Magnet Golf
- Zieh vom Ball aus nach hinten (wie bei einer Steinschleuder), um Richtung und Kraft zu wählen, und lass los, um zu schlagen; die Punkte zeigen den Weg bis zum ersten Abpraller.
- Tastatur und Controller: Mit den Pfeiltasten drehst du das Ziel, halte Leertaste oder Enter (A am Controller) gedrückt, um Kraft aufzuladen, und lass los, um zu schlagen; Esc bricht ab.
- Rote Magnete ziehen den Metallball an, blaue stoßen ihn ab; nahe am Magneten ist die Kraft größer. Manche wechseln die Farbe von selbst oder per Schalter.
- Rollt der Ball über einen Schalter, öffnen oder schließen sich die Magnettore; Bänder schieben den Ball in Pfeilrichtung, orange Pilze lassen ihn stärker abprallen, Sand bremst ihn.
- Landet der Ball im Wasser, bekommst du einen Strafschlag und spielst von dort weiter, wo du geschlagen hast. Kommt er zu schnell am Loch an, rollt er darüber hinweg.
- Jedes Loch hat ein Par (die passende Zahl an Schlägen): ein Schlag weniger ist ein Birdie, zwei weniger ein Eagle, mit einem einzigen Schlag ist es ein Hole-in-One. Nach 10 Schlägen endet das Loch.
- Loch des Tages: für alle auf der Welt gleich, nur der erste Versuch zählt (wenn du die Seite verlässt oder neu lädst, geht es an derselben Stelle weiter); danach kannst du es zum Spaß nochmal spielen, und um Mitternacht (UTC) kommt ein neues Loch.
- Parcours: 18 Löcher vom leichtesten bis zum schwersten, jedes wird freigeschaltet, wenn du das vorige beendest; das Spiel merkt sich auf diesem Gerät dein bestes Ergebnis für jedes Loch.
- Ergebnis teilen: Das Spiel erstellt einen kurzen Text mit deinen Schlägen, dem Par und einem Punkt pro Schlag (grün gut, gelb mittel, rot im Wasser), den du Freunden schicken kannst; es werden keine Daten gesendet.
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ExklusivPip im DunkelnWas ist Magnet Golf?
Magnet Golf ist ein Minigolf von oben, bei dem der Ball aus Metall ist: Die MagnetoGames-Magnete auf der Bahn ziehen ihn mit dem roten Pol an oder stoßen ihn mit dem blauen Pol ab, während er rollt, und die Kraft wird stärker, je näher du vorbeikommst. Zieh vom Ball aus nach hinten wie bei einer Steinschleuder, schau auf die Punkte, die den ersten Abpraller zeigen, und lass los: Den Rest erledigt die Physik zwischen Banden, federnden Pilzen, Förderbändern, Magnettoren mit Schaltern, gleitenden Balken, drehenden Propellern, Sand und Wasser. Jeden Tag gibt es das Loch des Tages, für alle auf der Welt gleich und immer innerhalb von Par lösbar: Nur der erste Versuch zählt, danach kannst du dein Ergebnis mit einer Reihe bunter Punkte teilen und deine Freunde herausfordern. Auf dem Parcours mit 18 Löchern lernst du eins nach dem anderen, vom roten Magneten bis zum großen Finale mit allem zusammen. Kostenlos im Browser spielbar, auf Handy, Tablet oder Computer, auch mit Tastatur oder Controller, ohne Download und ohne Anmeldung.
So wird gespielt
- Zieh vom Ball aus nach hinten (wie bei einer Steinschleuder), um Richtung und Kraft zu wählen, und lass los, um zu schlagen; die Punkte zeigen den Weg bis zum ersten Abpraller.
- Tastatur und Controller: Mit den Pfeiltasten drehst du das Ziel, halte Leertaste oder Enter (A am Controller) gedrückt, um Kraft aufzuladen, und lass los, um zu schlagen; Esc bricht ab.
- Rote Magnete ziehen den Metallball an, blaue stoßen ihn ab; nahe am Magneten ist die Kraft größer. Manche wechseln die Farbe von selbst oder per Schalter.
- Rollt der Ball über einen Schalter, öffnen oder schließen sich die Magnettore; Bänder schieben den Ball in Pfeilrichtung, orange Pilze lassen ihn stärker abprallen, Sand bremst ihn.
