Magnet Golf
- Yoʻnalish va kuchni tanlash uchun toʻpdan orqaga (rogatkadek) torting, soʻng zarba berish uchun qoʻyib yuboring; nuqtalar birinchi urilishgacha boʻlgan yoʻlni koʻrsatadi.
- Klaviatura va kontroller: strelkalar nishonni buradi, kuch toʻplash uchun Probel yoki Enter'ni (kontrollerda A) bosib turing va zarba uchun qoʻyib yuboring; Esc bekor qiladi.
- Qizil magnitlar metall toʻpni tortadi, koʻklari itaradi; magnitga yaqin joyda kuch kattaroq. Ba'zilari rangini oʻzi yoki kalit orqali oʻzgartiradi.
- Kalit ustidan oʻtganda magnit darvozalar ochiladi yoki yopiladi; lentalar toʻpni strelkalar yoʻnalishida suradi, toʻq sariq qoʻziqorinlar uni kuchliroq sakratadi, qum esa sekinlashtiradi.
- Toʻp suvga tushsa, bitta jarima zarbasi qoʻshiladi va zarba bergan joyingizdan qayta boshlaysiz. Agar chuqurchaga juda tez yetib kelsa, ustidan oʻtib ketadi.
- Har bir chuqurchaning pari bor (toʻgʻri zarbalar soni): bitta kam — birdie, ikkita kam — eagle, bitta zarbada esa hole-in-one. 10 zarbadan keyin chuqurcha tugaydi.
- Kun chuqurchasi: dunyodagi hamma uchun bir xil, faqat birinchi urinish hisoblanadi (chiqib ketsangiz yoki sahifani yangilasangiz, oʻsha joydan davom etasiz); keyin uni ermak uchun qayta oʻynashingiz mumkin, yangi chuqurcha esa yarim tunda (UTC) keladi.
- Yoʻl: eng osondan eng qiyingacha 18 chuqurcha, har biri oldingisini tugatganda ochiladi; oʻyin har bir chuqurcha boʻyicha eng yaxshi natijangizni shu qurilmada eslab qoladi.
- Natijani ulashing: oʻyin zarbalar soni, par va har bir zarba uchun bitta nuqta (yashil — yaxshi, sariq — oʻrtacha, qizil — suvga) bilan qisqa matn tayyorlaydi, uni doʻstlarga yuborishingiz mumkin; hech qanday ma'lumot yuborilmaydi.
EksklyuzivNeon Drift
EksklyuzivPenalti ustasi
EksklyuzivSkate Rush
EksklyuzivSavat Pro
Havo xokkeyi
Stol tennisi
Bilyard
EksklyuzivPadel Rush
EksklyuzivParvoz
EksklyuzivNinja sakrashi
EksklyuzivMagnetar
EksklyuzivLaser Lab
EksklyuzivPip qorongʻudaMagnet Golf nima?
Magnet Golf — yuqoridan koʻrinishdagi minigolf boʻlib, unda toʻp metalldan: yoʻl boʻylab joylashgan MagnetoGames magnitlari toʻp dumalayotganda uni qizil qutb bilan tortadi yoki koʻk qutb bilan itaradi, yaqinroqdan oʻtganingiz sari kuch ortadi. Toʻpdan orqaga xuddi rogatkadek torting, birinchi urilishni koʻrsatadigan nuqtalarga qarang va qoʻyib yuboring: qolganini fizika devorlar, sakratuvchi qoʻziqorinlar, konveyer lentalar, kalitli magnit darvozalar, suriluvchi toʻsiqlar, aylanuvchi parraklar, qum va suv orasida oʻzi bajaradi. Har kuni Kun chuqurchasi bor — dunyodagi hamma uchun bir xil va doim par ichida yechiladigan: faqat birinchi urinish hisoblanadi, soʻng natijangizni rangli nuqtalar qatori bilan ulashib, doʻstlaringizni bellashuvga chorlashingiz mumkin. 18 chuqurchali Yoʻlda har safar bitta narsani oʻrganasiz — qizil magnitdan tortib hammasi birga boʻlgan katta finalgacha. Brauzerda, telefon, planshet yoki kompyuterda, klaviatura yoki kontroller bilan ham bepul oʻynang — yuklab olish va roʻyxatdan oʻtishsiz.
Qanday oʻynaladi
- Yoʻnalish va kuchni tanlash uchun toʻpdan orqaga (rogatkadek) torting, soʻng zarba berish uchun qoʻyib yuboring; nuqtalar birinchi urilishgacha boʻlgan yoʻlni koʻrsatadi.
- Klaviatura va kontroller: strelkalar nishonni buradi, kuch toʻplash uchun Probel yoki Enter'ni (kontrollerda A) bosib turing va zarba uchun qoʻyib yuboring; Esc bekor qiladi.
- Qizil magnitlar metall toʻpni tortadi, koʻklari itaradi; magnitga yaqin joyda kuch kattaroq. Ba'zilari rangini oʻzi yoki kalit orqali oʻzgartiradi.
- Kalit ustidan oʻtganda magnit darvozalar ochiladi yoki yopiladi; lentalar toʻpni strelkalar yoʻnalishida suradi, toʻq sariq qoʻziqorinlar uni kuchliroq sakratadi, qum esa sekinlashtiradi.
