Magnet Golf
- Tarik ke belakang dari bola (seperti lastik) untuk memilih arah dan kekuatan, kemudian lepaskan untuk memukul; titik-titik menunjukkan laluan sehingga lantunan pertama.
- Papan kekunci dan pengawal: anak panah memusingkan sasaran, tahan Space atau Enter (A pada pengawal) untuk mengecas kekuatan dan lepaskan untuk memukul; Esc membatalkan.
- Magnet merah menarik bola logam, magnet biru menolaknya; dayanya lebih besar dekat magnet. Sesetengahnya bertukar warna sendiri atau dengan suis.
- Melalui suis membuka atau menutup pintu magnet; tali sawat menolak bola ke arah anak panah, cendawan oren melantunkannya lebih kuat, pasir memperlahankannya.
- Jika bola masuk ke dalam air, anda dikenakan satu pukulan penalti dan bermula semula dari tempat anda memukul. Jika bola tiba di lubang terlalu laju, ia akan melepasinya.
- Setiap lubang ada par (bilangan pukulan yang betul): kurang satu pukulan ialah birdie, kurang dua eagle, dan dengan satu pukulan sahaja ialah hole-in-one. Selepas 10 pukulan lubang tamat.
- Lubang Harian: sama untuk semua orang di dunia, hanya cubaan pertama dikira (jika anda keluar atau muat semula halaman, anda sambung dari titik yang sama); selepas itu anda boleh bermain semula untuk suka-suka, dan lubang baharu tiba pada tengah malam (UTC).
- Laluan: 18 lubang dari yang paling mudah hingga paling sukar, setiap satu dibuka selepas menamatkan lubang sebelumnya; permainan mengingati skor terbaik anda bagi setiap lubang pada peranti ini.
- Kongsi keputusan: permainan menyediakan teks pendek dengan bilangan pukulan, par dan satu titik bagi setiap pukulan (hijau bagus, kuning sederhana, merah dalam air) untuk dihantar kepada rakan; tiada data dihantar.
EksklusifNeon Drift
EksklusifRaja Sepakan Penalti
EksklusifSkate Rush
EksklusifBola Keranjang Pro
Air Hockey
Ping Pong
Biliard
EksklusifPadel Rush
EksklusifTerbang
EksklusifLompatan Ninja
EksklusifMagnetar
EksklusifLaser Lab
EksklusifPip dalam GelapApakah Magnet Golf
Magnet Golf ialah golf mini dilihat dari atas dengan bola yang diperbuat daripada logam: magnet MagnetoGames yang bertaburan di laluan menarik bola dengan kutub merah atau menolaknya dengan kutub biru semasa ia bergolek, dan dayanya semakin kuat apabila bola lalu berdekatan. Tarik ke belakang dari bola seperti lastik, lihat titik-titik yang menunjukkan lantunan pertama dan lepaskan: kemudian fizik melakukan selebihnya di antara dinding, cendawan pelantun, tali sawat, pintu magnet bersuis, palang gelongsor, kipas berputar, pasir dan air. Setiap hari ada Lubang Harian, sama untuk semua orang di dunia dan sentiasa boleh diselesaikan dalam par: hanya cubaan pertama dikira, kemudian anda boleh berkongsi keputusan dengan sebaris titik berwarna dan mencabar rakan. Dalam Laluan 18 lubang anda belajar satu perkara pada satu masa, daripada magnet merah hingga ke final besar dengan semuanya sekali. Main percuma dalam pelayar, di telefon, tablet atau komputer, juga dengan papan kekunci atau pengawal, tanpa muat turun dan tanpa pendaftaran.
Cara bermain
- Tarik ke belakang dari bola (seperti lastik) untuk memilih arah dan kekuatan, kemudian lepaskan untuk memukul; titik-titik menunjukkan laluan sehingga lantunan pertama.
- Papan kekunci dan pengawal: anak panah memusingkan sasaran, tahan Space atau Enter (A pada pengawal) untuk mengecas kekuatan dan lepaskan untuk memukul; Esc membatalkan.
- Magnet merah menarik bola logam, magnet biru menolaknya; dayanya lebih besar dekat magnet. Sesetengahnya bertukar warna sendiri atau dengan suis.
- Melalui suis membuka atau menutup pintu magnet; tali sawat menolak bola ke arah anak panah, cendawan oren melantunkannya lebih kuat, pasir memperlahankannya.
