Magnet Orbit
- Bip kiertää planeettaa itsestään: napauta näyttöä (tai klikkaus, välilyönti, Enter, nuoli ylös, W tai A; A ohjaimessa, OK television kaukosäätimessä), niin Bip irtoaa ja lentää suoraan siihen suuntaan, johon se oli menossa.
- Jos lento osuu toisen planeetan magneettikenttään (katkoviivarengas), Bip tarttuu kiinni ja alkaa kiertää sitä siihen suuntaan, josta se tuli.
- Bipin edessä oleva viiva muuttuu siniseksi, kun irrottautumalla juuri silloin pääset uudelle planeetalle, ja kultaiseksi, kun tähtäät suoraan planeettaan: se on TÄYDELLINEN.
- Pisteet: jokainen uusi planeetta 10, kultainen planeetta 30, jokainen lennosta napattu tähti 3; TÄYDELLINEN on 5 pistettä kertaa kombo (täydelliset peräkkäin, enintään 10).
- Pienet planeetat pyörivät nopeammin kuin isot, ja osa liikkuu edestakaisin; jokainen kierros saman planeetan ympäri nopeuttaa sitä, ja 4 kierroksen jälkeen Bip irtoaa itsestään.
- Peli päättyy, kun Bip lentää kaikkien magneettikenttien ulkopuolelle ja katoaa avaruuteen. Mitä pidemmälle pääset, sitä nopeammat radat, kauempana olevat planeetat ja kapeammat kentät.
- Alueet ovat Magneettijärjestelmä, Vaaleanpunainen sumu (planeetasta 10), Kristallivyö (22), Kultainen galaksi (36) ja Galaksin sydän (52), jokaisella omat värinsä.
- Päivän kiertorata: planeetat, liikkeet ja tähdet ovat samat kaikille maailmassa; vain päivän ensimmäinen yritys lasketaan (vaikka lataisit sivun uudelleen), sen jälkeen voit pelata sen huvin vuoksi; uusi kiertorata tulee keskiyöllä (UTC-aikaa).
- Vapaa peli: joka kerta eri planeetat; ennätys jää tälle laitteelle.
- Jaa tulos: peli tekee lyhyen tekstin pisteistäsi, saavutetuista planeetoista, tähdistä ja yhdestä ruudusta planeettaa kohden, enintään 12 (keltainen täydellinen, sininen tavallinen, oranssi ja pieni tähti kultaisille planeetoille), jonka voit lähettää kavereille; se ei lähetä mitään tietoja.
Lento
Ninjahyppy
Kuplaräiskintä
Magnet Tower
Neon Drift
Rangaistuspommari
Skate Rush
Kori Pro
Magnetar
Laser Lab
Pip pimeässäMikä on Magnet Orbit
Magnet Orbit on yhden napautuksen avaruuspeli: Bip, MagnetoGamesin magneettipallo, kiertää rataansa magneettiplaneetan ympäri, ja sinä napautat näyttöä (tai klikkaat tai painat välilyöntiä), jotta se irtoaa ja lentää suoraan. Jos lento kulkee toisen planeetan magneettikentän läpi, Bip tarttuu kiinni ja alkaa kiertää sitä; jos se ohittaa kaikki kentät, se katoaa avaruuteen ja peli päättyy. Kun tähtäysviiva muuttuu siniseksi, lento ylettää seuraavalle planeetalle, ja kun se muuttuu kultaiseksi, se osoittaa suoraan keskelle: se on TÄYDELLINEN, joka antaa lisäpisteitä ja kasvattaa komboa. Planeetat ovat erikokoisia ja eri nopeuksisia, osa liikkuu, kultaiset antavat bonuksen ja planeettojen välissä on tähtiä napattavaksi lennosta; mitä pidemmälle pääset, sitä nopeammin kaikki pyörii värikkäiden sumujen ja galaksien halki. Joka päivä on Päivän kiertorata, samoilla planeetoilla kaikille maailmassa ja vain yhdellä laskettavalla yrityksellä: vertaa pisteitä kavereiden kanssa ja jaa tulos emojeilla. Pelaa ilmaiseksi selaimessa puhelimella, tabletilla tai tietokoneella, ilman latausta ja rekisteröitymistä.
Näin pelaat
- Bip kiertää planeettaa itsestään: napauta näyttöä (tai klikkaus, välilyönti, Enter, nuoli ylös, W tai A; A ohjaimessa, OK television kaukosäätimessä), niin Bip irtoaa ja lentää suoraan siihen suuntaan, johon se oli menossa.
- Jos lento osuu toisen planeetan magneettikenttään (katkoviivarengas), Bip tarttuu kiinni ja alkaa kiertää sitä siihen suuntaan, josta se tuli.
- Bipin edessä oleva viiva muuttuu siniseksi, kun irrottautumalla juuri silloin pääset uudelle planeetalle, ja kultaiseksi, kun tähtäät suoraan planeettaan: se on TÄYDELLINEN.
- Pisteet: jokainen uusi planeetta 10, kultainen planeetta 30, jokainen lennosta napattu tähti 3; TÄYDELLINEN on 5 pistettä kertaa kombo (täydelliset peräkkäin, enintään 10).
- Pienet planeetat pyörivät nopeammin kuin isot, ja osa liikkuu edestakaisin; jokainen kierros saman planeetan ympäri nopeuttaa sitä, ja 4 kierroksen jälkeen Bip irtoaa itsestään.