- Toʻp suvga tushsa, bitta jarima zarbasi qoʻshiladi va zarba bergan joyingizdan qayta boshlaysiz. Agar chuqurchaga juda tez yetib kelsa, ustidan oʻtib ketadi.
- Har bir chuqurchaning pari bor (toʻgʻri zarbalar soni): bitta kam — birdie, ikkita kam — eagle, bitta zarbada esa hole-in-one. 10 zarbadan keyin chuqurcha tugaydi.
- Kun chuqurchasi: dunyodagi hamma uchun bir xil, faqat birinchi urinish hisoblanadi (chiqib ketsangiz yoki sahifani yangilasangiz, oʻsha joydan davom etasiz); keyin uni ermak uchun qayta oʻynashingiz mumkin, yangi chuqurcha esa yarim tunda (UTC) keladi.
- Yoʻl: eng osondan eng qiyingacha 18 chuqurcha, har biri oldingisini tugatganda ochiladi; oʻyin har bir chuqurcha boʻyicha eng yaxshi natijangizni shu qurilmada eslab qoladi.
- Natijani ulashing: oʻyin zarbalar soni, par va har bir zarba uchun bitta nuqta (yashil — yaxshi, sariq — oʻrtacha, qizil — suvga) bilan qisqa matn tayyorlaydi, uni doʻstlarga yuborishingiz mumkin; hech qanday ma'lumot yuborilmaydi.
Maslahatlar
- Qizil magnitlar toʻpni oʻziga tomon egadi: biroz chetroqqa nishonga oling va magnit uni chuqurchaga olib borsin.
- Koʻk magnit yaqinida kuchliroq uring, aks holda toʻp sekinlashib, orqaga qaytadi.
- Devorlardan foydalaning: nuqtalar birinchi urilishni koʻrsatadi, qolganini oʻzingiz tasavvur qilishingiz kerak.
- Chuqurchaga sekin yetib boring: toʻp juda tez boʻlsa, ustidan sakrab oʻtadi.
- Ketma-ket kunlar seriyasini uzaytirish uchun Kun chuqurchasini har kuni oʻynang.
Koʻp beriladigan savollar
Magnet Golf bepulmi?
Ha: Magnet Golf bepul va brauzerda darhol oʻynaladi, hech narsa yuklab olish va roʻyxatdan oʻtish shart emas.
Magnet Golfni telefonda oʻynasa boʻladimi?
Ha: Magnet Golf telefon, planshet va kompyuterda ishlaydi – barmoq, sichqoncha yoki klaviatura bilan.
Magnet Golfni ikki kishi oʻynasa boʻladimi?
Magnet Golf bir kishilik oʻyin: rekordingni yangilashga harakat qil, u brauzerda saqlanib qoladi.
Magnet Golfni qanday oʻynash kerak?
Yoʻnalish va kuchni tanlash uchun toʻpdan orqaga (rogatkadek) torting, soʻng zarba berish uchun qoʻyib yuboring; nuqtalar birinchi urilishgacha boʻlgan yoʻlni koʻrsatadi. Klaviatura va kontroller: strelkalar nishonni buradi, kuch toʻplash uchun Probel yoki Enter'ni (kontrollerda A) bosib turing va zarba uchun qoʻyib yuboring; Esc bekor qiladi. Qizil magnitlar metall toʻpni tortadi, koʻklari itaradi; magnitga yaqin joyda kuch kattaroq. Ba'zilari rangini oʻzi yoki kalit orqali oʻzgartiradi. Kalit ustidan oʻtganda magnit darvozalar ochiladi yoki yopiladi; lentalar toʻpni strelkalar yoʻnalishida suradi, toʻq sariq qoʻziqorinlar uni kuchliroq sakratadi, qum esa sekinlashtiradi. Toʻp suvga tushsa, bitta jarima zarbasi qoʻshiladi va zarba bergan joyingizdan qayta boshlaysiz. Agar chuqurchaga juda tez yetib kelsa, ustidan oʻtib ketadi. Har bir chuqurchaning pari bor (toʻgʻri zarbalar soni): bitta kam — birdie, ikkita kam — eagle, bitta zarbada esa hole-in-one. 10 zarbadan keyin chuqurcha tugaydi. Kun chuqurchasi: dunyodagi hamma uchun bir xil, faqat birinchi urinish hisoblanadi (chiqib ketsangiz yoki sahifani yangilasangiz, oʻsha joydan davom etasiz); keyin uni ermak uchun qayta oʻynashingiz mumkin, yangi chuqurcha esa yarim tunda (UTC) keladi. Yoʻl: eng osondan eng qiyingacha 18 chuqurcha, har biri oldingisini tugatganda ochiladi; oʻyin har bir chuqurcha boʻyicha eng yaxshi natijangizni shu qurilmada eslab qoladi. Natijani ulashing: oʻyin zarbalar soni, par va har bir zarba uchun bitta nuqta (yashil — yaxshi, sariq — oʻrtacha, qizil — suvga) bilan qisqa matn tayyorlaydi, uni doʻstlarga yuborishingiz mumkin; hech qanday ma'lumot yuborilmaydi.
MagnetoGames’ning eksklyuziv oʻyini: biz oʻylab topganmiz va dasturlaganmiz.
Reklamasiz oʻynaMagnetoGames obunasi bilan oʻyinlarimizni toʻxtovsiz oʻynaysan.
Batafsil