Magnet Golf
- Húzd hátra a labdától (mint egy csúzlit) az irány és az erő kiválasztásához, majd engedd el az ütéshez; a pöttyök az útvonalat mutatják az első pattanásig.
- Billentyűzet és kontroller: a nyilak forgatják a célzást, tartsd lenyomva a Szóközt vagy az Entert (kontrolleren az A-t) az erő feltöltéséhez, és engedd el az ütéshez; az Esc megszakít.
- A piros mágnesek vonzzák a fémlabdát, a kékek taszítják; a mágnes közelében nagyobb az erő. Némelyik magától vagy kapcsolóval vált színt.
- Ha a labda áthalad egy kapcsolón, kinyílnak vagy bezáródnak a mágneses kapuk; a szalagok a nyilak irányába tolják a labdát, a narancssárga gombák erősebben visszapattintják, a homok lassítja.
- Ha a labda vízbe esik, egy büntetőütést kapsz, és onnan folytatod, ahonnan ütöttél. Ha túl gyorsan ér a lyukhoz, átgurul fölötte.
- Minden lyuknak van parja (a megfelelő ütésszám): eggyel kevesebb ütés birdie, kettővel kevesebb eagle, egyetlen ütéssel pedig hole-in-one. 10 ütés után a lyuk véget ér.
- Napi lyuk: a világon mindenkinek ugyanaz, csak az első próbálkozás számít (ha kilépsz vagy újratöltöd az oldalt, ugyanonnan folytatod); utána szórakozásból újra játszhatod, és éjfélkor (UTC) új lyuk érkezik.
- Pálya: 18 lyuk a legkönnyebbtől a legnehezebbig, mindegyik az előző teljesítésével nyílik meg; a játék ezen az eszközön megjegyzi a legjobb eredményedet minden lyukon.
- Oszd meg az eredményed: a játék rövid szöveget készít az ütéseiddel, a parral és ütésenként egy pöttyel (zöld jó, sárga közepes, piros vízbe ment), amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld el.
ExkluzívNeon Drift
ExkluzívTizenegyeskirály
ExkluzívSkate Rush
ExkluzívKosár Pro
Léghoki
Asztalitenisz
Biliárd
ExkluzívPadel Rush
ExkluzívRepülés
ExkluzívNindzsaugrás
ExkluzívMagnetar
ExkluzívLaser Lab
ExkluzívPip a sötétbenMi az a Magnet Golf?
A Magnet Golf felülnézetes minigolf, amelyben a labda fémből van: a pályán szétszórt MagnetoGames-mágnesek gurulás közben a piros pólussal vonzzák, a kék pólussal taszítják, és az erő annál nagyobb, minél közelebb haladsz el mellettük. Húzd hátra a labdától, mint egy csúzlit, nézd meg a pöttyöket, amelyek az első pattanást mutatják, és engedd el: a többit a fizika intézi a falak, pattogó gombák, futószalagok, kapcsolós mágneses kapuk, csúszó rudak, forgó propellerek, homok és víz között. Minden nap vár a Napi lyuk, amely a világon mindenkinek ugyanaz, és mindig teljesíthető paron belül: csak az első próbálkozás számít, utána színes pöttyök sorával megoszthatod az eredményed, és kihívhatod a barátaidat. A 18 lyukas Pályán egyszerre egy dolgot tanulsz meg, a piros mágnestől a nagy fináléig, ahol minden együtt van. Ingyen játszható a böngészőben telefonon, tableten vagy számítógépen, billentyűzettel vagy kontrollerrel is, letöltés és regisztráció nélkül.
Hogyan kell játszani
- Húzd hátra a labdától (mint egy csúzlit) az irány és az erő kiválasztásához, majd engedd el az ütéshez; a pöttyök az útvonalat mutatják az első pattanásig.
- Billentyűzet és kontroller: a nyilak forgatják a célzást, tartsd lenyomva a Szóközt vagy az Entert (kontrolleren az A-t) az erő feltöltéséhez, és engedd el az ütéshez; az Esc megszakít.
- A piros mágnesek vonzzák a fémlabdát, a kékek taszítják; a mágnes közelében nagyobb az erő. Némelyik magától vagy kapcsolóval vált színt.
- Ha a labda áthalad egy kapcsolón, kinyílnak vagy bezáródnak a mágneses kapuk; a szalagok a nyilak irányába tolják a labdát, a narancssárga gombák erősebben visszapattintják, a homok lassítja.
