Magnet Golf
- Dra bakover fra ballen (som en sprettert) for å velge retning og kraft, og slipp for å slå; prikkene viser banen fram til første sprett.
- Tastatur og kontroller: piltastene dreier siktet, hold inne Mellomrom eller Enter (A på kontrolleren) for å lade kraft, og slipp for å slå; Esc avbryter.
- Røde magneter trekker metallballen til seg, blå skyver den unna; kraften er større nær magneten. Noen skifter farge av seg selv eller med en bryter.
- Når ballen ruller over en bryter, åpnes eller lukkes de magnetiske portene; båndene skyver ballen i pilenes retning, oransje sopper får den til å sprette hardere, og sand bremser den.
- Havner ballen i vannet, får du ett straffeslag og starter igjen fra der du slo. Kommer den for fort til hullet, triller den over.
- Hvert hull har et par (riktig antall slag): ett slag under er birdie, to under er eagle, og på ett slag er det hole-in-one. Etter 10 slag er hullet over.
- Dagens hull: likt for alle i verden, bare første forsøk teller (går du ut eller laster siden på nytt, fortsetter du fra samme sted); etterpå kan du spille det igjen for moro skyld, og et nytt hull kommer ved midnatt (UTC).
- Bane: 18 hull fra det letteste til det vanskeligste, hvert låses opp når du fullfører det forrige; spillet husker ditt beste resultat på hvert hull på denne enheten.
- Del resultatet: spillet lager en kort tekst med slagene, par og én prikk per slag (grønn bra, gul sånn passe, rød i vannet) som du kan sende til venner; ingen data sendes.
EksklusivtNeon Drift
EksklusivtStraffekongen
EksklusivtSkate Rush
EksklusivtKurv Pro
Airhockey
Bordtennis
Biljard
EksklusivtPadel Rush
EksklusivtFlyvning
EksklusivtNinjahopp
EksklusivtMagnetar
EksklusivtLaser Lab
EksklusivtPip i mørketHva er Magnet Golf
Magnet Golf er minigolf sett ovenfra der ballen er av metall: MagnetoGames-magnetene rundt på banen trekker den til seg med den røde polen eller skyver den unna med den blå polen mens den triller, og kraften blir større jo nærmere du passerer. Dra bakover fra ballen som en sprettert, se på prikkene som viser det første spretten, og slipp: så tar fysikken seg av resten mellom vant, sprettende sopper, transportbånd, magnetiske porter med brytere, glidende bommer, snurrende propeller, sand og vann. Hver dag er det Dagens hull, likt for alle i verden og alltid mulig innenfor par: bare første forsøk teller, og etterpå kan du dele resultatet med en rad fargede prikker og utfordre vennene dine. På Banen med 18 hull lærer du én ting om gangen, fra den røde magneten til den store finalen med alt samlet. Spill gratis i nettleseren på mobil, nettbrett eller datamaskin, også med tastatur eller kontroller, uten nedlasting og uten registrering.
Slik spiller du
- Dra bakover fra ballen (som en sprettert) for å velge retning og kraft, og slipp for å slå; prikkene viser banen fram til første sprett.
- Tastatur og kontroller: piltastene dreier siktet, hold inne Mellomrom eller Enter (A på kontrolleren) for å lade kraft, og slipp for å slå; Esc avbryter.
- Røde magneter trekker metallballen til seg, blå skyver den unna; kraften er større nær magneten. Noen skifter farge av seg selv eller med en bryter.
- Når ballen ruller over en bryter, åpnes eller lukkes de magnetiske portene; båndene skyver ballen i pilenes retning, oransje sopper får den til å sprette hardere, og sand bremser den.
- Havner ballen i vannet, får du ett straffeslag og starter igjen fra der du slo. Kommer den for fort til hullet, triller den over.
- Hvert hull har et par (riktig antall slag): ett slag under er birdie, to under er eagle, og på ett slag er det hole-in-one. Etter 10 slag er hullet over.
- Dagens hull: likt for alle i verden, bare første forsøk teller (går du ut eller laster siden på nytt, fortsetter du fra samme sted); etterpå kan du spille det igjen for moro skyld, og et nytt hull kommer ved midnatt (UTC).
- Bane: 18 hull fra det letteste til det vanskeligste, hvert låses opp når du fullfører det forrige; spillet husker ditt beste resultat på hvert hull på denne enheten.
- Del resultatet: spillet lager en kort tekst med slagene, par og én prikk per slag (grønn bra, gul sånn passe, rød i vannet) som du kan sende til venner; ingen data sendes.
Tips
- Røde magneter bøyer ballen mot seg: sikt litt ved siden av og la magneten føre den til hullet.
- Slå hardere nær en blå magnet, ellers mister ballen fart og kommer tilbake.
- Bruk vantene: prikkene viser første sprett, resten må du se for deg.
- Kom rolig fram til hullet: går ballen for fort, hopper den over.
- Spill Dagens hull hver dag for å forlenge rekken din.
Ofte stilte spørsmål
Er Magnet Golf gratis?
Ja: Magnet Golf er gratis og spilles med en gang i nettleseren, uten nedlasting og uten registrering.
Kan man spille Magnet Golf på mobilen?
Ja: Magnet Golf fungerer på mobil, nettbrett og datamaskin – med fingeren, musen eller tastaturet.
Kan man spille Magnet Golf to sammen?
Magnet Golf er et spill for én spiller: prøv å slå rekorden din, som blir lagret i nettleseren.
Hvordan spiller man Magnet Golf?
Dra bakover fra ballen (som en sprettert) for å velge retning og kraft, og slipp for å slå; prikkene viser banen fram til første sprett. Tastatur og kontroller: piltastene dreier siktet, hold inne Mellomrom eller Enter (A på kontrolleren) for å lade kraft, og slipp for å slå; Esc avbryter. Røde magneter trekker metallballen til seg, blå skyver den unna; kraften er større nær magneten. Noen skifter farge av seg selv eller med en bryter. Når ballen ruller over en bryter, åpnes eller lukkes de magnetiske portene; båndene skyver ballen i pilenes retning, oransje sopper får den til å sprette hardere, og sand bremser den. Havner ballen i vannet, får du ett straffeslag og starter igjen fra der du slo. Kommer den for fort til hullet, triller den over. Hvert hull har et par (riktig antall slag): ett slag under er birdie, to under er eagle, og på ett slag er det hole-in-one. Etter 10 slag er hullet over. Dagens hull: likt for alle i verden, bare første forsøk teller (går du ut eller laster siden på nytt, fortsetter du fra samme sted); etterpå kan du spille det igjen for moro skyld, og et nytt hull kommer ved midnatt (UTC). Bane: 18 hull fra det letteste til det vanskeligste, hvert låses opp når du fullfører det forrige; spillet husker ditt beste resultat på hvert hull på denne enheten. Del resultatet: spillet lager en kort tekst med slagene, par og én prikk per slag (grønn bra, gul sånn passe, rød i vannet) som du kan sende til venner; ingen data sendes.
Eksklusivt spill fra MagnetoGames: funnet på og programmert av oss.
Spill uten reklameMed et MagnetoGames-abonnement spiller du spillene våre uten avbrudd.
Les mer