Magnet Golf
- Arrastra hacia atrás desde la bola (como un tirachinas) para elegir dirección y fuerza, y suelta para tirar; los puntitos muestran la trayectoria hasta el primer rebote.
- Teclado y mando: las flechas giran la mira, mantén pulsado Espacio o Intro (A en el mando) para cargar la fuerza y suelta para tirar; Esc cancela.
- Los imanes rojos atraen la bola de metal y los azules la repelen; la fuerza es mayor cerca del imán. Algunos cambian de color solos o con un interruptor.
- Al pasar sobre un interruptor se abren o se cierran las puertas magnéticas; las cintas empujan la bola en la dirección de las flechas, las setas naranjas la hacen rebotar más fuerte y la arena la frena.
- Si la bola cae al agua sumas un golpe de penalización y vuelves a tirar desde donde lo hiciste. Si llega al hoyo demasiado rápido, pasa por encima.
- Cada hoyo tiene un par (el número de golpes adecuado): un golpe menos es un birdie, dos menos un eagle, y en un solo golpe es un hoyo en uno. Tras 10 golpes el hoyo termina.
- Hoyo del día: igual para todo el mundo, solo cuenta el primer intento (si sales o recargas la página sigues desde el mismo punto); luego puedes volver a jugarlo por diversión y a medianoche (hora UTC) llega un hoyo nuevo.
- Recorrido: 18 hoyos del más fácil al más difícil; cada uno se desbloquea al terminar el anterior y el juego recuerda tu mejor resultado en cada hoyo en este dispositivo.
- Comparte tu resultado: el juego prepara un texto breve con los golpes, el par y un punto por cada tiro (verde bueno, amarillo regular, rojo al agua) para enviar a tus amigos; no envía ningún dato.
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ExclusivoPip en la oscuridad¿Qué es Magnet Golf?
Magnet Golf es un minigolf con vista desde arriba en el que la bola es de metal: los imanes de MagnetoGames repartidos por el recorrido la atraen con el polo rojo o la repelen con el polo azul mientras rueda, y la fuerza crece cuanto más cerca pasas. Arrastra hacia atrás desde la bola como un tirachinas, mira los puntitos que muestran el primer rebote y suelta: luego la física hace el resto entre paredes, setas que rebotan, cintas transportadoras, puertas magnéticas con interruptores, barras que se deslizan, hélices que giran, arena y agua. Cada día hay un Hoyo del día, igual para todo el mundo y siempre resoluble dentro del par: solo cuenta el primer intento, y luego puedes compartir tu resultado con una fila de puntos de colores y retar a tus amigos. En el Recorrido de 18 hoyos aprendes una cosa cada vez, desde el imán rojo hasta el gran final con todo junto. Se juega gratis en el navegador, desde el móvil, la tableta o el ordenador, también con teclado o mando, sin descargas y sin registro.
Cómo se juega
- Arrastra hacia atrás desde la bola (como un tirachinas) para elegir dirección y fuerza, y suelta para tirar; los puntitos muestran la trayectoria hasta el primer rebote.
- Teclado y mando: las flechas giran la mira, mantén pulsado Espacio o Intro (A en el mando) para cargar la fuerza y suelta para tirar; Esc cancela.
- Los imanes rojos atraen la bola de metal y los azules la repelen; la fuerza es mayor cerca del imán. Algunos cambian de color solos o con un interruptor.
- Al pasar sobre un interruptor se abren o se cierran las puertas magnéticas; las cintas empujan la bola en la dirección de las flechas, las setas naranjas la hacen rebotar más fuerte y la arena la frena.
- Si la bola cae al agua sumas un golpe de penalización y vuelves a tirar desde donde lo hiciste. Si llega al hoyo demasiado rápido, pasa por encima.
- Cada hoyo tiene un par (el número de golpes adecuado): un golpe menos es un birdie, dos menos un eagle, y en un solo golpe es un hoyo en uno. Tras 10 golpes el hoyo termina.
- Hoyo del día: igual para todo el mundo, solo cuenta el primer intento (si sales o recargas la página sigues desde el mismo punto); luego puedes volver a jugarlo por diversión y a medianoche (hora UTC) llega un hoyo nuevo.
- Recorrido: 18 hoyos del más fácil al más difícil; cada uno se desbloquea al terminar el anterior y el juego recuerda tu mejor resultado en cada hoyo en este dispositivo.
- Comparte tu resultado: el juego prepara un texto breve con los golpes, el par y un punto por cada tiro (verde bueno, amarillo regular, rojo al agua) para enviar a tus amigos; no envía ningún dato.
Consejos
- Los imanes rojos curvan la bola hacia ellos: apunta un poco más allá y deja que el imán la lleve hacia el hoyo.
- Cerca de un imán azul tira más fuerte, o la bola frenará y volverá atrás.
- Usa las paredes: los puntitos muestran el primer rebote, el resto tienes que imaginarlo.
- Llega al hoyo despacio: si la bola va demasiado rápido, salta por encima.
- Juega el Hoyo del día todos los días para alargar tu racha.
Preguntas frecuentes
¿Magnet Golf es gratis?
Sí: Magnet Golf es gratis y se juega al momento en el navegador, sin descargar nada y sin registrarse.
¿Se puede jugar a Magnet Golf en el móvil?
Sí: Magnet Golf funciona en móvil, tableta y ordenador, con el dedo, el ratón o el teclado.
¿Se puede jugar a Magnet Golf entre dos?
Magnet Golf es un juego para un jugador: intenta batir tu récord, que queda guardado en el navegador.
¿Cómo se juega a Magnet Golf?
Arrastra hacia atrás desde la bola (como un tirachinas) para elegir dirección y fuerza, y suelta para tirar; los puntitos muestran la trayectoria hasta el primer rebote. Teclado y mando: las flechas giran la mira, mantén pulsado Espacio o Intro (A en el mando) para cargar la fuerza y suelta para tirar; Esc cancela. Los imanes rojos atraen la bola de metal y los azules la repelen; la fuerza es mayor cerca del imán. Algunos cambian de color solos o con un interruptor. Al pasar sobre un interruptor se abren o se cierran las puertas magnéticas; las cintas empujan la bola en la dirección de las flechas, las setas naranjas la hacen rebotar más fuerte y la arena la frena. Si la bola cae al agua sumas un golpe de penalización y vuelves a tirar desde donde lo hiciste. Si llega al hoyo demasiado rápido, pasa por encima. Cada hoyo tiene un par (el número de golpes adecuado): un golpe menos es un birdie, dos menos un eagle, y en un solo golpe es un hoyo en uno. Tras 10 golpes el hoyo termina. Hoyo del día: igual para todo el mundo, solo cuenta el primer intento (si sales o recargas la página sigues desde el mismo punto); luego puedes volver a jugarlo por diversión y a medianoche (hora UTC) llega un hoyo nuevo. Recorrido: 18 hoyos del más fácil al más difícil; cada uno se desbloquea al terminar el anterior y el juego recuerda tu mejor resultado en cada hoyo en este dispositivo. Comparte tu resultado: el juego prepara un texto breve con los golpes, el par y un punto por cada tiro (verde bueno, amarillo regular, rojo al agua) para enviar a tus amigos; no envía ningún dato.
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