- Ha a labda vízbe esik, egy büntetőütést kapsz, és onnan folytatod, ahonnan ütöttél. Ha túl gyorsan ér a lyukhoz, átgurul fölötte.
- Minden lyuknak van parja (a megfelelő ütésszám): eggyel kevesebb ütés birdie, kettővel kevesebb eagle, egyetlen ütéssel pedig hole-in-one. 10 ütés után a lyuk véget ér.
- Napi lyuk: a világon mindenkinek ugyanaz, csak az első próbálkozás számít (ha kilépsz vagy újratöltöd az oldalt, ugyanonnan folytatod); utána szórakozásból újra játszhatod, és éjfélkor (UTC) új lyuk érkezik.
- Pálya: 18 lyuk a legkönnyebbtől a legnehezebbig, mindegyik az előző teljesítésével nyílik meg; a játék ezen az eszközön megjegyzi a legjobb eredményedet minden lyukon.
- Oszd meg az eredményed: a játék rövid szöveget készít az ütéseiddel, a parral és ütésenként egy pöttyel (zöld jó, sárga közepes, piros vízbe ment), amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld el.
Tippek
- A piros mágnesek maguk felé görbítik a labdát: célozz kicsit mellé, és hagyd, hogy a mágnes a lyukhoz vigye.
- Kék mágnes közelében üss erősebben, különben a labda lelassul és visszagurul.
- Használd a falakat: a pöttyök az első pattanást mutatják, a többit neked kell elképzelned.
- Lassan érkezz a lyukhoz: ha a labda túl gyors, átugrik rajta.
- Játszd a Napi lyukat minden nap, hogy hosszabbítsd a sorozatodat.
Gyakori kérdések
Ingyenes a(z) Magnet Golf?
Igen: a(z) Magnet Golf ingyenes, és azonnal játszható a böngészőben, letöltés és regisztráció nélkül.
Játszható a(z) Magnet Golf telefonon?
Igen: a(z) Magnet Golf működik telefonon, tableten és számítógépen is, ujjal, egérrel vagy billentyűzettel.
Játszható a(z) Magnet Golf ketten?
A(z) Magnet Golf egyszemélyes játék: próbáld megdönteni a rekordodat, amely a böngészőben marad elmentve.
Hogyan kell játszani a(z) Magnet Golf játékkal?
Húzd hátra a labdától (mint egy csúzlit) az irány és az erő kiválasztásához, majd engedd el az ütéshez; a pöttyök az útvonalat mutatják az első pattanásig. Billentyűzet és kontroller: a nyilak forgatják a célzást, tartsd lenyomva a Szóközt vagy az Entert (kontrolleren az A-t) az erő feltöltéséhez, és engedd el az ütéshez; az Esc megszakít. A piros mágnesek vonzzák a fémlabdát, a kékek taszítják; a mágnes közelében nagyobb az erő. Némelyik magától vagy kapcsolóval vált színt. Ha a labda áthalad egy kapcsolón, kinyílnak vagy bezáródnak a mágneses kapuk; a szalagok a nyilak irányába tolják a labdát, a narancssárga gombák erősebben visszapattintják, a homok lassítja. Ha a labda vízbe esik, egy büntetőütést kapsz, és onnan folytatod, ahonnan ütöttél. Ha túl gyorsan ér a lyukhoz, átgurul fölötte. Minden lyuknak van parja (a megfelelő ütésszám): eggyel kevesebb ütés birdie, kettővel kevesebb eagle, egyetlen ütéssel pedig hole-in-one. 10 ütés után a lyuk véget ér. Napi lyuk: a világon mindenkinek ugyanaz, csak az első próbálkozás számít (ha kilépsz vagy újratöltöd az oldalt, ugyanonnan folytatod); utána szórakozásból újra játszhatod, és éjfélkor (UTC) új lyuk érkezik. Pálya: 18 lyuk a legkönnyebbtől a legnehezebbig, mindegyik az előző teljesítésével nyílik meg; a játék ezen az eszközön megjegyzi a legjobb eredményedet minden lyukon. Oszd meg az eredményed: a játék rövid szöveget készít az ütéseiddel, a parral és ütésenként egy pöttyel (zöld jó, sárga közepes, piros vízbe ment), amit elküldhetsz a barátaidnak; semmilyen adatot nem küld el.
A MagnetoGames exkluzív játéka: mi találtuk ki és programoztuk.
Játssz reklámok nélkülA MagnetoGames-előfizetéssel megszakítás nélkül játszhatsz a játékainkkal.
Tudj meg többet