- Jika bola masuk ke dalam air, anda dikenakan satu pukulan penalti dan bermula semula dari tempat anda memukul. Jika bola tiba di lubang terlalu laju, ia akan melepasinya.
- Setiap lubang ada par (bilangan pukulan yang betul): kurang satu pukulan ialah birdie, kurang dua eagle, dan dengan satu pukulan sahaja ialah hole-in-one. Selepas 10 pukulan lubang tamat.
- Lubang Harian: sama untuk semua orang di dunia, hanya cubaan pertama dikira (jika anda keluar atau muat semula halaman, anda sambung dari titik yang sama); selepas itu anda boleh bermain semula untuk suka-suka, dan lubang baharu tiba pada tengah malam (UTC).
- Laluan: 18 lubang dari yang paling mudah hingga paling sukar, setiap satu dibuka selepas menamatkan lubang sebelumnya; permainan mengingati skor terbaik anda bagi setiap lubang pada peranti ini.
- Kongsi keputusan: permainan menyediakan teks pendek dengan bilangan pukulan, par dan satu titik bagi setiap pukulan (hijau bagus, kuning sederhana, merah dalam air) untuk dihantar kepada rakan; tiada data dihantar.
Petua
- Magnet merah membengkokkan bola ke arahnya: sasar sedikit ke tepi dan biar magnet membawanya ke lubang.
- Dekat magnet biru pukul lebih kuat, jika tidak bola menjadi perlahan dan berpatah balik.
- Gunakan dinding: titik-titik menunjukkan lantunan pertama, selebihnya anda perlu bayangkan.
- Sampai ke lubang dengan perlahan: jika bola terlalu laju ia melompat melepasinya.
- Main Lubang Harian setiap hari untuk memanjangkan rentetan anda.
Soalan lazim
Adakah Magnet Golf percuma?
Ya: Magnet Golf percuma dan boleh dimainkan terus dalam pelayar, tanpa memuat turun apa-apa dan tanpa mendaftar.
Bolehkah Magnet Golf dimainkan di telefon?
Ya: Magnet Golf boleh dimainkan di telefon, tablet dan komputer, dengan jari, tetikus atau papan kekunci.
Bolehkah Magnet Golf dimainkan berdua?
Magnet Golf ialah permainan untuk seorang pemain: cuba pecahkan rekod anda, yang kekal tersimpan dalam pelayar.
Bagaimana cara bermain Magnet Golf?
Tarik ke belakang dari bola (seperti lastik) untuk memilih arah dan kekuatan, kemudian lepaskan untuk memukul; titik-titik menunjukkan laluan sehingga lantunan pertama. Papan kekunci dan pengawal: anak panah memusingkan sasaran, tahan Space atau Enter (A pada pengawal) untuk mengecas kekuatan dan lepaskan untuk memukul; Esc membatalkan. Magnet merah menarik bola logam, magnet biru menolaknya; dayanya lebih besar dekat magnet. Sesetengahnya bertukar warna sendiri atau dengan suis. Melalui suis membuka atau menutup pintu magnet; tali sawat menolak bola ke arah anak panah, cendawan oren melantunkannya lebih kuat, pasir memperlahankannya. Jika bola masuk ke dalam air, anda dikenakan satu pukulan penalti dan bermula semula dari tempat anda memukul. Jika bola tiba di lubang terlalu laju, ia akan melepasinya. Setiap lubang ada par (bilangan pukulan yang betul): kurang satu pukulan ialah birdie, kurang dua eagle, dan dengan satu pukulan sahaja ialah hole-in-one. Selepas 10 pukulan lubang tamat. Lubang Harian: sama untuk semua orang di dunia, hanya cubaan pertama dikira (jika anda keluar atau muat semula halaman, anda sambung dari titik yang sama); selepas itu anda boleh bermain semula untuk suka-suka, dan lubang baharu tiba pada tengah malam (UTC). Laluan: 18 lubang dari yang paling mudah hingga paling sukar, setiap satu dibuka selepas menamatkan lubang sebelumnya; permainan mengingati skor terbaik anda bagi setiap lubang pada peranti ini. Kongsi keputusan: permainan menyediakan teks pendek dengan bilangan pukulan, par dan satu titik bagi setiap pukulan (hijau bagus, kuning sederhana, merah dalam air) untuk dihantar kepada rakan; tiada data dihantar.
Permainan eksklusif MagnetoGames: direka dan diprogramkan oleh kami.
Main tanpa iklanDengan langganan MagnetoGames, anda boleh bermain permainan kami tanpa gangguan.
Ketahui lebih lanjut