapulto is gratis en je speelt meteen in de browser, zonder iets te downloaden en zonder account.
Kun je Catapulto op je telefoon spelen?
Ja: Catapulto werkt op telefoon, tablet en computer, met je vinger, de muis of het toetsenbord.
Kun je Catapulto met z'n tweeën spelen?
Catapulto is een spel voor één speler: probeer je record te verbeteren, dat in je browser bewaard blijft.
Hoe speel je Catapulto?
Sleep met je vinger of de muis naar achteren: de richting kiest de hoek, de afstand de kracht; de stippen tonen het eerste stuk van de vlucht. Laat los om te gooien. Toetsenbord en controller: pijlen omhoog en omlaag voor de hoek, links en rechts voor de kracht, Spatie, Enter of A om te gooien; Esc gaat terug naar het menu. Tik in de lucht nog een keer (of druk op Spatie of A) om de kracht te gebruiken: de pompoen duikt, de hooibal splitst zich in drieën, de dennenappel springt, de lantaarn knalt in confetti (ook vanzelf bij de eerste botsing). De sneeuwbal heeft geen kracht. Stro en ijs breken makkelijk, hout is sterker en steen heel sterk: de pompoen breekt het. De draakjes vliegen weg als ze hard geraakt worden of vallen; als ze allemaal weg zijn, is het kasteel veroverd. Punten voor elk gebroken blok en elk draakje, plus 1.000 voor elk overgebleven projectiel. Kronen: 2 of meer projectielen over = 3, één = 2, geen = 1. Kasteel van de dag: voor iedereen hetzelfde, alleen de eerste poging telt (na herladen ga je verder waar je was), nieuw kasteel om middernacht UTC. Levels worden een voor een vrijgespeeld en je kronen blijven op dit apparaat. Delen maakt alleen een korte tekst.
Exclusief spel van MagnetoGames: door ons bedacht en geprogrammeerd.
Speel zonder reclameMet een MagnetoGames-abonnement speel je onze spellen zonder onderbrekingen.
Meer weten