Magnet Golf
- Odciągnij od piłeczki do tyłu (jak procę), aby wybrać kierunek i siłę, a potem puść, aby uderzyć; kropki pokazują tor do pierwszego odbicia.
- Klawiatura i pad: strzałki obracają celownik, przytrzymaj Spację lub Enter (A na padzie), aby naładować siłę, i puść, aby uderzyć; Esc anuluje.
- Czerwone magnesy przyciągają metalową piłeczkę, niebieskie ją odpychają; blisko magnesu siła jest większa. Niektóre zmieniają kolor same albo po użyciu przełącznika.
- Przetoczenie się po przełączniku otwiera lub zamyka magnetyczne bramki; taśmy pchają piłeczkę w kierunku strzałek, pomarańczowe grzybki odbijają ją mocniej, a piasek ją hamuje.
- Jeśli piłeczka wpadnie do wody, dostajesz jedno uderzenie karne i zaczynasz od miejsca, z którego uderzałeś. Jeśli dotrze do dołka za szybko, przetoczy się nad nim.
- Każdy dołek ma par (właściwą liczbę uderzeń): o jedno mniej to birdie, o dwa mniej to eagle, a jednym uderzeniem to hole-in-one. Po 10 uderzeniach dołek się kończy.
- Dołek dnia: taki sam dla wszystkich na świecie, liczy się tylko pierwsza próba (jeśli wyjdziesz lub przeładujesz stronę, wrócisz w to samo miejsce); potem możesz zagrać ponownie dla zabawy, a nowy dołek pojawia się o północy (UTC).
- Tor: 18 dołków od najłatwiejszego do najtrudniejszego, każdy odblokowuje się po ukończeniu poprzedniego; gra zapamiętuje na tym urządzeniu twój najlepszy wynik na każdym dołku.
- Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z liczbą uderzeń, parem i kropką za każde uderzenie (zielona dobre, żółta średnie, czerwona woda) do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Tylko u nasNeon Drift
Tylko u nasKarny Bombardier
Tylko u nasSkate Rush
Tylko u nasKosz Pro
Air hockey
Tenis stołowy
Bilard
Tylko u nasPadel Rush
Tylko u nasLot
Tylko u nasSkok Ninja
Tylko u nasMagnetar
Tylko u nasLaser Lab
Tylko u nasPip w ciemnościCzym jest Magnet Golf?
Magnet Golf to minigolf z widokiem z góry, w którym piłeczka jest z metalu: magnesy MagnetoGames rozstawione na torze przyciągają ją czerwonym biegunem albo odpychają niebieskim, gdy się toczy, a siła rośnie, im bliżej przejeżdża. Odciągnij od piłeczki do tyłu jak procę, spójrz na kropki pokazujące pierwsze odbicie i puść: resztę zrobi fizyka wśród band, sprężystych grzybków, taśmociągów, magnetycznych bramek z przełącznikami, przesuwanych belek, obracających się śmigieł, piasku i wody. Codziennie czeka Dołek dnia, taki sam dla wszystkich na świecie i zawsze możliwy do przejścia w parze: liczy się tylko pierwsza próba, a potem możesz udostępnić wynik rzędem kolorowych kropek i wyzwać znajomych. Na Torze z 18 dołkami uczysz się jednej rzeczy naraz, od czerwonego magnesu po wielki finał ze wszystkim naraz. Graj za darmo w przeglądarce na telefonie, tablecie lub komputerze, także na klawiaturze lub padzie, bez pobierania i bez rejestracji.
Jak grać
- Odciągnij od piłeczki do tyłu (jak procę), aby wybrać kierunek i siłę, a potem puść, aby uderzyć; kropki pokazują tor do pierwszego odbicia.
- Klawiatura i pad: strzałki obracają celownik, przytrzymaj Spację lub Enter (A na padzie), aby naładować siłę, i puść, aby uderzyć; Esc anuluje.
- Czerwone magnesy przyciągają metalową piłeczkę, niebieskie ją odpychają; blisko magnesu siła jest większa. Niektóre zmieniają kolor same albo po użyciu przełącznika.
- Przetoczenie się po przełączniku otwiera lub zamyka magnetyczne bramki; taśmy pchają piłeczkę w kierunku strzałek, pomarańczowe grzybki odbijają ją mocniej, a piasek ją hamuje.