- Landet der Ball im Wasser, bekommst du einen Strafschlag und spielst von dort weiter, wo du geschlagen hast. Kommt er zu schnell am Loch an, rollt er darüber hinweg.
- Jedes Loch hat ein Par (die passende Zahl an Schlägen): ein Schlag weniger ist ein Birdie, zwei weniger ein Eagle, mit einem einzigen Schlag ist es ein Hole-in-One. Nach 10 Schlägen endet das Loch.
- Loch des Tages: für alle auf der Welt gleich, nur der erste Versuch zählt (wenn du die Seite verlässt oder neu lädst, geht es an derselben Stelle weiter); danach kannst du es zum Spaß nochmal spielen, und um Mitternacht (UTC) kommt ein neues Loch.
- Parcours: 18 Löcher vom leichtesten bis zum schwersten, jedes wird freigeschaltet, wenn du das vorige beendest; das Spiel merkt sich auf diesem Gerät dein bestes Ergebnis für jedes Loch.
- Ergebnis teilen: Das Spiel erstellt einen kurzen Text mit deinen Schlägen, dem Par und einem Punkt pro Schlag (grün gut, gelb mittel, rot im Wasser), den du Freunden schicken kannst; es werden keine Daten gesendet.
Tipps
- Rote Magnete lenken den Ball zu sich hin: Ziel etwas daneben und lass den Magneten ihn zum Loch tragen.
- In der Nähe eines blauen Magneten fester schlagen, sonst wird der Ball langsamer und rollt zurück.
- Nutze die Banden: Die Punkte zeigen den ersten Abpraller, den Rest musst du dir vorstellen.
- Komm sanft am Loch an: Ist der Ball zu schnell, springt er darüber.
- Spiel jeden Tag das Loch des Tages, um deine Serie zu verlängern.
Häufige Fragen
Ist Magnet Golf kostenlos?
Ja: Magnet Golf ist kostenlos und läuft sofort im Browser, ohne Download und ohne Anmeldung.
Kann man Magnet Golf auf dem Handy spielen?
Ja: Magnet Golf funktioniert auf Handy, Tablet und Computer, mit dem Finger, der Maus oder der Tastatur.
Kann man Magnet Golf zu zweit spielen?
Magnet Golf ist ein Spiel für einen Spieler: Versuche, deinen Rekord zu schlagen, er bleibt im Browser gespeichert.
Wie spielt man Magnet Golf?
Zieh vom Ball aus nach hinten (wie bei einer Steinschleuder), um Richtung und Kraft zu wählen, und lass los, um zu schlagen; die Punkte zeigen den Weg bis zum ersten Abpraller. Tastatur und Controller: Mit den Pfeiltasten drehst du das Ziel, halte Leertaste oder Enter (A am Controller) gedrückt, um Kraft aufzuladen, und lass los, um zu schlagen; Esc bricht ab. Rote Magnete ziehen den Metallball an, blaue stoßen ihn ab; nahe am Magneten ist die Kraft größer. Manche wechseln die Farbe von selbst oder per Schalter. Rollt der Ball über einen Schalter, öffnen oder schließen sich die Magnettore; Bänder schieben den Ball in Pfeilrichtung, orange Pilze lassen ihn stärker abprallen, Sand bremst ihn. Landet der Ball im Wasser, bekommst du einen Strafschlag und spielst von dort weiter, wo du geschlagen hast. Kommt er zu schnell am Loch an, rollt er darüber hinweg. Jedes Loch hat ein Par (die passende Zahl an Schlägen): ein Schlag weniger ist ein Birdie, zwei weniger ein Eagle, mit einem einzigen Schlag ist es ein Hole-in-One. Nach 10 Schlägen endet das Loch. Loch des Tages: für alle auf der Welt gleich, nur der erste Versuch zählt (wenn du die Seite verlässt oder neu lädst, geht es an derselben Stelle weiter); danach kannst du es zum Spaß nochmal spielen, und um Mitternacht (UTC) kommt ein neues Loch. Parcours: 18 Löcher vom leichtesten bis zum schwersten, jedes wird freigeschaltet, wenn du das vorige beendest; das Spiel merkt sich auf diesem Gerät dein bestes Ergebnis für jedes Loch. Ergebnis teilen: Das Spiel erstellt einen kurzen Text mit deinen Schlägen, dem Par und einem Punkt pro Schlag (grün gut, gelb mittel, rot im Wasser), den du Freunden schicken kannst; es werden keine Daten gesendet.
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