- Peli päättyy, kun Bip lentää kaikkien magneettikenttien ulkopuolelle ja katoaa avaruuteen. Mitä pidemmälle pääset, sitä nopeammat radat, kauempana olevat planeetat ja kapeammat kentät.
- Alueet ovat Magneettijärjestelmä, Vaaleanpunainen sumu (planeetasta 10), Kristallivyö (22), Kultainen galaksi (36) ja Galaksin sydän (52), jokaisella omat värinsä.
- Päivän kiertorata: planeetat, liikkeet ja tähdet ovat samat kaikille maailmassa; vain päivän ensimmäinen yritys lasketaan (vaikka lataisit sivun uudelleen), sen jälkeen voit pelata sen huvin vuoksi; uusi kiertorata tulee keskiyöllä (UTC-aikaa).
- Vapaa peli: joka kerta eri planeetat; ennätys jää tälle laitteelle.
- Jaa tulos: peli tekee lyhyen tekstin pisteistäsi, saavutetuista planeetoista, tähdistä ja yhdestä ruudusta planeettaa kohden, enintään 12 (keltainen täydellinen, sininen tavallinen, oranssi ja pieni tähti kultaisille planeetoille), jonka voit lähettää kavereille; se ei lähetä mitään tietoja.
Vinkit
- Ei kiirettä: odota, että viiva muuttuu siniseksi, ennen kuin napautat.
- TÄYDELLISIIN napauta heti, kun viiva muuttuu kultaiseksi: kombo kasvattaa pisteitä todella nopeasti.
- Pienillä planeetoilla Bip pyörii nopeasti: ole valmis napauttamaan aiemmin.
- Liikkuvien planeettojen kanssa katso, missä planeetta on, kun saavut, äläkä sitä, missä se on nyt.
- Pelaa Päivän kiertorataa joka päivä pidentääksesi peräkkäisten päivien putkea.
Usein kysyttyä
Onko Magnet Orbit ilmainen?
Kyllä: Magnet Orbit on ilmainen ja sitä pelataan heti selaimessa, ilman latauksia ja ilman rekisteröitymistä.
Voiko Magnet Orbit-peliä pelata puhelimella?
Kyllä: Magnet Orbit toimii puhelimella, tabletilla ja tietokoneella sormella, hiirellä tai näppäimistöllä.
Voiko Magnet Orbit-peliä pelata kaksin?
Magnet Orbit on yhden pelaajan peli: yritä rikkoa ennätyksesi, joka tallentuu selaimeen.
Miten Magnet Orbit-peliä pelataan?
Bip kiertää planeettaa itsestään: napauta näyttöä (tai klikkaus, välilyönti, Enter, nuoli ylös, W tai A; A ohjaimessa, OK television kaukosäätimessä), niin Bip irtoaa ja lentää suoraan siihen suuntaan, johon se oli menossa. Jos lento osuu toisen planeetan magneettikenttään (katkoviivarengas), Bip tarttuu kiinni ja alkaa kiertää sitä siihen suuntaan, josta se tuli. Bipin edessä oleva viiva muuttuu siniseksi, kun irrottautumalla juuri silloin pääset uudelle planeetalle, ja kultaiseksi, kun tähtäät suoraan planeettaan: se on TÄYDELLINEN. Pisteet: jokainen uusi planeetta 10, kultainen planeetta 30, jokainen lennosta napattu tähti 3; TÄYDELLINEN on 5 pistettä kertaa kombo (täydelliset peräkkäin, enintään 10). Pienet planeetat pyörivät nopeammin kuin isot, ja osa liikkuu edestakaisin; jokainen kierros saman planeetan ympäri nopeuttaa sitä, ja 4 kierroksen jälkeen Bip irtoaa itsestään. Peli päättyy, kun Bip lentää kaikkien magneettikenttien ulkopuolelle ja katoaa avaruuteen. Mitä pidemmälle pääset, sitä nopeammat radat, kauempana olevat planeetat ja kapeammat kentät. Alueet ovat Magneettijärjestelmä, Vaaleanpunainen sumu (planeetasta 10), Kristallivyö (22), Kultainen galaksi (36) ja Galaksin sydän (52), jokaisella omat värinsä. Päivän kiertorata: planeetat, liikkeet ja tähdet ovat samat kaikille maailmassa; vain päivän ensimmäinen yritys lasketaan (vaikka lataisit sivun uudelleen), sen jälkeen voit pelata sen huvin vuoksi; uusi kiertorata tulee keskiyöllä (UTC-aikaa). Vapaa peli: joka kerta eri planeetat; ennätys jää tälle laitteelle. Jaa tulos: peli tekee lyhyen tekstin pisteistäsi, saavutetuista planeetoista, tähdistä ja yhdestä ruudusta planeettaa kohden, enintään 12 (keltainen täydellinen, sininen tavallinen, oranssi ja pieni tähti kultaisille planeetoille), jonka voit lähettää kavereille; se ei lähetä mitään tietoja.
MagnetoGamesin oma peli: suunniteltu ja ohjelmoitu meillä.
Pelaa ilman mainoksiaMagnetoGames-tilauksella pelaat pelejämme ilman keskeytyksiä.
Lue lisää