- Jeśli piłeczka wpadnie do wody, dostajesz jedno uderzenie karne i zaczynasz od miejsca, z którego uderzałeś. Jeśli dotrze do dołka za szybko, przetoczy się nad nim.
- Każdy dołek ma par (właściwą liczbę uderzeń): o jedno mniej to birdie, o dwa mniej to eagle, a jednym uderzeniem to hole-in-one. Po 10 uderzeniach dołek się kończy.
- Dołek dnia: taki sam dla wszystkich na świecie, liczy się tylko pierwsza próba (jeśli wyjdziesz lub przeładujesz stronę, wrócisz w to samo miejsce); potem możesz zagrać ponownie dla zabawy, a nowy dołek pojawia się o północy (UTC).
- Tor: 18 dołków od najłatwiejszego do najtrudniejszego, każdy odblokowuje się po ukończeniu poprzedniego; gra zapamiętuje na tym urządzeniu twój najlepszy wynik na każdym dołku.
- Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z liczbą uderzeń, parem i kropką za każde uderzenie (zielona dobre, żółta średnie, czerwona woda) do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Wskazówki
- Czerwone magnesy zakrzywiają lot piłeczki w swoją stronę: celuj trochę obok i pozwól magnesowi doprowadzić ją do dołka.
- Przy niebieskim magnesie uderzaj mocniej, inaczej piłeczka zwolni i zawróci.
- Korzystaj z band: kropki pokazują pierwsze odbicie, resztę musisz sobie wyobrazić.
- Dotocz się do dołka delikatnie: za szybka piłeczka przeskoczy nad nim.
- Graj w Dołek dnia codziennie, aby wydłużać swoją serię.
Najczęstsze pytania
Czy Magnet Golf jest za darmo?
Tak: Magnet Golf jest za darmo i grasz od razu w przeglądarce, bez pobierania czegokolwiek i bez rejestracji.
Czy w Magnet Golf można grać na telefonie?
Tak: Magnet Golf działa na telefonie, tablecie i komputerze, palcem, myszką albo klawiaturą.
Czy w Magnet Golf można grać we dwoje?
Magnet Golf to gra dla jednego gracza: spróbuj pobić swój rekord, który zostaje zapisany w przeglądarce.
Jak grać w Magnet Golf?
Odciągnij od piłeczki do tyłu (jak procę), aby wybrać kierunek i siłę, a potem puść, aby uderzyć; kropki pokazują tor do pierwszego odbicia. Klawiatura i pad: strzałki obracają celownik, przytrzymaj Spację lub Enter (A na padzie), aby naładować siłę, i puść, aby uderzyć; Esc anuluje. Czerwone magnesy przyciągają metalową piłeczkę, niebieskie ją odpychają; blisko magnesu siła jest większa. Niektóre zmieniają kolor same albo po użyciu przełącznika. Przetoczenie się po przełączniku otwiera lub zamyka magnetyczne bramki; taśmy pchają piłeczkę w kierunku strzałek, pomarańczowe grzybki odbijają ją mocniej, a piasek ją hamuje. Jeśli piłeczka wpadnie do wody, dostajesz jedno uderzenie karne i zaczynasz od miejsca, z którego uderzałeś. Jeśli dotrze do dołka za szybko, przetoczy się nad nim. Każdy dołek ma par (właściwą liczbę uderzeń): o jedno mniej to birdie, o dwa mniej to eagle, a jednym uderzeniem to hole-in-one. Po 10 uderzeniach dołek się kończy. Dołek dnia: taki sam dla wszystkich na świecie, liczy się tylko pierwsza próba (jeśli wyjdziesz lub przeładujesz stronę, wrócisz w to samo miejsce); potem możesz zagrać ponownie dla zabawy, a nowy dołek pojawia się o północy (UTC). Tor: 18 dołków od najłatwiejszego do najtrudniejszego, każdy odblokowuje się po ukończeniu poprzedniego; gra zapamiętuje na tym urządzeniu twój najlepszy wynik na każdym dołku. Udostępnij wynik: gra przygotowuje krótki tekst z liczbą uderzeń, parem i kropką za każde uderzenie (zielona dobre, żółta średnie, czerwona woda) do wysłania znajomym; nie wysyła żadnych danych.
Gra dostępna tylko w MagnetoGames: wymyślona i zaprogramowana przez nas.
Graj bez reklamZ subskrypcją MagnetoGames grasz w nasze gry bez przerw.
Dowiedz się więcej